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My City
My City
Rupture
My City est un jeu compétitif "Legacy" dans lequel vous devrez développer une ville sur votre propre plateau de jeu à travers les âges.
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Dice Throne - saison 2 - Pirate Maudite vs Artificier
Dice Throne - saison 2 - Pirate Maudite vs Artificier
Rupture
Dice Throne est un jeu compétitif ou en équipe, proposant des combats à base de dés et de pouvoirs spécifiques à chaque personnage. Dans cette première boite vous incarnerez le Barbare ou l'Elfe Lunaire dans un combat épique ! Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux pour le prendre ? Choisissez le héros qui vous attire le plus, certains sont plus complexes à prendre en main, mais ils sont tous aussi forts les uns que les autres ! La Pirate Maudite a obtenu des richesses indescriptibles en se laissant pour par son amour de l'aventure et des Sept Mers. Malheureusement, ses exploits lui ont aussi valu une terrible malédiction, qui menace constamment sa vie. Oser faire face à l'âme brisée en deux de la Pirate Maudite, c'est s'offrir un aller simple vers le trésor de Davy Jones... et le fond de la mer. Sous-estimer l'Artificier, c'est s'exposer à l'assaut implacable et rigoureusement calculé d'une année de robots. Son amour détraqué pour les outils de destruction métalliques n'a d'égal que son désir de voit tous les combattants exterminés.
De 30 minutes à 1h
2 à 6 joueurs
King of Monster Island
King of Monster Island
Rupture
King Of Monster Island est un jeu dans l'univers de King Of Tokyo, entièrement coopératif et se déroulant cette fois sur une île pleine de dangers !
De 30 minutes à 1h
1 à 5 joueurs
Namiji
Namiji
Rupture
Dans Namiji, vous embarquez pour découvrir les merveilles cachées entre les récifs au sud de l'archipel japonais. Namiji, le nouveau jeu d'Antoine Bauza, est le successeur de Tokaido et se déroule dans le même univers. Dans ce nouveau jeu, vous partirez en bateau de pêche et découvrirez nombre de merveilles marines. Namiji est un successeur spirituel du jeu Tokaido. Toutefois, il est indépendant de ce dernier ; Tokaido n'est pas requis pour jouer à Namiji. Dans Namiji, les joueurs incarnent des pêcheurs du Japon d'autrefois naviguant au Sud de l'archipel nippon, à quelques kilomètres du célèbre Tokaido. Vous allez devoir faire fructifier votre journée en mer pour remporter la partie. Pour cela, vous aurez l'opportunité de contempler de magnifiques espèces marines, de pêcher à la ligne et au filet pour remplir votre casier de poissons colorés, et de relever votre nasse à crustacés. Vous pourrez profiter d'escales pour améliorer votre matériel de pêche et vous devrez également faire voguer vos offrandes de papier pour satisfaire les divinités maritimes - ou accomplir leurs souhaits à l'aide des Rochers sacrés, en échange de récompenses.
à partir de 8 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 5 joueurs
Amul : La cité Marchande
Amul : La cité Marchande
Autrefois, la ville d’Amul était l’un des carrefours du commerce d’orient et d’occident, et un jalon important de la Route de la Soie. Au Xe siècle, la ville fut conquise par les Arabes, qui la portèrent au faîte de sa prospérité, jusqu’à ce qu’elle s’effondre sous les coups de la conquête mongole en 1220. Dans Amul, chaque joueur incarne un fier marchand en route vers la gloire et la fortune. Pour y parvenir, il faudra trouver les meilleures marchandises, engager des gardes, organiser les caravanes et passer des contrats avec des commerçants. À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément une de leurs cartes et la placent sur le marché. Puis, chacun dans l’ordre du tour choisit une carte du marché. Une fois que tout le monde a pris une carte, chaque joueur doit en jouer une dans son aire de jeu personnelle. Les éventuels effets des cartes sont résolus immédiatement. Certaines cartes rapportent des points dès qu’elles sont posées, d’autres seront beaucoup plus rentables en fin de partie ou associées à d’autres. Faites les bons choix et surveillez bien vos concurrents ! Amul est un jeu de stratégie malin et accessible pour des parties jusqu'à 8 joueurs !
3 à 8 joueurs
Evergreen
Evergreen
Rupture
Evergreen est un jeu de stratégie abstrait pour 1 à 4 joueurs par Hjalmar Hach, concepteur du jeu primé Photosynthésis, où votre objectif est de construire un écosystème luxuriant, en plantant des graines, en faisant pousser des arbres et en plaçant d'autres éléments naturels sur votre planète, en essayant d'en faire la plus verte et la plus fertile de toutes.
De 30 minutes à 1h
1 à 4 joueurs
Pandaï
Pandaï
Rupture
Dans Pandaï, fondez une famille Panda et explorez les environs. Pour gagner, soyez le plus rapide à faire quatre bébés panda. Mais faites attention aux dangereux tigres.
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Flamecraft
Flamecraft
Rupture
Dans Flamecraft, 1 à 5 joueurs jouent le rôle des gardiens de flammes, rassemblant des objets, plaçant des dragons et lançant des enchantements pour améliorer les boutiques de la ville.
1h à 2h
1 à 5 joueurs
Les Apaches de Paris
Les Apaches de Paris
Rupture
Serez-vous tacticien, bluffeur, intuitif, prudent, courageux ou tout cela en même temps ? Début du 20ème siècle… Issus des faubourgs de Paris, dans un contexte économique et social catastrophique, sans éducation et livrés à eux-mêmes, des jeunes liés par leur quartier d’origine se regroupent pour créer les gangs de Ménilmontant, de Montmartre ou d’ailleurs... Ils sont appelés « Les Apaches de Paris » en référence aux Apaches de Geronimo. Vous dirigez un gang « d’Apaches » et devez devenir maître de lieux pour vous enrichir. Placez ou déplacez vos Apaches et malgré vos incertitudes, imposez votre stratégie grâce aux informations dévoilées progressivement par chaque joueur. Trouvez les « planques » les plus lucratives mais attention aux pièges, aux bandes rivales et aux sergents de ville. Les points forts du jeu sont : Accessible et très stratégique Grande profondeur de jeu et rejouabilité Tension et prise de risque à chaque coup joué
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Tokaido - Matsuri
Tokaido - Matsuri
Rupture
Tokaido Matsuri est la seconde extension pour le jeu Tokaido apportant notamment 16 nouveaux personnages ! La route du Tokaido est maintenant ponctuée par les festivités traditionnelles japonaises et arpentée par seize nouveaux voyageurs. Ces Matsuri (mot japonais pour Festival), déclenchés par le passage des voyageurs aux relais intermédiaires, rythment le parcours avec des événements uniques. Matsuri est une extension pour le jeu Tokaido et ne peut se jouer sans le jeu de base et sa première extension Crossroads.
Dragondraft
Dragondraft
Rupture
Dragondraft est un jeu avec une mécanique de draft astucieuse et au design immersif A la foire annuelle, il ne faut surtout pas manquer les spectacles des dragons artistes ! Les joueurs doivent choisir judicieusement les dragons à l’affiche qui feront la démonstration de leurs talents. Le choix n’est pas si simple, car chacun de ces artistes a des dons différents ! En plus des dragons, quelques assistants kobolds vous aideront à préparer le spectacle. Pour réussir la meilleure représentation de dragons, il faudra la planifier à l’avance et mettre en place une véritable stratégie. À l’issue de cinq représentations, celui qui a attiré le plus de spectateurs dans l’ensemble remporte la partie.
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Champ D'Honneur
Champ D'Honneur
Rupture
Incarnez un chef de guerre médiéval ! Glissez-vous dans la peau d'un chef de guerre médiéval qui cherche à étendre son territoire. Choisissez bien les unités adéquates en fonction de vos ennemis. Plus qu'un wargame ! Champ D'Honneur est un wargame avec une mécanique de bag-building. Au début du jeu, recrutez vos armées en sélectionnant par un système de draft les unités que vous utilisez ensuite pour capturer les points clés sur le plateau. Pour réussir dans Champ D'Honneur, vous devez gérer avec succès non seulement vos armées sur le champ de bataille, mais aussi celles qui attendent d'être déployées. À chaque tour, vous tirez trois pièces de votre sac, puis vous les utilisez à tour de rôle pour effectuer des actions. Chaque pièce montre une unité militaire sur une face et peut être utilisée pour une ou plusieurs actions. Fin de la partie La partie se termine lorsqu'un joueur - ou une équipe dans le cas d'une partie à quatre joueurs - a placé tous ses marqueurs de contrôle. Ce joueur ou cette équipe gagne !
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
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