Jeux à deux

Filtrer
Durée de jeu
Nombre de joueurs
Âge minimum
Budget
Bon plan

Hero Realms - La ruine de Thandar (extension)
Hero Realms - La ruine de Thandar (extension)
Jouable en solo ou jusqu'à 5 joueurs jouant chacun un Héro différent. Thandar est en danger !
à partir de 12 ans
1h à 2h
1 à 5 joueurs
Champ D'Honneur - Extension : Siège
Champ D'Honneur - Extension : Siège
Construisez vos propres fortifications et affaiblissez vos adversaires ! L’extension Siège propose un nouveau type de tactique, un nouveau type de pièce et de nouvelles unités pour le jeu Champ d'Honneur. Pourrez-vous réussir à retourner sur le champ de bataille avec vos engins de guerre dans ce jeu ingénieux et captivant de tactique et de stratégie ? Nécessite le jeu Champ d'Honneur pour être joué.
Hokito
Hokito
Un jeu de stratégie dans lequel la tour la plus haute n’est pas forcément celle qui rapportera le plus. Pour gagner la partie, il vous faudra créer des piles de jetons ou voler celles de votre adversaire. Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur du jeton au sommet de la pile que vous déplacez. Vous pouvez déplacer une pile seulement si vous la contrôlez (avec un jeton de votre couleur à son sommet). Un simple jeton ne s’empile que sur un autre jeton seul et les piles quand à elles, ne pourront se poser que sur les autres piles. Pour bouger vos pièces, vous ne pourrez passer que par les cases occupées. Plus les cases se vident, plus les chemins à emprunter deviennent rares. Il vous faudra anticiper les coups à venir.
moins de 30 minutes
2 joueurs
Mana
Mana
Un jeu où se faire capturer peut parfois s’avérer être le meilleur plan d’attaque. L’oiseau-Mana indique les directions. À vous de choisir l’itinéraire de vos Rônins pour vaincre le Daïmio adverse et gagner la partie. Pour gagner la partie, il vous faudra capturer le Daïmio adverse. Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur de la case de départ. C’est l’oiseau-Mana qui indique les directions. Vous pouvez déplacer uniquement le Daïmio et les Rônins que vous contrôlez (ceux de votre couleur). Un Rônin capturé est exclu du plateau mais il pourra y revenir si l’oiseau-Mana indique de jouer sur une case non-occupée par une pièce de sa couleur. Capturer ou se faire capturer pèse dans les choix de la stratégie vers la victoire. Pour gagner il vous faudra anticiper les coups à venir. Avec des règles rapides à apprendre, ce jeu développe l'esprit d'anticipation et offre une grande profondeur de jeu.
moins de 30 minutes
2 joueurs
Reflect - La Course aux Miroirs
Reflect - La Course aux Miroirs
Rupture
Sauras-tu dompter tes réflexes pour terminer en premier ? But du jeu : Être le 1er à remporter 5 défis. Mécanique du jeu : En t'appuyant uniquement sur le reflet dans le miroir, essaie de battre ton adversaire en sortant le premier du labyrinthe ou en traçant ton chemin sans toucher les lignes du dessin qui encadrent le couloir. Les cartons sont réutilisables grâce aux feutres effaçables, de nombreux défis proposés !
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
1 à 2 joueurs
Jaipur
Jaipur
Devenez le premier des marchands ! Dans Jaipur, travaillez bien, gagnez plus que votre adversaire et devenez le marchand attitré du Maharaja ! Devenez plus riche que votre concurrent à la fin de chaque semaine (manche). Récoltez et troquez des marchandises au marché, puis vendez-les pour amasser des roupies. Déroulement d'une partie Au début d'une partie de Jaipur, trois cartes chameau sont posées entre les joueurs, qui reçoivent chacun cinq cartes. À votre tour, vous devez soit prendre des cartes, soit en vendre. Vous pouvez prendre une ou plusieurs cartes de marchandise (alors échangées contre des cartes de votre main), ou toutes les cartes chameau (qui servent de monnaie d’échange). Vous avez le droit de vendre autant de produits que vous le souhaitez à condition que toutes vos marchandises soient du même type. Chaque vente est récompensée par des jetons de plus ou moins grande valeur. Le joueur qui possède le plus de chameaux à la fin d'une manche remporte également des roupies. À la fin de chaque manche, le marchand le plus riche reçoit un Sceau d’Excellence. Le premier joueur qui en gagne deux remporte la partie.
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Shards Of Infinity
Shards Of Infinity
Après un millénaire d’oppression, la résistance a fini par le détruire, déchirant le voile de la réalité et faisant pleuvoir une grêle d’éclats sur l’humanité, réduisant la civilisation en poussière.
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Mini rogue
Mini rogue
Rupture
Mini Rogue est un jeu de cartes minimaliste dans lequel vous explorez un donjon dans le but de récupérer le rubis de Og. Affrontez des monstres et de...
à partir de 14 ans
moins de 30 minutes
1 à 2 joueurs
Marabunta Roll & Divide
Marabunta Roll & Divide
Deux fourmilières se disputent le contrôle des lieux. Marabunta est un roll and write (lancez les dés et écrivez les résultats) conçu spécifiquement pour deux joueurs par le célèbre et talentueux Reiner Knizia.
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Boreal
Boreal
Plusieurs siècles se sont écoulés depuis la fin du monde d'avant. La nature a repris possession de ce que l'humanité lui avait dérobé. Vous êtes en quête de souvenir et d'un savoir ancien à ramener à votre tribu. Qu'allez-vous découvrir ? La parole de vos ancêtres disait-elle vrai ? Boreal, un jeu pour 2 où les ressources sont partagées Dans Boreal vous n’avez pas de cartes en main, celles-ci sont partagées entre vous et votre adversaire sur un plateau au centre de la table. Il va falloir gérer au mieux le déplacement de votre pion sous ce plateau, car c’est lui qui indique à la fois combien de ressources vous avez et à quelles cartes vous avez accès. À chaque carte récupérée, vous devrez aussi réfléchir où la positionner dans votre pyramide pour maximiser vos ressources mais également vos points de victoire. Enfin, le rythme de la partie sera également très important. Attention à ne pas trop vous faire devancer car la partie s’arrête quand une des deux pyramides est complète.
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Castellion
Castellion
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
1 à 2 joueurs
Mindbug
Mindbug
Dans Mindbug , vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre votre adversaire – mais lorsque vous invoquez une créature, l’adversaire peut utiliser l’un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle.
2 joueurs
Résultats    49 - 60 sur 73