Jeux de rôle

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"L'essence d'un jeu de rôle est que c'est une expérience de groupe, une expérience de coopération. Il n'y a ni victoire ni défaite, mais la valeur est dans l'expérience consistant à vous imaginer dans la peau d'un personnage dans le genre fictionnel que vous pratiquez, quel qu'il soit, que ce soit un jeu de fantasy, d'agents secrets ou quoi que ce soit d'autre. Cela vous permet, d'une certaine façon, de vivre tout cela par procuration." (Gary Gigax) Le jeu de rôle va mettre en avant vos talents de comédien. Incarnez un vaillant aventurier avide de trésors et de gloire, un enquêteur recherchant à tout prix la vérité, ou encore un samouraï vouant sa vie au Bushido. Laissez vous transporter aux travers d'histoires passionnantes dignes du meilleur cinéma. En jeu de rôle tout est possible : vous êtes l'acteur !
Your theme park
Dans Your Theme Park, votre objectif est de construire le plus beau parc d’attractions en un an.
Le grand tournoi
Chaque année, l’Arène des Éléments accueille les plus grands experts en arts martiaux du pays, pour une compétition spectaculaire et sans merci.
Hocus Pocus
Blanche neige est inquiète : ses 7 cousins, qui travaillent dans la mine Hého, ne sont pas rentrés du boulot…
L'Anneau Unique - Boite d'initiation
La Boite d'initiation pour la seconde édition du jeu de rôle L'Anneau Unique contient tout ce dont vous avez besoin pour faire vos premiers pas en Terre du Milieu et vivre les aventures des Hobbits.
Warhammer Fantasy - Ennemi dans l'Ombre
L’Ennemi dans l’Ombre est le premier volume de la campagne L’Ennemi Intérieur, révisée et mise à jour, en version intégrale ou « Director’s cut », l’une des aventures les plus célèbres et prisées du jeu de rôle.
Pathfinder Second Edition - Gamemastery Guid
Ce livre de règles de 256 pages de la deuxième édition de Pathfinder contient une foule de nouvelles informations, d'outils et de règles à ajouter à vos parties. Vous y trouverez des conseils pratiques pour construire vos propres aventures, concevoir des villes et créer des personnages dynamiques, ainsi que des règles pour des poursuites spectaculaires, des tournois palpitants et des duels meurtriers. Ce livre comprend également plus de 40 pages d'exemples de personnages non joueurs, du simple gardien de ville à l'infâme cultiste!
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