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Saint Seiya - Le Jeu de Deckbuilding
Saint Seiya - Le Jeu de Deckbuilding
Saint-Seiya est un jeu de deckbuilding dans lequel les joueurs incarnent les chevaliers du Zodiaque. Formez votre deck de cartes en combattant ou ralliant les autres chevaliers à votre cause et obtenez la meilleure équipe en fin de partie.
à partir de 14 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 5 joueurs
Dungeonology : L'Expedition
Dungeonology : L'Expedition
Bienvenue à Rocca Civetta, une charmante ville de l'arrière-pays italien, qui accueille l'une des universités les plus bizarres que l'esprit humain ait jamais conçues.
1h à 2h
2 à 4 joueurs
Sid Meier's Civilization : Une Aube Nouvelle
Sid Meier's Civilization : Une Aube Nouvelle
Mon royaume pour une carte ! Civilization, c’est l’un des grands noms du jeu vidéo. L’adapter en un jeu de plateau semblait une évidence. À la ...
1h à 2h
2 à 4 joueurs
Successors
Successors
En 323 avant JC, Alexandre III de Macédoine meurt à l’age de 33 ans en laissant derrière lui un empire qui s’étend de la Macédoine à la vallée de l’Indus. Le problème de sa succession va immédiatement se poser. Certes, Alexandre le Grand à un fils, mais il vient juste de naître… Les anciens généraux du conquérant se proposent d’assurer la Régence, mais les rivalités, les ambitions personnelles, et l’appétit du pouvoir vont provoquer des affrontements sans merci entre diverses factions commandées par ceux qui se prétendent les plus légitimes pour succéder à Alexandre. L’empire va rapidement se retrouver déchirer par ceux l’on appelera plus tard les diadoques…les SUCCESSEURS.
à partir de 14 ans
1h à 2h
2 à 5 joueurs
Dinosaur World
Dinosaur World
Dans le jeu Dinosaur World, vous allez concevoir et gérer un parc d'attractions autour de nombreux dinosaurs en chair et en os... Car la science a triomphé et ces animaux préhistoriques sont bel et bien de retour sur terre, pour le meilleur et pour le pire. Prenez la tête de votre parc d'attractions et partez en compétition contre les parcs adverses pour avoir la meilleure renommée afin d'assurer votre succès commercial. Comme pour toute forme de divertissement, le triomphe s'accompagne souvent d'une tragédie - c'est pourquoi vos investisseurs exigent que vous preniez toutes les précautions (et que vous vous assuriez que chaque visiteur signe la décharge de sécurité) avant de leur montrer les merveilles de Dinosaur World ! Ce jeu de gestion et développement vous propose de recruter vous-même vos groupes de travailleurs. répartissez-les pour assumer les différentes tâches de construction et de gestion de votre parc : collecter de l'ADN ancien, cloner de nouveaux Dinos. Vous pourrez également acheter de nouvelles attractions et optimiser la protection des attractions afin de protéger vos clients d'une mort à pleines dents. Mieux vous gérez votre parc, plus vous marquerez de points de victoire ! Bien sûr, vous pourriez faire face à des décès de visiteurs en cours de route, mais ne vous inquiétez pas - tant que votre parc est "plus sûr" que celui de vos concurrents, cela ne nuira pas à votre score !
1h à 2h
2 à 4 joueurs
Black Angel
Black Angel
Suite au comportement irresponsable de l’Humanité, la Terre est devenue inhabitable. Face à cet état de crise, les grandes Nations n'ont d'autre choix que de collaborer pour réaliser le plus vaste vaisseau spatial jamais construit : le Black Angel.
1h à 2h
1 à 4 joueurs
America's Cup
America's Cup
But du jeu Gagner la prestigieuse Coupe de l'America Déroulement du jeu Chaque joueur reçoit 6 cartes et dispose de 2 bateaux : un avec spinnaker (pour la course en vent arrière) et un sans spinnaker (pour la course près du vent). Les cartes sont divisées en deux parties, l'une pour le parcours près du vent, l'autre pour le vent arrière. A chaque fois qu'un joueur a franchi une bouée, il tourne ses cartes pour effectuer le parcours opposé. Pour le parcours près du vent, les bateaux doivent zigzaguer. Le symbole vert sur les cartes indique qu'elles sont utilisable quand le bateau est tribord amures et le symbole rouge quand le bâteau est babord amûre. A son tour, un joueur pose une carte et fait avancer son bâteau si c'est possible. Il est interdit de progresser debout au vent ou de bloquer un adversaire. Fin du jeu Chaque compétition est formée de 3 manches près du vent et de 3 manches de vent arrière
à partir de 14 ans
2 à 6 joueurs
Agricola
Agricola
Agricola est un jeu de placement sur la thèmatique du développement agricole ! Cette boîte correspond à « l’édition révisée du jeu stratégique de renommée internationale ! »
1 à 4 joueurs
Champ D'Honneur
Champ D'Honneur
Incarnez un chef de guerre médiéval ! Glissez-vous dans la peau d'un chef de guerre médiéval qui cherche à étendre son territoire. Choisissez bien les unités adéquates en fonction de vos ennemis. Plus qu'un wargame ! Champ D'Honneur est un wargame avec une mécanique de bag-building. Au début du jeu, recrutez vos armées en sélectionnant par un système de draft les unités que vous utilisez ensuite pour capturer les points clés sur le plateau. Pour réussir dans Champ D'Honneur, vous devez gérer avec succès non seulement vos armées sur le champ de bataille, mais aussi celles qui attendent d'être déployées. À chaque tour, vous tirez trois pièces de votre sac, puis vous les utilisez à tour de rôle pour effectuer des actions. Chaque pièce montre une unité militaire sur une face et peut être utilisée pour une ou plusieurs actions. Fin de la partie La partie se termine lorsqu'un joueur - ou une équipe dans le cas d'une partie à quatre joueurs - a placé tous ses marqueurs de contrôle. Ce joueur ou cette équipe gagne !
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Champ D'Honneur - Extension : Siège
Champ D'Honneur - Extension : Siège
Construisez vos propres fortifications et affaiblissez vos adversaires ! L’extension Siège propose un nouveau type de tactique, un nouveau type de pièce et de nouvelles unités pour le jeu Champ d'Honneur. Pourrez-vous réussir à retourner sur le champ de bataille avec vos engins de guerre dans ce jeu ingénieux et captivant de tactique et de stratégie ? Nécessite le jeu Champ d'Honneur pour être joué.
Demain Tu M'as Tué
Demain Tu M'as Tué
Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentez de s'effacer mutuellement de l'Histoire ! Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour trouver votre ennemi dans le temps et l'assassiner - avant qu'il ne vous attrape ! Malheureusement, comme votre ennemi a disséminé de nombreuses copies de lui-même à travers la ligne du temps, il se peut que vous deviez accomplir cette terrible action de nombreuses fois avant qu'elle ne soit efficace. Assurez-vous simplement que vous ne soyez pas effacé avant ! Demain Tu M'as Tué est un jeu narratif abstrait sur le temps et le meurtre qui introduit de nouveaux scénarios avec des règles et des composants uniques au fur et à mesure que vous jouez. Comme dans tout jeu où il s'agit de s'amuser dans le temps, vous devez jouer à ce contenu dans un ordre strict et inaltérable. Pour commencer, placez trois plateaux de jeu en ligne pour représenter le passé, le présent et le futur. Chaque joueur commence avec un pion de joueur au même endroit sur chaque plateau de 4x4, le joueur de départ ayant son pion dans le passé tandis que l'autre l'a dans le futur. Au cours d'un tour, vous choisissez une seule copie de vous-même sur le plateau où se trouve votre jeton, puis vous effectuez deux actions avec cette copie, les actions possibles étant le déplacement vers un espace orthogonal adjacent, le voyage dans le temps vers le plateau suivant (les voyages du passé vers le futur ne sont pas autorisés), ou le voyage dans le temps vers le plateau précédent, en laissant une copie de vous-même à l'emplacement actuel. Bien sûr, vous avez voyagé dans le passé, mais si vous restez assez longtemps, vous reviendrez à l'endroit où vous avez commencé, alors vous y êtes aussi ! À la fin de votre tour, déplacez votre jeton de focus sur un autre plateau. Selon les règles de base, vous assassinez une copie de votre adversaire en le poussant contre le bord du plateau de jeu. Vous disposez d'un nombre limité de copies de vous-même en réserve, et les copies assassinées ne retournent pas dans votre réserve car ce serait dégoûtant. Si vous êtes à court de copies, vous ne pouvez plus voyager dans le passé puisque vous ne pouvez pas laisser une copie de vous-même derrière vous. Si à votre tour, votre adversaire a des copies de lui-même sur un seul plateau, vous gagnez ! Jouez à quatre chapitres de difficulté croissante, en ajoutant plus de manigances de voyage dans le temps et en débloquant plus de contenu à mesure que vous maîtrisez le jeu !
De 30 minutes à 1h
2 joueurs
Les Hauts Fourneaux
Les Hauts Fourneaux
Dans les Hauts Fourneaux, les joueurs incarnent des industriel.le.s du XIXème siècle construisant leur empire économique.
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Résultats    13 - 24 sur 66