Jeux d'ambiance

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Bon plan

Bernard
Bernard
Bernard, le jeu qui te refait le portrait On pose des cartes chacun son tour et on essaie de penser à un personnage, célèbre ou non, répondant à la description qui se construit sur la table. Attention, à un moment il faudra se justifier. Si le portrait n’est pas validé, il faudra piocher. Le but : ne plus avoir de carte.
à partir de 16 ans
moins de 30 minutes
3 à 10 joueurs
Monique
Monique
Monique est un jeu d'ambiance absurde d'associations de mots qui vous promet de passer des soirées délirantes !
moins de 30 minutes
3 à 10 joueurs
Taggle Patron !
Taggle Patron !
Taggle Patron embarque les joueurs dans une parodie truculente du milieu de l'entreprise... A chaque tour, le boss envoie des réflexions à ses employés qui lui répliquent immédiatement. Un jeu de dialogues mordants, jouissif et addictif ! Dans Taggle Patron, le meneur joue le rôle d’un patron timbré... Il lit à chacun de ses employés une réflexion différente (carte rouge). À chaque fois, ceux-ci lui répondent du tac au tac avec leur meilleure réplique (carte noire). Exemples : Patron : Vas-y, ferme la porte et fouette moi ! Employé : Même pas un petit bisou d’abord ? P. : Je vais bientôt mourir et j’ai pensé à toi pour me remplacer. E. : Avec de la coke, ça ira mieux ! Après les dialogues, le patron dit « Taggle ! » à l’employé qui lui a donné - à son avis - la réplique la moins bonne. Au tour suivant, un autre joueur devient patron, mais chacun garde sa carte de répliques jusqu’à en avoir utilisé les quatre possiblités. À chaque « Taggle », un joueur perd une vie sur son compteur. Après 6 « Taggle », le joueur est viré et la partie est terminée ! À 7 joueurs ou +, lancez le dé pour envoyer plus de « Taggle » !
moins de 30 minutes
3 à 10 joueurs
Faux-Culte
Faux-Culte
Un jeu pour se marrer qui contient 220 critiques spectateurs improbables sur des films tellement cultes que vous les connaissez, même sans les avoir vus ! À tour de rôle, chacun pioche une carte et déclame le commentaire avec le ton qui convient. Le premier parmi les autres joueurs, qui devine le titre du film, remporte la carte. À la fin de la partie, le joueur qui a remporté le plus de cartes remportent la partie.
De 30 minutes à 1h
2 à 10 joueurs
Loup Garou pour une Nuit
Loup Garou pour une Nuit
Un jeu déconseillé aux froussards ! Au plus profond d’une forêt se cache un village frappé par une terrible malédiction. La nuit, des villageois, en apparence inoffensifs, se transforment en terrifiants Loups-Garous. Le village ne retrouvera son calme que s’il parvient à s’en débarrasser… Un jeu à rôle caché À Loup-Garou pour une Nuit, chaque joueur incarne un personnage tiré au hasard : simple villageois, villageois avec des capacités spéciales ou Loup-Garou. Pour gagner, il faut retrouver derrière quels joueurs se cachent les Loups-Garous… à moins que vous en soyez un vous-même… Dans ce cas, à vous de semer la confusion et de détourner les soupçons sur les autres ! Un jeu fait pour vous ! Vous savez feinter et manipuler d’une main de maître ? Vous pensez que personne ne peut rien faire contre vous ? Alors, vous avez frappé à la bonne porte ! Glissez-vous dans la peau de l'un des douze rôles différents et soyez à l’affut : Qui est un redoutable Loup-Garou ? Qui est un inoffensif villageois ? Vous n’aurez qu’une seule chance de le découvrir ! Du plaisir et du fun pour tous : parties courtes, également adapté aux petits groupes, pas d’élimination, le Maître du jeu joue aussi ! En bonus : L’application gratuite remplace le maître du jeu !
moins de 30 minutes
3 à 10 joueurs
Loup Garou pour une Nuit - Harry Potter
Loup Garou pour une Nuit - Harry Potter
Un combat contre les forces des ténèbres La nuit, les partisans de Lord Voldemort se transforment en effrayants Mangemorts. Ils sèment la peur et l'effroi et ont recours aux sortilèges impardonnables. Le seul moyen pour les sorciers d'empêcher tout cela est de les capturer... Sorciers ou mangemorts ? Vous êtes tous suspects ! Incarnez 16 personnages de l'univers Harry Potter dans cette nouvelle version palpitante de "Loup-Garou pour une nuit". La magie permettera-t-elle aux sorciers et sorcières de démasquer les Mangemorts qui se cachent parmi Harry, Ron, Hermione et les autres ? Dans Loup Garou pour une Nuit - Harry Potter, chaque joueur incarne un personnage tiré au hasard : simple élève de Poudlard, sorcier ou sorcière avec des capacités spéciales ou Mangemort. Pour gagner, il faut retrouver derrière quels joueurs se cachent les Mangemorts... à moins que vous en soyez un vous même… Dans ce cas, à vous de semer la confusion et de détourner les soupçons sur les autres !
moins de 30 minutes
3 à 10 joueurs
Insolito
Insolito
Insolito, le quiz improbable pour briller en soirée À tour de rôle, piochez la carte de votre adversaire et choisissez minutieusement une question à lui poser. Attention : personne ne regarde la réponse ! De précieux jetons vous permettent de renverser la partie en pariant sur la proposition de votre adversaire. Bravez les questions et frayez-vous un chemin vers la victoire : la première équipe à atteindre l'œil remporte la partie ! Les joueurs rencontrent différentes catégories de questions en fonction de leur avancée sur le plateau. QCM : 4 propositions, une seule bonne réponse. Un format classique pour des questions qui sont loin de l’être ! Info ou Intox : Vérité extravagante ou affirmation bidon ? C’est + C’est - : L'équipe qui pose la question se concerte (sans consulter la réponse) et lance les hostilités en annonçant un chiffre. Pour gagner, l’équipe adverse doit alors deviner si c'est plus ou si c’est moins. C’est quoi ? : Découvrez un mot, une expression ou un phénomène insolite dont vous n’avez sûrement jamais entendu parler. À moitié vrai : Ici, la vérité se cache derrière 2 bonnes propositions !
à partir de 14 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 8 joueurs
Secret Identity
Secret Identity
Devinez les persos derrière les pictos ! Dans Secret Identity, vous vous verrez attribuer une clé Mystère désignant une carte Personnage parmi les 8 disposées au centre de la table. À l’aide de vos cartes Picto, vous devrez faire deviner votre carte Personnage aux autres joueurs, tout en essayant de deviner la leur, pour gagner un maximum de points de victoire. À chaque manche, de nouveaux personnages seront tirées, mais vos cartes Picto ne seront pas remplacées ! À vous de faire les bons choix et de mesurer les risques… À la fin de la 4e manche, le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie !
3 à 8 joueurs
Wopono
Wopono
La famille d'extraterrestres Wopono débarque sur terre ! Leur arrivée provoque un bouleversement dans la région. La folie s'empare des habitants, jusqu'à modifier leur apparence terrienne. Ces mutations sont la cause directe de l'énergie émise par les cubes planant au-dessus des formations céréalières. Prenez part à cette folle aventure qui se passe chez vous. Le but du jeu sera de défier vos amis, seul ou en équipe, dans le jeu de l'improvisation le plus farfelu ! Déplacez votre personnage dans le quartier afin de récupérer 5 cartes. Avec celles-ci, réalisez une improvisation réfléchie, drôle ou timbrée, pour remporter les médailles ! Par un jeu de vote, gagnez la partie en cumulant le plus de médailles. Le jeu où la seule limite, c'est vous !
moins de 30 minutes
3 à 8 joueurs
Limite Limite
Limite Limite
Limite Limite est un jeu de cartes dans lequel les joueurs doivent compléter des phrases à trou en créant des associations de cartes les plus drôles possibles.
De 30 minutes à 1h
3 à 10 joueurs
Privacy ?!
Privacy ?!
Promo
Etes-vous sûrs de tout connaître de vos amis ? Même leurs côtés les plus sombres ? Plus de 400 questions intimes, polémiques, amusantes ou salées appellent à répondre par Oui ou Non.Les votes étant anonymes, vous pouvez tout avouer: personne ne connaîtra votre réponse. Puis vous parierez sur le nombre total de réponses affirmatives, avant le dépouillement qui vous réserve surprises, éclats de rire et grosses discussions !!! PRIVACY vous promet des moments uniques et totalement renversants.
De 30 minutes à 1h
3 à 10 joueurs
Fous à Lier
Fous à Lier
Un jeu de société qui se joue en temps réel et en équipe. Dans Fous à Lier, chaque équipe est composée d’un dessinateur et d’un devineur. À l’aide d’un crayon, le dessinateur doit relier des icônes sur son chevalet pour dessiner le mot mystère. Ensuite, en faisant des sons et des mimes à son coéquipier, il doit lui faire deviner les icônes à relier pour reproduire son dessin. Il faut être rapide puisque l’objectif est d’être la première équipe à trouver le mot mystère. Communiquez vite, communiquez bien !
moins de 30 minutes
4 à 8 joueurs
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