Jeux et Trolleries

Downforce
Un jeu de course mais pas seulement ! Dans Downforce, vous essayez d’être le plus riche. Pour cela, enchérissez à coup de millions sur des voitures de course. Pariez en secret pendant que les voitures s’affrontent sur le bitume. Soyez victorieux et repartez avec le jackpot ! Downforce est un jeu de course pour toute la famille dans lequel être le plus rapide ne sera pas la seule clé de la victoire. Une partie de Dowforce se déroule en 3 phases : Tout d’abord lors de la phase d’Enchère, les joueurs tentent de s’approprier les six voitures de la course. Puis lors de la Course, ils jouent les cartes qu’ils ont en main pour accélérer autour de la piste. Cependant, la plupart des cartes déplaceront également les voitures de leurs adversaires. Il faudra alors jouer judicieusement ses cartes au bon moment. En cours de route, les joueurs font des paris secrets sur celui qui, selon eux, gagnera la course. Celui qui a le plus d’argent provenant de ses gains, des paris gagnants et de la banque remporte la partie.
à partir de 8 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 6 joueurs
Efemeris
Quand la Terre fut créée, le firmament vint séparer les eaux inférieures d’avec les eaux supérieures. Le firmament, qu’on nomma également les Cieux, s’étendit au-dessus de l’Homme pendant des siècles. Au cours de l’Âge des Grandes Découvertes, les Empires Européens ont bâti un réseau de plus en plus précis à travers les mers et rivières pour le commerce des Épices. Chaque Nation utilisa sa puissance militaire pour contrôler les échanges commerciaux et assurer son monopole. Au fil du temps, la Terre fut presque entièrement explorée et contrôlée. Puis une avancée majeure apporta un nouveau défi à ces Empires somnolant : la découverte des Vents Stellaires. L’humanité apprivoisa cet élément et lança dans les Cieux ses vaisseaux, atteignant le firmament. Un vaste territoire inexploré était prêt à l’être, de nouvelles Épices à marchander et de nouvelles Planètes à contrôler… Voici le début d’Efemeris… Devenez la première Nation à dominer la voûte céleste Efemeris est un jeu de stratégie se déroulant dans un uchronique Age des Découvertes. De 2 à 4 joueurs, il propose 3 modes de jeu : un mode duel très compétitif (1 contre 1), un mode collaboratif (2 contre 2) et un mode Free-for-all (les uns contres les autres). Guidé par cette soif d’exploration que la Terre n’a jamais su étancher, les empires maîtrisant la navigation par les vents stellaires se déploient sur la voûte céleste. Chacun d’eux veut établir sa souveraineté sur les territoires du firmament. Les commandants de flotte assurent l’extraction et la transaction des précieuses ressources. essaimant les coups de canon qui soumettront l’ennemi à votre suprématie, vous lancez votre flotte à la conquête des Planètes inexplorées. Ou bien êtes-vous du genre à éviter la confrontation ? Quoiqu’il en soit, portez haut vos couleurs et menez votre Nation à la domination céleste !
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Patient Zero
Sauvez le monde en 20 minutes ! Une nouvelle pathologie vient d’apparaître et le patient zéro a été identifié. Deux laboratoires sont désormais lancés dans une course effrénée pour trouver l’antidote en premier… Lequel des 2 l'emportera ? Labo-M ou Labo-T ? Dans ce jeu de déduction et d’enquête, choisissez au mieux les outils de laboratoire à votre disposition pour découvrir les 3 molécules qui composent l’antidote. A chaque tour, les équipes choisissent un outil parmi ceux disponibles. chacun ne peut être utilisé qu'une seule fois. Le maître du jeu exécute alors les actions des cartes outils, et chacun déduira petit à petit les 3 molécules composant l'antidote !
à partir de 10 ans
De 30 minutes à 1h
1 à 7 joueurs
Carpe Diem
Rome, en l'an 1 avant J-C. En temps que patriciens influents, vous avez entrepris d’améliorer les quartiers de votre cité. De grands immeubles et de magnifiques paysages assureront la prospérité de votre propre quartier. Suivez la devise “carpe diem” et saisissez ainsi le bon moment pour vendanger et pêcher, puis vendez ces marchandises au marché pour gagner un maximum d’or. Construisez des logis pour vos serviteurs : ils seront plus diligents et plus productifs. Et n’oubliez pas votre propre villa ! Elle vous rapportera beaucoup de prestige. Tour après tour, vous allez obtenir différentes tuiles Bâtiment et les ajouter à votre quartier pour construire de plus en plus de bâtiments et de paysages. Après chaque phase du jeu, vos réalisations seront converties en points de victoire. Le joueur avec le plus de points de victoire en fin de partie l’emportera.
1h à 2h
2 à 4 joueurs
Bluff
But du jeu: Evaluer la valeur des dés de ses adversaires tout en bluffant sur la valeur de ses dés. Mais attention, le joueur pris à bluffer perd une partie de ses dés. Serez-vous le dernier à posséder encore des dés?
De 30 minutes à 1h
2 à 6 joueurs
Rallyman GT
Rallyman : GT est le jeu de course inspiré de Rallyman, entièrement refondu mécaniquement et graphiquement avec toujours JC Bouvier aux manettes. Désormais jouable de 1 à 6 joueurs, toujours aussi modulaires avec ses 32 tuiles Circuit recto-verso, plus que jamais il vous faudra gérer stratégiquement vos dés et vos jeton focus, identifier les meilleures trajectoires, doser votre prise de risque et composer avec vos adversaires qui ne manqueront pas de vous gêner ! Le passage du mode rallye historique à ce nouveau mode GT apporte de nouvelles sensations de jeu tout en gardant ce qui faisait l'essence de la première version : un jeu accessible, concentré de fun, de stress et de courses épiques !
1 à 6 joueurs
Lost Explorers
N’écoutant que votre courage, vous lancez une expédition d’échelle mondiale, mais attention, d’autres sont également sur leurs traces... Votre équipe de recherche se compose de 3 Membres d’expédition et de 2 Chefs d’expédition. À votre tour, vous envoyez vos Membres d’expédition récupérer des jetons dans les piles A ou B. 1 Membre d’expédition ne récupère que le premier jeton d’une pile, 2 peuvent choisir entre le premier ou le deuxième et ainsi de suite. La face visible des jetons représente un Transport, la face cachée une combinaison de lieux, mission à réaliser. Choisissez de garder le jeton face Transport ou de le retourner face Mission puis posez-le devant vous. Attention, vous ne pouvez plus revenir en arrière. Quand vous avez assez de jetons Transport pour atteindre un lieu d’une mission, vous pouvez y envoyer un Membre d’expédition restant en vous défaussant d’un des jetons Transport utilisés. Une fois la mission accomplie, vous avancez du nombre de lieux atteints sur la piste des Chefs d’expédition, puis vous vous défaussez de ce jeton Mission. Pour gagner, il faut être le premier à retrouver 4 indices et ainsi découvrir les coordonnées GPS de l’entrée du monde secret...
à partir de 10 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Sbires
Sbires est un jeu de société stratégique et décalé, où les joueurs incarnent un seigneur féodal entouré de ses sbires. L'objectif : avoir un maximum de points de prestige à l'issu de 4 jours de rivalité. La particularité du jeu est la façon de constituer sa main de départ. Les joueurs doivent d'abord placer leurs pions sur les différents lieux du plateau afin d'y piocher leurs cartes. Une fois les cartes en main, de nombreuses possibilités s'offrent à eux pour gagner du prestige (ou en faire perdre) : provoquer un adversaire en duel, envoyer les sbires distraire la cour, user du pouvoir de l'Eglise et bien sûr salir la réputation des autres seigneurs dans les bas-fonds de la Taverne... A la fois fun et tactique, idéal pour une soirée entre amis !
à partir de 12 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 5 joueurs
Gosu X
Construisez votre armée et marchez vers la victoire ! La Lune Rouge approche, annonciatrice de la prochaine Grande Bataille. Les 8 Immortels de Jalaanx, des demi-dieux en conflit éternel, se préparent à nouer des alliances pour remporter la bataille épique ! Si une victoire militaire est toujours honorable, d'autres manœuvres peuvent vous amener la victoire. Une partie se déroule en 3 manches maximum. À chaque manche vous allez : Ajouter des cartes à votre Armée (Troupes, Héros et Immortels) et déclencher leurs effets. Livrer une Grande Bataille. Le joueur avec l'Armée la plus puissante remporte un jeton Suprématie. Honorer le Chant des Morts. Chaque joueur sacrifie la moitié de son armée. Il existe plusieurs façons de gagner : obtenir 2 jetons Suprématie OU débloquer 5 jetons d'Activation OU avoir 15 cartes face visible dans son Armée OU atteindre une condition de victoire alternative (Goan Sul ou Justice).
à partir de 14 ans
De 30 minutes à 1h
2 joueurs
Alhambra
Les meilleurs architectes de toute l'Europe et des pays arabes veulent prouver leurs talents techniques. Embauchez l'équipe de construction la plus appropriée et assurez-vous d avoir toujours assez de devises. Car, peu importe si le tailleur de pierre vient du Nord et si le jardinier vient du Sud, ils veulent tous être payés correctement et dans leur devise natale. Avec leur aide, vous construirez des tours, des jardins, des pavillons, des appartements, des sérails et des arcades. Car vous devrez construire la plus belle Alhambra.
De 30 minutes à 1h
2 à 6 joueurs
Res Arcana
Devenez le Roi des Arcanes ! Dans Res Arcana, des mages s'affrontent pour décrocher le titre de Roi des Arcanes. Pour y parvenir, il faudra posséder des lieux de puissance et d'antiques monuments. Commencez la partie avec une essence de chaque type, 3 artefacts en main et un objet magique. Puis au cours d’une manche de jeu, collectez des essences et effectuez une action par tour jusqu'à ce que tout le monde ait joué. Le joueur avec le plus grand nombre de points de victoire, remporte la partie. Res Arcana est un jeu simple et élégant, basé sur l’optimisation du paquet de cartes Artefact et l’utilisation judicieuse des essences magiques. Il propose un gameplay novateur et passionnant qui offre une multitude de stratégies et une forte rejouabilité. Bienvenue à Res Arcana ! Une partie de déroule en plusieurs manches (généralement en 4 et 6 manches) qui se compose chacune de plusieurs étapes : Collecter des essences : Les joueurs collectent simultanément des essences en fonction des capacités de collecte dont disposent leurs éléments de jeu. Effectuer des actions : Chaque joueur doit effectuer 1 action. Le tour de jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient passé. Un joueur qui passe ne peut plus effectuer d’action lors de cette manche. Effectuer un contrôle de victoire : Quand tous les joueurs ont passé, un contrôle de victoire est effectué pour voir si au moins un joueur a atteint ou dépassé 10 points en cumulant les points présents sur ses artefacts, monuments, lieux de puissance et la tuile Premier joueur. Si un joueur y parvient, la partie s'achève. Le joueur avec le plus de points est déclaré vainqueur et devient le Roi des Arcanes. Les variantes du jeu Pour plus de jouabilité, Res Arcana intègre deux modes de jeu supplémentaires : Draft (2 à 4 joueurs) : modifie la mise en place du jeu avec les règles de base Mini tournoi (2 joueurs) : ajoute une phase de draft durant un tournoi en 2 ou 3 parties
à partir de 12 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Spectaculum
Plongez dans le monde coloré des diseurs de bonne aventure et des danseurs de serpent, le monde de la femme forte, le nain imberbes et l'ivrogne danse des ours
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
8Bit Box
La console de jeux première génération ! Inspiré du rétro-gaming, 8Bit Box contient tout ce qu'il faut pour recréer les sensations que nous avions en jouant aux jeux mythiques des années 80. La console permet le rangement des 6 manettes, 5 dés et des dizaines de cubes de toutes les couleurs. Ce matériel représente le matériel générique et commun à tous les jeux. Les jeux se présentent dans des boites à part (3 sont présents dans le bundle de base). Les jeux apportent du matériel spécifique, comme des tuiles, des jetons, des cartes, etc. Manettes en mains, vivez une nouvelle expérience de jeu à partager avec vos amis. Les jeux : Pixoid : Grâce à votre manette, déplacez-vous dans le Circuit imprimé. Vous incarnez Pixoid ? Essayez de fuir les Bugs le plus longtemps possible ! Vous incarnez un Bug ? Coordonnez au mieux vos déplacements avec les autres Bugs pour attraper Pixoid le plus vite possible ! Joueurs : de 3 à 4 joueurs. Âge : à partir de 6 ans. Durée : 15 min. Outspeed : Grâce à votre manette, à chaque nouvelle tuile, choisissez le chemin que vous allez prendre pour le prochain tronçon de la course. De nombreuses stratégies sont envisageables, et il vous faudra faire preuve d’astuce pour parvenir le premier à franchir la ligne d’arrivée. Savoir gérer sa quantité de fioul dans le réservoir, accélérer au bon moment, et mettre des bâtons dans les roues des adversaires sont les clefs du succès pour tout pilote. Joueurs : 3-6. Âge : à partir de 8 ans. Durée : 30 min. Stadium : Grâce à votre manette, à chaque nouvelle tuile, choisissez la quantité d’énergie que vous souhaitez engager dans cette épreuve. Votre énergie n’est pas infinie, et les jeux sont longs. Faites preuve d’esprit d’équipe, reposez-vous quand nécessaire, et donnez-vous à fond pour les épreuves finales afin de remporter le plus de médailles. L’équipe qui aura le plus de médailles à la fin des 10 épreuves remporte la partie. Joueurs : 4 ou 6. Âge : à partir de 10 ans. Durée : 40 min.
à partir de 6 ans
De 30 minutes à 1h
3 à 6 joueurs
Carcassonne - Ombres et Brouillard
Un mystérieux brouillard glisse sur les champs et engloutit peu à peu les remparts de la cité de Carcassonne. Même les chevaliers les plus valeureux tremblent de peur. Leurs armures s’entrechoquent lorsqu’ils écoutent l’histoire du « brouillard qui réveille les âmes des Cathares, venues vous hanter pour que justice soit faite ! » Bienvenue dans Carcassonne - Ombres et Brouillard, le premier jeu coopératif dans l’univers de Carcassonne ! De 1 à 5 joueurs devront affronter tous ensemble d’effrayants fantômes, errant au coeur d’un brouillard opaque qui recouvre cimetières abandonnés et autres châteaux perchés. Réussirez-vous à apaiser la colère de ces âmes tourmentées ? Au cours des 6 niveaux qui composent le jeu, découvrez progressivement les différentes règles qui permettront aux plus audacieux d’atteindre leurs objectifs. Ombres et Brouillard est un jeu indépendant mais est aussi une extension ! Il contient Fantômes, Châteaux & Cimetières contient trois modules que vous pouvez combiner à votre guise pour renouveler vos parties du Jeu de Base Carcassonne.
à partir de 10 ans
De 30 minutes à 1h
1 à 5 joueurs
Smash Up - Monstres Sacrés
Place aux costumes kitsch et au ketchup qui gicle ! Smash Up cultive ses classiques avec quatre nouvelles Factions issues de l’âge d’or des films d’horreur et vous propulse à l’époque des monstres sacrés du cinéma. Terreur, frissons et carton-pâte... de quoi vous rendre marteau ! Les Vampires pompent le sang des autres serviteurs pour plus de puissance, les Fourmis Géantes déferlent en horde grouillante telle une masse indistincte et sans fin, les Savants Fous bidouillent des pièces détachées pour créer d’étranges créatures, et les Loups-Garous déchaînent leur rage destructrice quand la pleine lune envahit le ciel. Découvrez une nouvelle mécanique : les jetons Force +1 qui améliorent (surprise !) la force de vos créatures de 1 jusqu’à l’infini ! Cette boîte permet à 2 joueurs d’en découdre immédiatement. Mais mélangez les nouvelles cartes avec n’importe quelle autre boite de Smash Up et vous obtiendrez un cocktail encore plus explosif, pour des parties jusqu’à 4 joueurs.
à partir de 12 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Smash Up - Trop Minions
Finie la violence des grosses bastons qui tâchent, désormais c’est la paix, la joie et la félicité qui régneront… à tout prix ! Découvrez quatre nouvelles factions kro meugnonnes prêtes à tout pour imposer leur domination de la façon la plus gentille (et sournoise) possible ! Les Chats attendrissent les adversaires pour réduire leur puissance ou les faire changer de camp, les Fées jouent des tours aux actions et créatures, les Poneys utilisent la grande force de l’amitié pour écraser l’ennemi, et les Princesses modifient l’histoire pour s’assurer que leurs adversaires ne puissent jamais vivre longtemps et avoir beaucoup d’enfants… Cette boîte permet à 2 joueurs d’en découdre immédiatement. Mais mélangez les nouvelles cartes avec n’importe quelle autre boite de Smash Up et vous obtiendrez un cocktail encore plus explosif, pour des parties jusqu’à 4 joueurs.
à partir de 10 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Smash Up - Tournée Mondiale : Incident Diplomatique
Incident Diplomatique est la première étape d'un voyage aux quatre coins du monde, à la découverte de cultures différentes et des héros les plus cools que chacune d'elles a à vous offrir ! Des rigueurs de l'hiver canadien aux chaleurs moites du Mexique et bien au-delà, cette première Tournée Mondiale accueille de nouvelles Factions redoutables dans la sempiternelle lutte pour les Bases. Les Luchadors arborent leurs combinaisons en lycra et défient la mort dans des combats de haut vol, tandis que la Police Montée n'a pas son pareil pour traquer un homme et veiller sur le Grand Nord Immaculé ! Les mousquetaires, forts de leur enchainements explosifs mettent galamment à mal leurs ennemis, alors que les Sumos se massent aux portes des Bases, disposant d'arguments de poids pour repousser tout ennemi qui s'y risquerait. Tournée Mondiale ne nécessite pas le jeu de base pour les parties à 2 joueurs, et est compatible avec toutes les autres extensions Smash Up !
à partir de 12 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Saboteur - La Grande Aventure
Deux expéditions de nains s'opposent pour se frayer un chemin dans cette forêt dense à la recherche de mines perdues remplies de richesses. Dans cette version jeu de plateau du célèbre Saboteur, les nains sont représentés par des pions qui se déplacent sur le plateau et doivent atteindre une mine pour la découvrir. De plus les pièges ne sont pas joués sur un joueur mais sur le plateau et peuvent affecter tout le monde. Enfin, il se peut qu'un nain joue pour lui-même, en équipe ou même qu'il soit un Nain-gent double. Quelle équipe rassemblera le plus de trésors ? Pour qui joue vraiment chaque membre des expéditions ?
à partir de 10 ans
De 30 minutes à 1h
3 à 9 joueurs
Tantrix
Les tuiles hexagonales de Tantrix ont chacune trois lignes de couleurs différentes qu'il faut juxtaposer en respectant la connexion des couleurs entre elles. En solitaire, il s'agit d'un casse-tête avec différents niveaux de difficultés. En jeu collectif, chacun se concentre sur sa propre couleur et essaie de réaliser une ligne continue plus longue que les autres tout en contrant la stratégie de ses adversaires! Tantrix est un casse-tête original et évolutif à emmener partout, qui se joue aussi bien seul ou à plusieurs. Prêt à relever le défi?
à partir de 6 ans
moins de 30 minutes
1 à 6 joueurs
Mots Mêlés
Mots Mêlés est un jeu d’observation dans lequel les joueurs doivent parcourir la grille du regard et retrouver, dans un minimum de temps, les mots cachés dans la grille.
2 à 4 joueurs
Splendor
Dans Splendor, vous êtes à la tête d'une guilde de marchands. Vous avez pour objectif de vous enrichir et de devenir le commerçant le plus prestigieux du royaume. Grâce aux jetons-gemmes symbolisant des pierres précieuses, vous allez acquérir des développements qui généreront eux-mêmes de nouvelles ressources. Vous devrez les gérer au mieux pour attirer de fortunés mécènes, dont le sanguinaire Henry VIII. Obsidiennes, émeraudes, rubis, diamants, or ou saphirs, utilisez à bon escient vos richesses et entrez dans le cercle vertueux du prestige ! Splendor, une mécanique simple, des parties rapides Avec Splendor, vous ne vous lancerez pas dans des parties interminables. Chaque tour est rapide. Les joueurs ont le droit exercer une seule et unique action. Les 4 actions possibles sont : prendre 2 jetons-gemmes identiques prendre 3 jetons-gemmes différents dépenser des ressources pour acquérir un développement réserver une carte pour l'obtenir plus tard Mais cette simplicité n'empêche pas ce jeu d'avoir une bonne dose de stratégie. Observez vos adversaires, anticipez et réservez les bonnes cartes. La partie s'arrête lorsqu'un joueur parvient à obtenir 15 points de prestige en cumulant nobles et développements.
à partir de 10 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Star Munchkin 2 - La Guerre des Clowns
Les Munchkins prennent les étoiles, encore une fois ! Star Munchkin 2 donne vie à la saga épique de The Clown Wars, sauf avec un meilleur jeu d'acteur... Star Munchkin a pris les règles, les jeux de pouvoir et la folie du Munchkin original et a mis le tout dans l'espace, où les monstres sont plus étranges, les armes plus zappy, et les trésors -- enfin, il y a encore des piles de trésors. Dégainez le Sprayser ou le X-Rayer et partez à la recherche de nouveaux monstres comme les Nerds of Prey ! Jouez une nouvelle race (les Bugs) ou classe (Space Ranger !), et faites tout cela avec Ralph, le chien magique, à vos côtés. Star Munchkin 2 -- The Clown Wars a aussi un nouveau type de carte : les chambres. Ouvrez la porte, et... "oh, noooooooooooon !" The Clown Wars est un supplément pour Star Munchkin ; vous aurez besoin du jeu original pour jouer. Ou vous pouvez l'ajouter à un jeu de la gamme Munchkin et les mélanger tous ensemble pour une partie de Munchkin aux proportions vraiment hallucinantes !
1h à 2h
3 à 6 joueurs
Nords: Mountain Jotnar Artisan Series
Promo
Contenu de la boîte ● 1 miniature géante en résine ● 1 socle de monstre ● 1 support de monstre ● 1 carte de commandement Informations sur le produit ● Montage : Nécessaire. ● Dimensions de la boîte : 30x30x6 cm ; 500 g ● Matériau : Résine ● Échelle : 38 mm, Hauteur de la figurine : 16,5 cm 12+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.
W’adrhŭn: Chosen Of Conquest (Dual Kit)
Promo
Box Contents ● Dual Kit. Contains 12 Plastic Miniatures (Chosen of Conquest/Veterans, with the option of making their respective command models) ● 3 Plastic Infantry Stands ● 12 Bases ● 2 Command Card. Product Information ● Assembly: Required. ● Box size: 30x15x6cm; 300g ● Material: Plastic ● Scale: 38mm, Miniature Height: 5.5cm 12+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.
Dweghom: Steelforged
Promo
Contenu de la boîte ● 3 figurines en plastique ● 3 socles de cavalerie ● 3 bases ● 1 carte de commandement Informations sur le produit ● Montage : Nécessaire. ● Dimensions de la boîte : 10,8x15,5x4 cm ; 150 g ● Matériau : Plastique ● Échelle : 38 mm 12+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
Old Dominion: Hetairos
Promo
Contenu de la boîte ● 1 figurine d'officier en résine ● 1 socle et support de cavalerie en plastique 12+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
PATROUILLE : THOUSAND SONS
Promo
Ce set inclut les figurines plastique à assembler suivantes: – 1x Maître Infernal – 5x Terminators du Scarabée Occulte – 20x Tzaangors Il inclut aussi 4x Grappes d'Améliorations Tzaangors et 1x Feuille de Décalcos Space Marine du Chaos. Toutes les figurines sont fournies avec leurs socles appropriés. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
Patrouille: Space Marines du Chaos
Promo
Ce set inclut les figurines plastique à assembler suivantes: – 1x Apôtre Noir – 2x Disciples Noirs – 1x Métabrutus – 5x Havocs – 10x Space Marines du Chaos Toutes les figurines sont fournies avec leurs socles appropriés. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
Angron, Primarque Démon de Khorne
Promo
Le visage monstrueux d'Angron peut être assemblé en train de montrer ses crocs dans un hurlement ou d'esquisser un rictus la bouche fermée, et il peut être assemblé avec sa musculature exhibée ou engoncée dans l'Armure de Mars, la même protection de gladiateur qu'il portait lors de l'Hérésie d'Horus, déformée pour s'adapter à sa silhouette démoniaque. Quelle que soit la manière dont vous l'assemblez, ce Primarque déchu attire immédiatement l'attention avec son physique puissant, sa pose dynamique et sa simple taille. Cela fait de lui une pièce centrale impressionnante dans une armée de World Eaters, ainsi qu'un plaisir absolu pour les peintres et les collectionneurs de toute obédience. Ce kit est composé de 77 éléments en plastique et est fourni avec un socle rond Citadel de 100 mm. Cette figurine est fournie non peinte et nécessite assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
Potion Explosion
Potion Explosion : le jeu qui fait Boum ! L’heure est venue. Votre dernière année à l’Académie de Sorcellerie Horribilorum pour Sorcières et Magiciens Spirituels est presque terminée, et il est temps de passer aux tout derniers examens ! Les règles n’ont pas changé d’un poil : prenez les Ingrédients du Distributeur du Laboratoire pour terminer vos Potions. N’oubliez pas que les explosions que vous ne manquerez pas de provoquer peuvent se révéler utiles ! L’utilisation des Potions concoctées lors de cet examen est permise et vivement conseillée ! Employez-les à bon escient pour peaufiner votre travail, et vous prouverez que vous êtes dignes de devenir des sorcières et magiciens à part entière. Chers élèves, l'heure est venue de passer à l'examen final du cours de Potions ! N'oubliez pas que pour gagner le Prix de l'Apprenti de l'Année, la célérité ne suffira pas. Vous devrez aussi préparer les Potions les plus précieuses ! La recette d'une bonne potion ! Pour préparer vos Potions, prenez une bille Ingrédient dans le Distributeur à chaque tour, et provoquez des collisions entre des Ingrédients de même couleur pour les faire exploser (et les prendre au passage) ! Plus les explosions sont violentes, plus vous préparez rapidement vos Potions ! La formule d’une Potion comporte entre 4 et 7 Ingrédients représentés par des trous dans sa tuile. Posez les billes des couleurs demandées sur les trous des tuiles Potion. Une fois l’ensemble des trous comblés, la Potion est terminée. Chaque Potion vaut un certain nombre de points, qui dépend du nombre d’Ingrédients nécessaires pour la terminer et du pouvoir magique qu’elle confère. Quand un joueur finit 3 Potions de même pouvoir ou 5 Potions de 5 pouvoirs différents, il reçoit un jeton Compétence, qui vaut 4 points. La fin de la partie est déclenchée quand tous les jetons Compétence de la pile ont été attribués. Le joueur qui a le plus de points est le vainqueur.L’examen se terminera lorsque vous aurez collecté suffisamment de pions Compétence. Mais n’oubliez pas que pour gagner le Prix de l’Apprenti de l’Année, vous devrez concocter les potions les plus complexes et précieuses ! Bonne chance !
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Polyminix
Polyminix est un jeu de société qui va mettre en exergue la logique et la concentration de toute la famille. Poliminix est effectivement un jeu logico-mathématique fondé sur quinze formes de pièces géométriques différentes (un peu comme dans Tetris) qui doivent être replacées sur près de 600 défis et de près de 36 énigmes à résoudre. Jouer à ce jeu de société permet ainsi d'exercer sa vision spatiale au travers de trois niveaux de difficulté différents abordables à partir de 6 ans. Chaque joueur doit combiner le plus rapidement possible les différentes formes de pièces pour recouvrir la forme dessinée sur la carte en intégrant les contraintes explicitées comme supprimer telle ou telle pièce ou encore trouver des pièces manquantes...
De 30 minutes à 1h
1 à 4 joueurs
Le Pacte des Loups-Garous de Thiercelieux
Pour la première fois, sont réunis "les loups-garous de thiercelieux", "nouvelle lune", "le village" et "personnages". Contenu : 33 persos différents, 47 cartes persos, 29 jetons "rôles visibles", 36 cartes événements, 14 bâtiments, 2 sacs de rangement. (version des cartes luxes en carton rigide).
à partir de 10 ans
De 30 minutes à 1h
Plus de 10 joueurs
Triqueta
Dans Triqueta, le but du jeu est d'obtenir le plus de points en formant des ensembles de 3 tuiles identiques appelées "Triqueta". On décide donc du moment idéal pour quitter la manche en ramassant une rangée de tuiles, mais attention, certaines rangées vous feront ramasser des tuiles qui ne vous intéressent pas ou qui vous donneront des points négatifs en fin de partie... Choisissez judicieusement!
à partir de 8 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 5 joueurs
Yōkaï no Mori
Au pays du soleil levant, au fin fond d'une forêt, des esprits - les Yōkaï - se défient amicalement sur leur terrain de jeu favori: leur but est de capturer le koropokkuru adverse (un vieux lutin plein de sagesse). Inspiré du Shogi, Yōkaï no Mori est un jeu à la fois simple et profond. Sa grande particularité réside dans le fait que l'on n'élimine pas les pièces adverses: une pièce capturée pourra être ainsi réutilisée par son nouveau propriétaire.
à partir de 7 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Alice's Garden
Un jeu qui pique au coeur Alice's Garden séduit tout de suite par son ambiance bucolique et son matériel original qui vous transportera au pays des merveilles. Vous êtes dans la peau du jardinier royal et votre plateau de jeu est votre parcelle de jardin dans laquelle vous allez devoir faire vos preuves ! A vous d'agencer au mieux les pièces disponibles pour satisfaire les désirs de Sa Majesté : Les Roses sont les fleurs préférées de la reine, et les jardiniers doivent en prendre particulièrement soin. De larges et somptueux bosquets de rosiers sont plus susceptibles de plaire à votre souveraine que quelques arbustes chétifs et clairsemés, plantés ici et là Les Champignons sont réputés pour leurs propriétés magiques, et la Reine en veut toujours à portée de main, même dans les recoins les plus reculés du jardin. Le soleil doit briller de mille feux sur le jardin. Si un jardin est ombragé par des arbres, ce n’est plus un jardin mais une forêt. Après une marche éreintante, cependant, le promeneur sera certainement heureux de se reposer à l’ombre rafraîchissante d’un arbre... But du jeu Placez au mieux vos tuiles pour maximiser le nombre de points. Lorsqu'un joueur ne peut plus placer aucune tuile sur son plateau, le jeu se termine à la fin de la manche. Les joueurs ajoutent leurs dernières tuiles sur leurs plateaux et procèdent à l’évaluation finale en remplissant la feuille de score. Le nombre de points est calculé en fonction du placement des différents éléments détaillés ci-dessus. Chaque élément et son placement par rapport aux autres rapporte alors un nombre de points. Celui qui marque le plus de points remporte la partie et sauve sa tête de la colère de la Reine
De 30 minutes à 1h
1 à 4 joueurs
Loco Momo
Les animaux ont découvert un appareil photo dans la forêt Un jour, un mystérieux appareil photo fut découvert dans la forêt enchantée de Loco Momo. Pour choisir qui en deviendrait le propriétaire, les animaux de la forêt ont décidé que celui qui prendrait le plus beau cliché gagnerait l’appareil photo. Réunissez les animaux de la forêt et réussissez à faire la plus belle photo possible. Mais attention, chacun se déplace différemment ! Loco Momo est un jeu simple d'accès, rapide et addictif avec de riches possibilités stratégiques. Il faudra bien regarder le jeu de chaque joueur afin d'avoir le meilleur score. Inclus : 2 mini extensions !
moins de 30 minutes
1 à 4 joueurs
Flash 8
Flash 8, Joue en un clin d’oeil ! Parcours la ville à toute vitesse... Aligne bien tes électrons pour faire passer le courant et doubler tes adversaires au passage. Pour gagner, reproduis vite les configurations demandées. C’est tout ! Flash 8 modernise un classique bien connu : la question n’est pas de savoir si vous y arriverez, mais à quelle vitesse ! Comme on joue en continu jusqu’à la fin, Flash 8 s’avère un des jeux les plus dynamiques du dernier millénaire ! Flash 8 se joue également en solo. Entraîne-toi pour figurer au tableau des "High Scores" !
à partir de 7 ans
moins de 30 minutes
1 à 4 joueurs
Escorteur Stormraven
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L'escorteur Stormraven est un véhicule polyvalent qui combine le rôle de véhicule d'assaut, de transport blindé et de vaisseau d'attaque.
KNIGHT QUESTORIS
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Ce kit plastique permet d'assembler un Chevalier Paladin, un choix de Seigneurs des Batailles puissant et polyvalent pour vos armées de Chevaliers Impériaux – ou un Sans Fief errant pour les autres forces de l'Imperium. Ce marcheur super-lourd est armé d'un obusier à tir rapide, et d'armes de mêlée et de carapace de votre choix, et a la capacité de donner des directives aux écuyers alliés de classe Armigère. Le Chevalier Paladin est un projet de peinture fantastique et, avec un degré accentué de personnalisation et des pièces incroyablement détaillées, il vous permet de créer un engin de guerre vraiment unique. Ce kit peut alternativement être assemblé en une variété de Chevaliers Impériaux de classe Questoris – Errant, Croisé, Galant, Précepteur, Vigilant, ou le Chevalier nommé Canis Rex – ou encore un Chevalier Pillard pour les Chevaliers du Chaos. Les armes, plaques faciales et accessoires restants peuvent être utilisés sur vos autres kits de Chevaliers. Le kit inclut les pièces nécessaires pour assembler un pilote assis dans l'habitacle du Chevalier, ainsi qu'un pilote à pied. Le kit de Chevalier Paladin se compose de 250 pièces plastique, et inclut un socle ovale Citadel de 170mm et un socle rond Citadel de 25mm. Il inclut aussi une feuille de décalcos, contenant l'héraldique des Chevaliers Impériaux.
Avant-garde: Collecteurs Ossiarques
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Ce set contient les figurines en plastique suivantes: – 1x Faucheur d'Âmes Mortisan – 1x Moissonneur Gothizzar – 5x Juchemorts Kavalos – 20x Gardes Morteks Toutes les figurines sont fournies avec leurs socles appropriés. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
Shards of Infinity: Au Delà de l'Horizon
Dans cette troisième extension du jeu de deckbuiling Shards of Infinity, de nouvelles cartes Destinées vont vous accorder de nouvelles capacités dès que vous obtiendrez 5 de maîtrises. Ces différentes cartes pourront orienter votre tactique et l'utilisation des cartes communes en vous offrant de nouveaux pouvoirs.
à partir de 10 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Hokito
Un jeu de stratégie dans lequel la tour la plus haute n’est pas forcément celle qui rapportera le plus. Pour gagner la partie, il vous faudra créer des piles de jetons ou voler celles de votre adversaire. Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur du jeton au sommet de la pile que vous déplacez. Vous pouvez déplacer une pile seulement si vous la contrôlez (avec un jeton de votre couleur à son sommet). Un simple jeton ne s’empile que sur un autre jeton seul et les piles quand à elles, ne pourront se poser que sur les autres piles. Pour bouger vos pièces, vous ne pourrez passer que par les cases occupées. Plus les cases se vident, plus les chemins à emprunter deviennent rares. Il vous faudra anticiper les coups à venir.
moins de 30 minutes
2 joueurs
Mana
Un jeu où se faire capturer peut parfois s’avérer être le meilleur plan d’attaque. L’oiseau-Mana indique les directions. À vous de choisir l’itinéraire de vos Rônins pour vaincre le Daïmio adverse et gagner la partie. Pour gagner la partie, il vous faudra capturer le Daïmio adverse. Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur de la case de départ. C’est l’oiseau-Mana qui indique les directions. Vous pouvez déplacer uniquement le Daïmio et les Rônins que vous contrôlez (ceux de votre couleur). Un Rônin capturé est exclu du plateau mais il pourra y revenir si l’oiseau-Mana indique de jouer sur une case non-occupée par une pièce de sa couleur. Capturer ou se faire capturer pèse dans les choix de la stratégie vers la victoire. Pour gagner il vous faudra anticiper les coups à venir. Avec des règles rapides à apprendre, ce jeu développe l'esprit d'anticipation et offre une grande profondeur de jeu.
moins de 30 minutes
2 joueurs
Reflect - La Course aux Miroirs
Sauras-tu dompter tes réflexes pour terminer en premier ? But du jeu : Être le 1er à remporter 5 défis. Mécanique du jeu : En t'appuyant uniquement sur le reflet dans le miroir, essaie de battre ton adversaire en sortant le premier du labyrinthe ou en traçant ton chemin sans toucher les lignes du dessin qui encadrent le couloir. Les cartons sont réutilisables grâce aux feutres effaçables, de nombreux défis proposés !
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
1 à 2 joueurs
Moon Base
Élargissez votre base en piochant et en plaçant des anneaux sur les cratères de la lune, tout en construisant efficacement des colonies et des bases de ressources. Contrôlez la progression de votre adversaire en transférant astucieusement la tour de recherche pendant toute la durée de la partie. Ce projet de six ans sur la lune se déroulera rapidement au fur et à mesure que vous réfléchirez aux placements de vos anneaux et aux futurs points bonus que vous pourriez en tirer. Serez-vous en mesure de construire une base lunaire qui fera la fierté de l’humanité ?
moins de 30 minutes
2 joueurs
Colorado
Explorez l'Ouest américain avec un feutre et des carte pour tout équipement. Appelez les bonnes cartes et faites les meilleurs enchainements, équipez vos personnages avec leur outil et leur moyen de transport préféré pour vous ouvrir les portes d nouvelles régions et ainsi garantir le succès de vos expéditions ! Une course effrénée vous attend dans ce Call & Write dynamité !
à partir de 12 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Silver & Gold
Devenez le plus riche des pirates ! Dans Silver & Gold, vous incarnerez une bande de pirates à la recherche de trésors bien cachés dans des îles lointaines. Pour vous aider dans cette quête de richesse, vous devrez vous aider du peu d'informations en votre possession : des cartes avec des repères. Partez à la découverte des différentes zones à explorer pour dénicher les trésors. Chaque zone à quadriller regorge de surprises qui rendront la progression difficile. Qui sera le plus riche à la fin des explorations ? Des aventures sans fin ! Dans ce grand jeu familial, les joueurs connaîtront la chance ou la malchance. Avec des règles simples, Silver & Gold est un jeu plein de rebondissements comprenant une dose de planification et de suspense. Une partie se déroule en quatre tours de jeu, représentant chacun une séquence d'explorations. Au cours d'un tour, les joueurs devront effectuer trois types d'action : Une carte expédition est révélée : Le premier joueur retourne la première carte de la pile de cartes expédition et la place à côté face visible. Des cases sont cochées : Les joueurs cochent des cases sur l’une de leurs deux cartes trésor au choix, en fonction du motif de la carte expédition révélée. Le motif peut être tourné de 90° ou 180° ou bien symétrique. Une ligne de pièces ou une carte trésor est complétée : Chaque joueur qui a entièrement rempli l’une de ses trois lignes de pièces ou l’une de ses cartes trésor pendant l‘action 2 l'annonce distinctement aux autres joueurs La partie se termine après quatre explorations effectuées. À l'issue de celles-ci, le joueur qui a obtenu le plus de points remporte la partie.
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Résultats    2737 - 2784 sur 5165
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