Jeux d'ambiance

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Blanc Manger Coco - La Guerre des Sexes
Blanc Manger Coco - La Guerre des Sexes
Rupture
L’association irrévérencieuse des cartes bleu (questions) et blanches (réponses) crée des assemblages loufoques, absurdes et détonants. C’est LE jeu d’ambiance pour l’apéro. En plus de ses règles simples pour les joueurs, l’approche Blanc-manger Coco permet d’aborder des thèmes croustillants dans ces différents tomes. Ici, dans Blanc Manger Coco - La Guerre des Sexes , on aborde parallèlement l’univers masculin et celui de la femme . Et on invite les joueurs des 2 sexes à jouer à l’un et l’autre jeu ensemble. Saurez- vous ce que pensent les femmes ?
à partir de 16 ans
moins de 30 minutes
3 à 10 joueurs
Faux-Culte
Faux-Culte
Rupture
Un jeu pour se marrer qui contient 220 critiques spectateurs improbables sur des films tellement cultes que vous les connaissez, même sans les avoir vus ! À tour de rôle, chacun pioche une carte et déclame le commentaire avec le ton qui convient. Le premier parmi les autres joueurs, qui devine le titre du film, remporte la carte. À la fin de la partie, le joueur qui a remporté le plus de cartes remportent la partie.
De 30 minutes à 1h
2 à 10 joueurs
Loup Garou pour une Nuit
Loup Garou pour une Nuit
Rupture
Un jeu déconseillé aux froussards ! Au plus profond d’une forêt se cache un village frappé par une terrible malédiction. La nuit, des villageois, en apparence inoffensifs, se transforment en terrifiants Loups-Garous. Le village ne retrouvera son calme que s’il parvient à s’en débarrasser… Un jeu à rôle caché À Loup-Garou pour une Nuit, chaque joueur incarne un personnage tiré au hasard : simple villageois, villageois avec des capacités spéciales ou Loup-Garou. Pour gagner, il faut retrouver derrière quels joueurs se cachent les Loups-Garous… à moins que vous en soyez un vous-même… Dans ce cas, à vous de semer la confusion et de détourner les soupçons sur les autres ! Un jeu fait pour vous ! Vous savez feinter et manipuler d’une main de maître ? Vous pensez que personne ne peut rien faire contre vous ? Alors, vous avez frappé à la bonne porte ! Glissez-vous dans la peau de l'un des douze rôles différents et soyez à l’affut : Qui est un redoutable Loup-Garou ? Qui est un inoffensif villageois ? Vous n’aurez qu’une seule chance de le découvrir ! Du plaisir et du fun pour tous : parties courtes, également adapté aux petits groupes, pas d’élimination, le Maître du jeu joue aussi ! En bonus : L’application gratuite remplace le maître du jeu !
moins de 30 minutes
3 à 10 joueurs
Loup Garou pour une Nuit - Harry Potter
Loup Garou pour une Nuit - Harry Potter
Rupture
Un combat contre les forces des ténèbres La nuit, les partisans de Lord Voldemort se transforment en effrayants Mangemorts. Ils sèment la peur et l'effroi et ont recours aux sortilèges impardonnables. Le seul moyen pour les sorciers d'empêcher tout cela est de les capturer... Sorciers ou mangemorts ? Vous êtes tous suspects ! Incarnez 16 personnages de l'univers Harry Potter dans cette nouvelle version palpitante de "Loup-Garou pour une nuit". La magie permettera-t-elle aux sorciers et sorcières de démasquer les Mangemorts qui se cachent parmi Harry, Ron, Hermione et les autres ? Dans Loup Garou pour une Nuit - Harry Potter, chaque joueur incarne un personnage tiré au hasard : simple élève de Poudlard, sorcier ou sorcière avec des capacités spéciales ou Mangemort. Pour gagner, il faut retrouver derrière quels joueurs se cachent les Mangemorts... à moins que vous en soyez un vous même… Dans ce cas, à vous de semer la confusion et de détourner les soupçons sur les autres !
moins de 30 minutes
3 à 10 joueurs
Insolito
Insolito
Rupture
Insolito, le quiz improbable pour briller en soirée À tour de rôle, piochez la carte de votre adversaire et choisissez minutieusement une question à lui poser. Attention : personne ne regarde la réponse ! De précieux jetons vous permettent de renverser la partie en pariant sur la proposition de votre adversaire. Bravez les questions et frayez-vous un chemin vers la victoire : la première équipe à atteindre l'œil remporte la partie ! Les joueurs rencontrent différentes catégories de questions en fonction de leur avancée sur le plateau. QCM : 4 propositions, une seule bonne réponse. Un format classique pour des questions qui sont loin de l’être ! Info ou Intox : Vérité extravagante ou affirmation bidon ? C’est + C’est - : L'équipe qui pose la question se concerte (sans consulter la réponse) et lance les hostilités en annonçant un chiffre. Pour gagner, l’équipe adverse doit alors deviner si c'est plus ou si c’est moins. C’est quoi ? : Découvrez un mot, une expression ou un phénomène insolite dont vous n’avez sûrement jamais entendu parler. À moitié vrai : Ici, la vérité se cache derrière 2 bonnes propositions !
De 30 minutes à 1h
2 à 8 joueurs
Fiesta De Los Muertos - Extension La Catrina
Fiesta De Los Muertos - Extension La Catrina
Rupture
1 boîte : 3 extensions ! La Catrina contient 3 extensions pour le jeu Fiesta de los Muertos (pour chacune de ces extensions, la boîte de base est nécéssaire). La première extension, La Catrina, propose un mode « Campagne » dans lequel il faudra tenter de colorier un maximum de fleurs du chapeau de La Catrina, la dame des morts. Enchaînez les parties et les niveaux de difficultés avec, cette fois-ci, de puissants Os rouges pour vous aider... La coopération sera plus que jamais nécessaire ! La deuxième extension, Les cortèges, amène 84 nouveaux personnages défunts répartis en 6 thématiques. Lors de chaque partie, tirez au sort 2 thématiques et mélangez uniquement les personnages appartenant à ces 2 thématiques (exemple : Musique et Contes). Chaque joueur pioche un de ces personnages et c’est parti... Forcément, les associations d’idées seront plus originales et les fous rires encore plus nombreux ! La troisième extension, Les morts sont de retour, contient 70 personnages supplémentaires ainsi que 6 nouvelles contraintes. Ajoutez-les à votre jeu de base pour de nouvelles parties, et de nouvelles surprises !
à partir de 12 ans
moins de 30 minutes
4 à 8 joueurs
Secret Identity / Nvelle Version
Secret Identity / Nvelle Version
Rupture
Devinez les persos derrière les pictos ! Dans Secret Identity, vous vous verrez attribuer une clé Mystère désignant une carte Personnage parmi les 8 disposées au centre de la table. À l’aide de vos cartes Picto, vous devrez faire deviner votre carte Personnage aux autres joueurs, tout en essayant de deviner la leur, pour gagner un maximum de points de victoire. À chaque manche, de nouveaux personnages seront tirées, mais vos cartes Picto ne seront pas remplacées ! À vous de faire les bons choix et de mesurer les risques… À la fin de la 4e manche, le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie !
Wopono
Wopono
Rupture
La famille d'extraterrestres Wopono débarque sur terre ! Leur arrivée provoque un bouleversement dans la région. La folie s'empare des habitants, jusqu'à modifier leur apparence terrienne. Ces mutations sont la cause directe de l'énergie émise par les cubes planant au-dessus des formations céréalières. Prenez part à cette folle aventure qui se passe chez vous. Le but du jeu sera de défier vos amis, seul ou en équipe, dans le jeu de l'improvisation le plus farfelu ! Déplacez votre personnage dans le quartier afin de récupérer 5 cartes. Avec celles-ci, réalisez une improvisation réfléchie, drôle ou timbrée, pour remporter les médailles ! Par un jeu de vote, gagnez la partie en cumulant le plus de médailles. Le jeu où la seule limite, c'est vous !
moins de 30 minutes
3 à 8 joueurs
Nonsense Love
Nonsense Love
Rupture
Comment joue t-on ? Tout d’abord, vous choisissez un mot secret. Un autre joueur vous donne ensuite une situation. Vous avez alors une minute pour raconter la suite de l’histoire tout en plaçant subtilement votre mot secret et en brouillant les pistes pour que les autres joueurs ne le devinent pas. La règle DUO permet de dialoguer avec un autre joueur de son choix sur la base de situations appropriées. Quelques exemples de situation, « marre de nettoyer le bac du chat, tu décides de faire la grève du sexe. » avec les situations DUO par exemple : «ta collègue te surprend pantalon baissé assis sur la photocopieuse, tu argumentes ». L’un joue la collègue et l’autre celui assis sur la photocopieuse, le but est alors de jouer à deux et de placer chacun son mot secret dans un dialogue. Les joueurs auront alors deux mots à trouver. Top, c’est parti ! Le jeu n’est pas seulement un jeu de langage, mais aussi un jeu d’écoute car les joueurs qui trouvent le mot secret gagnent des points. Vous récoltez le double de points quand aucun des participants n’a trouvé votre mot.
à partir de 16 ans
moins de 30 minutes
3 à 8 joueurs
Limite Limite
Limite Limite
Rupture
Limite Limite est un jeu de cartes dans lequel les joueurs doivent compléter des phrases à trou en créant des associations de cartes les plus drôles possibles.
De 30 minutes à 1h
3 à 10 joueurs
Fun Facts
Fun Facts
Rupture
Plus de secrets entre vous ! Vous allez vous découvrir les uns les autres, en répondant à des questions qui partent dans tous les sens. Ouvrez la boîte et commencez directement à jouer ! Répondez, placez, révélez ! Ce jeu d’ambiance simple et amusant vous promet des fous rires et des anecdotes insolites sur vos proches... et sur vous-même ! C’est également le jeu idéal pour apprendre à se connaitre dans une atmosphère bienveillante, en famille comme entre amis. Avec Fun Facts, vous n’êtes jamais à l’abri d’une surprise. Savez-vous réellement combien d'histoires d'amour votre grand-père a vécues ? Et combien de pompes votre meilleure amie est capable d'enchaîner ? Comment on joue ? Une question est posée à l’ensemble de la table... Par exemple : “Quelle est la durée idéale d’une sieste ?”. Chaque joueur note secrètement sa réponse sur sa flèche. Sur l'autre face (celle qui sera visible par tous), il inscrit son prénom. Lorsque tous les joueurs ont écrit leur réponse, chacun va essayer à tour de rôle de se positionner par rapport aux autres joueurs. “Je suis sûre que Maman, c’est une grande dormeuse ! J'ai d’office un nombre plus petit que le sien, donc je vais mettre ma flèche en dessous de la sienne”. Une fois que tout le monde a placé sa flèche au centre de la table, on révèle les nombres de chacun. Ils doivent se suivre du plus petit au plus grand. Chaque flèche mal positionnée est retirée. Chaque flèche restante représente une bonne réponse et donne un point de victoire pour toute l’équipe. Après 8 questions, vous comptez votre score final et l’inscrivez sur le Tableau des Légendes!
moins de 30 minutes
4 à 8 joueurs
Privacy ?!
Privacy ?!
Rupture
Etes-vous sûrs de tout connaître de vos amis ? Même leurs côtés les plus sombres ? Plus de 400 questions intimes, polémiques, amusantes ou salées appellent à répondre par Oui ou Non.Les votes étant anonymes, vous pouvez tout avouer: personne ne connaîtra votre réponse. Puis vous parierez sur le nombre total de réponses affirmatives, avant le dépouillement qui vous réserve surprises, éclats de rire et grosses discussions !!! PRIVACY vous promet des moments uniques et totalement renversants.
De 30 minutes à 1h
3 à 10 joueurs
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