Jeux à deux

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Mr Jack pocket
Mr Jack pocket
Rupture
Découvrez la version poche de Mr Jack, le jeu d’enquête préféré des fins stratèges !
à partir de 14 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
La marche du crabe
La marche du crabe
Rupture
La Marche Du Crabe est un jeu de déduction coopérative hyper immersif et malin !
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Pitch Out
Pitch Out
Rupture
Dans Pitch Out, vous menez une équipe de 5 pichers à la victoire. Les joueurs jouent à tour de rôle contre l'un des pions de leur équipe. Dès qu'un pion quitte le terrain de jeu, il est éliminé. Un joueur perd la partie si son capitaine quitte le terrain ou s'il est seul. En plus de la pichenette, chaque pion a un pouvoir d'activation.
moins de 30 minutes
2 joueurs
Althing
Althing
Rupture
Le Roi des Vikings se meurt sans laisser de successeur. Les lois et la tradition Vikings sont formelles, tout Viking qui le mérite peut devenir le nouveau souverain. Laissez-vous guider par une familles de Trolls. Elle vous aidera contre les autres prétendants de cette course. À chaque étape, comblez vos lacunes en recrutant les bons vikings au moment opportun. Mais attention, les Trolls sont sournois entre eux. Ne trainez pas en chemin pour arriver le premier ! Qui montera sur le trône?
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Cthulhu L'avenement
Cthulhu L'avenement
Rupture
Du fond de son tombeau à R’lyeh, Cthulhu rêve et attend
à partir de 14 ans
De 30 minutes à 1h
2 joueurs
Babel
Babel
Rupture
Dans les temps anciens, les souverains construisaient des temples en signe de richesse. Le plus haut temple appartenait au plus riche d'entre eux. Da...
à partir de 14 ans
2 joueurs
Dice Throne - saison 2 - Pirate Maudite vs Artificier
Dice Throne - saison 2 - Pirate Maudite vs Artificier
Rupture
Dice Throne est un jeu compétitif ou en équipe, proposant des combats à base de dés et de pouvoirs spécifiques à chaque personnage. Dans cette première boite vous incarnerez le Barbare ou l'Elfe Lunaire dans un combat épique ! Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux pour le prendre ? Choisissez le héros qui vous attire le plus, certains sont plus complexes à prendre en main, mais ils sont tous aussi forts les uns que les autres ! La Pirate Maudite a obtenu des richesses indescriptibles en se laissant pour par son amour de l'aventure et des Sept Mers. Malheureusement, ses exploits lui ont aussi valu une terrible malédiction, qui menace constamment sa vie. Oser faire face à l'âme brisée en deux de la Pirate Maudite, c'est s'offrir un aller simple vers le trésor de Davy Jones... et le fond de la mer. Sous-estimer l'Artificier, c'est s'exposer à l'assaut implacable et rigoureusement calculé d'une année de robots. Son amour détraqué pour les outils de destruction métalliques n'a d'égal que son désir de voit tous les combattants exterminés.
De 30 minutes à 1h
2 à 6 joueurs
7 Ronin
7 Ronin
Rupture
7 Ronin est un jeu tactique, de bluff et d’intuition prenant place dans le Japon féodal qui oppose deux joueurs. L’un incarne le chef d’un mystérieux clan de ninjas, des guerriers mystiques vs, qui veulent voler les récoltes d’un village pour remplir leurs propres réserves. L’autre incarne sept Ronin, des samouraïs sans seigneur, engagés pour protéger le village. Chacun devra surpasser son adversaire pour planifier ses mouvements, anticiper les actions de l’ennemi et effectuer les meilleurs choix selon les circonstances
à partir de 14 ans
De 30 minutes à 1h
2 joueurs
Reflect - La Course aux Miroirs
Reflect - La Course aux Miroirs
Rupture
Sauras-tu dompter tes réflexes pour terminer en premier ? But du jeu : Être le 1er à remporter 5 défis. Mécanique du jeu : En t'appuyant uniquement sur le reflet dans le miroir, essaie de battre ton adversaire en sortant le premier du labyrinthe ou en traçant ton chemin sans toucher les lignes du dessin qui encadrent le couloir. Les cartons sont réutilisables grâce aux feutres effaçables, de nombreux défis proposés !
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
1 à 2 joueurs
Jaipur
Jaipur
Rupture
Devenez le premier des marchands ! Dans Jaipur, travaillez bien, gagnez plus que votre adversaire et devenez le marchand attitré du Maharaja ! Devenez plus riche que votre concurrent à la fin de chaque semaine (manche). Récoltez et troquez des marchandises au marché, puis vendez-les pour amasser des roupies. Déroulement d'une partie Au début d'une partie de Jaipur, trois cartes chameau sont posées entre les joueurs, qui reçoivent chacun cinq cartes. À votre tour, vous devez soit prendre des cartes, soit en vendre. Vous pouvez prendre une ou plusieurs cartes de marchandise (alors échangées contre des cartes de votre main), ou toutes les cartes chameau (qui servent de monnaie d’échange). Vous avez le droit de vendre autant de produits que vous le souhaitez à condition que toutes vos marchandises soient du même type. Chaque vente est récompensée par des jetons de plus ou moins grande valeur. Le joueur qui possède le plus de chameaux à la fin d'une manche remporte également des roupies. À la fin de chaque manche, le marchand le plus riche reçoit un Sceau d’Excellence. Le premier joueur qui en gagne deux remporte la partie.
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Mindbug
Mindbug
Rupture
Dans Mindbug , vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre votre adversaire – mais lorsque vous invoquez une créature, l’adversaire peut utiliser l’un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle.
2 joueurs
Air, Land and Sea - Bestioles en Guerre
Air, Land and Sea - Bestioles en Guerre
Rupture
Dans Air, Land & Sea – Bestioles en Guerre, deux joueurs se disputent le contrôle de chaque théâtre de guerre en jouant des cartes et en utilisant stratégiquement leurs capacités spéciales pour gagner des batailles. Celui qui gagne le plus de points de victoire sur plusieurs batailles remporte la guerre !
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Résultats    73 - 84 sur 94