Jeux à deux

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Cube duel
Cube duel
Placez judicieusement les pièces jaunes ou rouges afin que les pièces de votre couleur apparaissent en plus grand nombre sur le dessus des trois faces visibles du cube. Jouez également en solitaire à l’aide des 80 défis inclus.
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
7 Wonders duel - Agora (extension)
7 Wonders duel - Agora (extension)
Rupture
Agora apporte une dimension inédite aux parties de 7 Wonders Duel, de quoi renouveler les parties et attirer les joueurs, confirmés ou néophytes.
De 30 minutes à 1h
2 joueurs
7 wonders duel - Panthéon (extension)
7 wonders duel - Panthéon (extension)
Rupture
Renouvelez vos parties de 7 Wonders Duel avec cette première extension. Peuplez le Panthéon composé de différentes Mythologies et utilisez la puissance des Divinités pour amener votre civilisation à son apogée.
à partir de 10 ans
De 30 minutes à 1h
2 joueurs
7 Wonders Duel
7 Wonders Duel
Retrouvez 7 Wonders, le best-seller mondial du jeu de civilisation, dans une version spécialement conçue pour 2 joueurs ! Imposez votre victoire par le progrès scientifique, en capturant la capitale de votre adversaire ou en bâtissant une civilisation dominante.
à partir de 10 ans
De 30 minutes à 1h
2 joueurs
Pylos classic
Pylos classic
Modèle d'esthétique, son design en fait un objet de décoration permanent. Couronné Jeu de l'année en Italie et aux U.S.A., Pylos impose un nouveau principe, simple mais génial, dans le domaine de la stratégie: un jeu très riche, aux multiples subtilités.
moins de 30 minutes
2 joueurs
Set & Match
Set & Match
Set & Match se joue sur un plateau de jeu représentant un terrain de tennis où les joueurs, en simple ou en double, se renvoient la balle à coups de pichenettes.
à partir de 6 ans
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
FootClub ligue
FootClub ligue
FootClub Ligue est à la fois extension et stand-alone (ayant la particularité de proposer plus de matériel que la boite de base). Stand-alone : la...
De 30 minutes à 1h
2 joueurs
Castellion
Castellion
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
1 à 2 joueurs
Mini rogue
Mini rogue
Rupture
Mini Rogue est un jeu de cartes minimaliste dans lequel vous explorez un donjon dans le but de récupérer le rubis de Og. Affrontez des monstres et de...
à partir de 14 ans
moins de 30 minutes
1 à 2 joueurs
Mr Jack pocket
Mr Jack pocket
Rupture
Découvrez la version poche de Mr Jack, le jeu d’enquête préféré des fins stratèges !
à partir de 14 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
La marche du crabe
La marche du crabe
Rupture
La Marche Du Crabe est un jeu de déduction coopérative hyper immersif et malin !
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Pitch Out
Pitch Out
Rupture
Dans Pitch Out, vous menez une équipe de 5 pichers à la victoire. Les joueurs jouent à tour de rôle contre l'un des pions de leur équipe. Dès qu'un pion quitte le terrain de jeu, il est éliminé. Un joueur perd la partie si son capitaine quitte le terrain ou s'il est seul. En plus de la pichenette, chaque pion a un pouvoir d'activation.
moins de 30 minutes
2 joueurs
Althing
Althing
Rupture
Le Roi des Vikings se meurt sans laisser de successeur. Les lois et la tradition Vikings sont formelles, tout Viking qui le mérite peut devenir le nouveau souverain. Laissez-vous guider par une familles de Trolls. Elle vous aidera contre les autres prétendants de cette course. À chaque étape, comblez vos lacunes en recrutant les bons vikings au moment opportun. Mais attention, les Trolls sont sournois entre eux. Ne trainez pas en chemin pour arriver le premier ! Qui montera sur le trône?
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Onitama
Onitama
Sculpté dans les rochers des montagnes embrumées du vieux Japon réside l’Autel d’Onitama.
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Quarto! mini
Quarto! mini
L'objectif : aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez : c'est l'adversaire qui choisit pour vous !
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Quarto
Quarto
L'objectif : aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez : c'est l'adversaire qui choisit pour vous !
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Cthulhu L'avenement
Cthulhu L'avenement
Rupture
Du fond de son tombeau à R’lyeh, Cthulhu rêve et attend
à partir de 14 ans
De 30 minutes à 1h
2 joueurs
Riftforce
Riftforce
Les Failles ont changé notre monde ! Ce qui semblait jadis sans vie commence à se réveiller. Saurez-vous contrôler ces Élémentaires dans ce jeu de confrontation pour 2 joueurs ?
moins de 30 minutes
2 joueurs
Babel
Babel
Rupture
Dans les temps anciens, les souverains construisaient des temples en signe de richesse. Le plus haut temple appartenait au plus riche d'entre eux. Da...
à partir de 14 ans
2 joueurs
Aqualin
Aqualin
Une mise en place immédiate et des parties rapides. Décidément, ce récif est de plus en plus peuplé... Chaque créature marine tente d'y trouver la meilleure place !
moins de 30 minutes
2 joueurs
Shards Of Infinity
Shards Of Infinity
Après un millénaire d’oppression, la résistance a fini par le détruire, déchirant le voile de la réalité et faisant pleuvoir une grêle d’éclats sur l’humanité, réduisant la civilisation en poussière.
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Hero Realms - La ruine de Thandar (extension)
Hero Realms - La ruine de Thandar (extension)
Jouable en solo ou jusqu'à 5 joueurs jouant chacun un Héro différent. Thandar est en danger !
à partir de 12 ans
1h à 2h
1 à 5 joueurs
Lost Cities - Le Duel
Lost Cities - Le Duel
Les joueurs doivent mener à bien des expéditions à travers cinq régions: l’Himalaya, la forêt vierge, le désert, le volcan et sous la mer.
moins de 30 minutes
2 joueurs
Codenames Duo
Codenames Duo
La version coopérative du célèbre jeu de Vlaada Chvatil !
à partir de 12 ans
moins de 30 minutes
2 à 8 joueurs
Schotten Totten
Schotten Totten
9 bornes sont disposées entre vous et votre adversaire. Chacun à votre tour, placez une carte devant chaque borne et tentez de faire de meilleures combinaisons de 3 cartes que votre rival.
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Star Realms
Star Realms
Bâtissez votre propre royaume galactique. Améliorez votre puissance militaire grâce au commerce et envoyez votre armada de vaisseaux de guerre protéger ce qui vous appartient et conquérir ce qui ne vous appartient pas encore !
à partir de 12 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Air, Land and Sea - Bestioles en Guerre
Air, Land and Sea - Bestioles en Guerre
Dans Air, Land & Sea – Bestioles en Guerre, deux joueurs se disputent le contrôle de chaque théâtre de guerre en jouant des cartes et en utilisant stratégiquement leurs capacités spéciales pour gagner des batailles. Celui qui gagne le plus de points de victoire sur plusieurs batailles remporte la guerre !
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Dice throne - Saison 1 - Pyromancienne vs Voleur de l'ombre
Dice throne - Saison 1 - Pyromancienne vs Voleur de l'ombre
Rupture
Le Roi Fou tient chaque année un tournoi de champions, avec le Trône en jeu.
à partir de 8 ans
De 30 minutes à 1h
2 joueurs
Dice throne - Saison 1 - Treant vs Ninja
Dice throne - Saison 1 - Treant vs Ninja
Rupture
(1 avis)
Le Roi Fou tient chaque année un tournoi de champions
De 30 minutes à 1h
2 joueurs
Dice throne - Saison 1 - Moine vs Paladin
Dice throne - Saison 1 - Moine vs Paladin
Rupture
Dice Throne, battez-vous sous le regard des dieux !
De 30 minutes à 1h
2 joueurs
Dice throne - Saison 1 - Barbare vs Elfe lunaire
Dice throne - Saison 1 - Barbare vs Elfe lunaire
Rupture
Dans Dice Throne, affrontez vos adversaires dans un combat épique à l'aide de dés et de pouvoirs uniques pour chaque personnage.
à partir de 8 ans
De 30 minutes à 1h
2 joueurs
Mindbug
Mindbug
Dans Mindbug , vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre votre adversaire – mais lorsque vous invoquez une créature, l’adversaire peut utiliser l’un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle.
2 joueurs
Agricola Big Box 2 Joueurs - Les Fermiers De La Lande
Agricola Big Box 2 Joueurs - Les Fermiers De La Lande
Incarnez des fermiers qui élèvent des moutons, cochons, vaches et chevaux. Trois ouvriers agricoles vous aident à vous occuper des animaux dans votre ferme. Lors de chaque tour, vous placez vos ouvriers à tour de rôle sur les cases à votre disposition pour clôturer des pâturages, construire des stalles et des étables, et améliorer votre ferme.
De 30 minutes à 1h
2 joueurs
Dice Throne - saison 2 - Pirate Maudite vs Artificier
Dice Throne - saison 2 - Pirate Maudite vs Artificier
Rupture
Dice Throne est un jeu compétitif ou en équipe, proposant des combats à base de dés et de pouvoirs spécifiques à chaque personnage. Dans cette première boite vous incarnerez le Barbare ou l'Elfe Lunaire dans un combat épique ! Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux pour le prendre ? Choisissez le héros qui vous attire le plus, certains sont plus complexes à prendre en main, mais ils sont tous aussi forts les uns que les autres ! La Pirate Maudite a obtenu des richesses indescriptibles en se laissant pour par son amour de l'aventure et des Sept Mers. Malheureusement, ses exploits lui ont aussi valu une terrible malédiction, qui menace constamment sa vie. Oser faire face à l'âme brisée en deux de la Pirate Maudite, c'est s'offrir un aller simple vers le trésor de Davy Jones... et le fond de la mer. Sous-estimer l'Artificier, c'est s'exposer à l'assaut implacable et rigoureusement calculé d'une année de robots. Son amour détraqué pour les outils de destruction métalliques n'a d'égal que son désir de voit tous les combattants exterminés.
De 30 minutes à 1h
2 à 6 joueurs
Champ D'Honneur
Champ D'Honneur
Incarnez un chef de guerre médiéval ! Glissez-vous dans la peau d'un chef de guerre médiéval qui cherche à étendre son territoire. Choisissez bien les unités adéquates en fonction de vos ennemis. Plus qu'un wargame ! Champ D'Honneur est un wargame avec une mécanique de bag-building. Au début du jeu, recrutez vos armées en sélectionnant par un système de draft les unités que vous utilisez ensuite pour capturer les points clés sur le plateau. Pour réussir dans Champ D'Honneur, vous devez gérer avec succès non seulement vos armées sur le champ de bataille, mais aussi celles qui attendent d'être déployées. À chaque tour, vous tirez trois pièces de votre sac, puis vous les utilisez à tour de rôle pour effectuer des actions. Chaque pièce montre une unité militaire sur une face et peut être utilisée pour une ou plusieurs actions. Fin de la partie La partie se termine lorsqu'un joueur - ou une équipe dans le cas d'une partie à quatre joueurs - a placé tous ses marqueurs de contrôle. Ce joueur ou cette équipe gagne !
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Champ D'Honneur - Extension : Siège
Champ D'Honneur - Extension : Siège
Construisez vos propres fortifications et affaiblissez vos adversaires ! L’extension Siège propose un nouveau type de tactique, un nouveau type de pièce et de nouvelles unités pour le jeu Champ d'Honneur. Pourrez-vous réussir à retourner sur le champ de bataille avec vos engins de guerre dans ce jeu ingénieux et captivant de tactique et de stratégie ? Nécessite le jeu Champ d'Honneur pour être joué.
Demain Tu M'as Tué
Demain Tu M'as Tué
Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentez de s'effacer mutuellement de l'Histoire ! Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour trouver votre ennemi dans le temps et l'assassiner - avant qu'il ne vous attrape ! Malheureusement, comme votre ennemi a disséminé de nombreuses copies de lui-même à travers la ligne du temps, il se peut que vous deviez accomplir cette terrible action de nombreuses fois avant qu'elle ne soit efficace. Assurez-vous simplement que vous ne soyez pas effacé avant ! Demain Tu M'as Tué est un jeu narratif abstrait sur le temps et le meurtre qui introduit de nouveaux scénarios avec des règles et des composants uniques au fur et à mesure que vous jouez. Comme dans tout jeu où il s'agit de s'amuser dans le temps, vous devez jouer à ce contenu dans un ordre strict et inaltérable. Pour commencer, placez trois plateaux de jeu en ligne pour représenter le passé, le présent et le futur. Chaque joueur commence avec un pion de joueur au même endroit sur chaque plateau de 4x4, le joueur de départ ayant son pion dans le passé tandis que l'autre l'a dans le futur. Au cours d'un tour, vous choisissez une seule copie de vous-même sur le plateau où se trouve votre jeton, puis vous effectuez deux actions avec cette copie, les actions possibles étant le déplacement vers un espace orthogonal adjacent, le voyage dans le temps vers le plateau suivant (les voyages du passé vers le futur ne sont pas autorisés), ou le voyage dans le temps vers le plateau précédent, en laissant une copie de vous-même à l'emplacement actuel. Bien sûr, vous avez voyagé dans le passé, mais si vous restez assez longtemps, vous reviendrez à l'endroit où vous avez commencé, alors vous y êtes aussi ! À la fin de votre tour, déplacez votre jeton de focus sur un autre plateau. Selon les règles de base, vous assassinez une copie de votre adversaire en le poussant contre le bord du plateau de jeu. Vous disposez d'un nombre limité de copies de vous-même en réserve, et les copies assassinées ne retournent pas dans votre réserve car ce serait dégoûtant. Si vous êtes à court de copies, vous ne pouvez plus voyager dans le passé puisque vous ne pouvez pas laisser une copie de vous-même derrière vous. Si à votre tour, votre adversaire a des copies de lui-même sur un seul plateau, vous gagnez ! Jouez à quatre chapitres de difficulté croissante, en ajoutant plus de manigances de voyage dans le temps et en débloquant plus de contenu à mesure que vous maîtrisez le jeu !
De 30 minutes à 1h
2 joueurs
7 Ronin
7 Ronin
Rupture
7 Ronin est un jeu tactique, de bluff et d’intuition prenant place dans le Japon féodal qui oppose deux joueurs. L’un incarne le chef d’un mystérieux clan de ninjas, des guerriers mystiques vs, qui veulent voler les récoltes d’un village pour remplir leurs propres réserves. L’autre incarne sept Ronin, des samouraïs sans seigneur, engagés pour protéger le village. Chacun devra surpasser son adversaire pour planifier ses mouvements, anticiper les actions de l’ennemi et effectuer les meilleurs choix selon les circonstances
à partir de 14 ans
De 30 minutes à 1h
2 joueurs
Gosu X
Gosu X
Construisez votre armée et marchez vers la victoire ! La Lune Rouge approche, annonciatrice de la prochaine Grande Bataille. Les 8 Immortels de Jalaanx, des demi-dieux en conflit éternel, se préparent à nouer des alliances pour remporter la bataille épique ! Si une victoire militaire est toujours honorable, d'autres manœuvres peuvent vous amener la victoire. Une partie se déroule en 3 manches maximum. À chaque manche vous allez : Ajouter des cartes à votre Armée (Troupes, Héros et Immortels) et déclencher leurs effets. Livrer une Grande Bataille. Le joueur avec l'Armée la plus puissante remporte un jeton Suprématie. Honorer le Chant des Morts. Chaque joueur sacrifie la moitié de son armée. Il existe plusieurs façons de gagner : obtenir 2 jetons Suprématie OU débloquer 5 jetons d'Activation OU avoir 15 cartes face visible dans son Armée OU atteindre une condition de victoire alternative (Goan Sul ou Justice).
De 30 minutes à 1h
2 joueurs
Yōkaï no Mori
Yōkaï no Mori
Au pays du soleil levant, au fin fond d'une forêt, des esprits - les Yōkaï - se défient amicalement sur leur terrain de jeu favori: leur but est de capturer le koropokkuru adverse (un vieux lutin plein de sagesse). Inspiré du Shogi, Yōkaï no Mori est un jeu à la fois simple et profond. Sa grande particularité réside dans le fait que l'on n'élimine pas les pièces adverses: une pièce capturée pourra être ainsi réutilisée par son nouveau propriétaire.
moins de 30 minutes
2 joueurs
Hokito
Hokito
Un jeu de stratégie dans lequel la tour la plus haute n’est pas forcément celle qui rapportera le plus. Pour gagner la partie, il vous faudra créer des piles de jetons ou voler celles de votre adversaire. Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur du jeton au sommet de la pile que vous déplacez. Vous pouvez déplacer une pile seulement si vous la contrôlez (avec un jeton de votre couleur à son sommet). Un simple jeton ne s’empile que sur un autre jeton seul et les piles quand à elles, ne pourront se poser que sur les autres piles. Pour bouger vos pièces, vous ne pourrez passer que par les cases occupées. Plus les cases se vident, plus les chemins à emprunter deviennent rares. Il vous faudra anticiper les coups à venir.
moins de 30 minutes
2 joueurs
Mana
Mana
Un jeu où se faire capturer peut parfois s’avérer être le meilleur plan d’attaque. L’oiseau-Mana indique les directions. À vous de choisir l’itinéraire de vos Rônins pour vaincre le Daïmio adverse et gagner la partie. Pour gagner la partie, il vous faudra capturer le Daïmio adverse. Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur de la case de départ. C’est l’oiseau-Mana qui indique les directions. Vous pouvez déplacer uniquement le Daïmio et les Rônins que vous contrôlez (ceux de votre couleur). Un Rônin capturé est exclu du plateau mais il pourra y revenir si l’oiseau-Mana indique de jouer sur une case non-occupée par une pièce de sa couleur. Capturer ou se faire capturer pèse dans les choix de la stratégie vers la victoire. Pour gagner il vous faudra anticiper les coups à venir. Avec des règles rapides à apprendre, ce jeu développe l'esprit d'anticipation et offre une grande profondeur de jeu.
moins de 30 minutes
2 joueurs
Reflect - La Course aux Miroirs
Reflect - La Course aux Miroirs
Rupture
Sauras-tu dompter tes réflexes pour terminer en premier ? But du jeu : Être le 1er à remporter 5 défis. Mécanique du jeu : En t'appuyant uniquement sur le reflet dans le miroir, essaie de battre ton adversaire en sortant le premier du labyrinthe ou en traçant ton chemin sans toucher les lignes du dessin qui encadrent le couloir. Les cartons sont réutilisables grâce aux feutres effaçables, de nombreux défis proposés !
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
1 à 2 joueurs
Volto
Volto
Rupture
Quelle famille prendra le titre de doge de Venise? Le prochain Doge de Venise va bientôt être élu : deux familles sont pressenties pour voir leur représentant l'emporter. Lors du carnaval, tout le monde est masqué, c'est l'occasion rêvée pour votre famille d'évincer la concurrence. Discréditez le prétendant adverse sur la place Saint-Marc pour vous assurer le vote du conseil ! Déployez secrètement vos forces sur la place Saint-Marc Affrontez la famille rivale Discréditez votre adversaire en public. Quelle famille parviendra à ses fins ?
moins de 30 minutes
2 joueurs
Moon Base
Moon Base
Élargissez votre base en piochant et en plaçant des anneaux sur les cratères de la lune, tout en construisant efficacement des colonies et des bases de ressources. Contrôlez la progression de votre adversaire en transférant astucieusement la tour de recherche pendant toute la durée de la partie. Ce projet de six ans sur la lune se déroulera rapidement au fur et à mesure que vous réfléchirez aux placements de vos anneaux et aux futurs points bonus que vous pourriez en tirer. Serez-vous en mesure de construire une base lunaire qui fera la fierté de l’humanité ?
moins de 30 minutes
2 joueurs
Jaipur
Jaipur
Devenez le premier des marchands ! Dans Jaipur, travaillez bien, gagnez plus que votre adversaire et devenez le marchand attitré du Maharaja ! Devenez plus riche que votre concurrent à la fin de chaque semaine (manche). Récoltez et troquez des marchandises au marché, puis vendez-les pour amasser des roupies. Déroulement d'une partie Au début d'une partie de Jaipur, trois cartes chameau sont posées entre les joueurs, qui reçoivent chacun cinq cartes. À votre tour, vous devez soit prendre des cartes, soit en vendre. Vous pouvez prendre une ou plusieurs cartes de marchandise (alors échangées contre des cartes de votre main), ou toutes les cartes chameau (qui servent de monnaie d’échange). Vous avez le droit de vendre autant de produits que vous le souhaitez à condition que toutes vos marchandises soient du même type. Chaque vente est récompensée par des jetons de plus ou moins grande valeur. Le joueur qui possède le plus de chameaux à la fin d'une manche remporte également des roupies. À la fin de chaque manche, le marchand le plus riche reçoit un Sceau d’Excellence. Le premier joueur qui en gagne deux remporte la partie.
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Dice Throne Saison 2- Tacticien vs Chasseresse
Dice Throne Saison 2- Tacticien vs Chasseresse
Rupture
Dans Dice Throne, affrontez-vous dans un combat épique ! Dice Throne est un jeu compétitif ou en équipe, proposant des combats à base de dés et de pouvoirs spécifiques à chaque personnage. Dans cette première boite vous incarnerez le Barbare ou l'Elfe Lunaire dans un combat épique ! Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux pour le prendre ? Choisissez le héros qui vous attire le plus, certains sont plus complexes à prendre en main, mais ils sont tous aussi forts les uns que les autres ! Le Tacticien étudie le champ de bataille avec calme et assurance, convaincu qu'il n'existe pas d'ennemi plus grand que lui. Depuis les hauteurs, il revendique la victoire en affirmant son contrôle absolu sur tout ce qu'il voit. Nyra a secouru la Chasseresse alors qu'il n'était qu'un bébé. Cette tigresse à dents de sabre l'a recueillie comme qu'il s'agissait de sa propre progéniture. La lien qui les unit est est bien plus for que celui d'un humain avec son animal de compagnie: elles sont liées psychiquement et se battent ensemble avec une férocité et une agilité qui intimident tous ceux qui osent les défier.
De 30 minutes à 1h
2 à 6 joueurs
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