Mana

Mana

Réf. : COS03MA

Un jeu où se faire capturer peut parfois s’avérer être le meilleur plan d’attaque. L’oiseau-Mana indique les directions. À vous de choisir l’itinéraire de vos Rônins pour vaincre le Daïmio adverse et gagner la partie. Pour gagner la partie, il vous faudra capturer le Daïmio adverse. Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur de la case de départ. C’est l’oiseau-Mana qui indique les directions. Vous pouvez déplacer uniquement le Daïmio et les Rônins que vous contrôlez (ceux de votre couleur). Un Rônin capturé est exclu du plateau mais il pourra y revenir si l’oiseau-Mana indique de jouer sur une case non-occupée par une pièce de sa couleur. Capturer ou se faire capturer pèse dans les choix de la stratégie vers la victoire. Pour gagner il vous faudra anticiper les coups à venir. Avec des règles rapides à apprendre, ce jeu développe l'esprit d'anticipation et offre une grande profondeur de jeu.
Voir plus

moins de 30 minutes
2 joueurs

En rupture !

Cet article vous rapportera 1 points de fidélité !

Alertez moi lors du réapprovisionnement

Description :

Un jeu où se faire capturer peut parfois s’avérer être le meilleur plan d’attaque.
L’oiseau-Mana indique les directions. À vous de choisir l’itinéraire de vos Rônins pour vaincre le Daïmio adverse et gagner la partie. Pour gagner la partie, il vous faudra capturer le Daïmio adverse.

Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur de la case de départ. C’est l’oiseau-Mana qui indique les directions. Vous pouvez déplacer uniquement le Daïmio et les Rônins que vous contrôlez (ceux de votre couleur).

Un Rônin capturé est exclu du plateau mais il pourra y revenir si l’oiseau-Mana indique de jouer sur une case non-occupée par une pièce de sa couleur. Capturer ou se faire capturer pèse dans les choix de la stratégie vers la victoire. Pour gagner il vous faudra anticiper les coups à venir.

Avec des règles rapides à apprendre, ce jeu développe l'esprit d'anticipation et offre une grande profondeur de jeu.

Fiche technique :

Durée de jeu
moins de 30 minutes
Nombre de joueurs
2 joueurs

L'avis de nos clients :

0/5
0 avis clients
Il n'y a aucun avis

Nouveautés sur le site

White Dwarf 521 (Fév-26)
White Dwarf 521 (Fév-26)
Promo
Nouveauté
Sortez les loupes et les pinceaux, le White Dwarf 521 est arrivé ! Ce mois-ci, on oublie les champs de bataille où il faut déplacer 150 figurines pou...
HYDRALISK - ZERG - EXPANSION SET
HYDRALISK - ZERG - EXPANSION SET
Nouveauté
Pré-commande
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
Mallette de transport pour les miniatures - S
Mallette de transport pour les miniatures - S
-10% vallejo
Nouveauté
Comprend : - 1x Army Transport Bag - 1x Armoire complète - 1x plateaux + 1x plaques de caoutchouc métalliques adhésives
Carnuta
Carnuta
Nouveauté
Contenu : 22 pions réversibles soleil/lune, 4 pions acryliques, 72 cartes, 4 plateaux, 8 jetons bonus, 8 jetons cadenas, 8 jetons serpes, 1 bloc de scores, règles du jeu
à partir de 10 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs