Jeux à deux

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La marche du crabe
La marche du crabe
Rupture
La Marche Du Crabe est un jeu de déduction coopérative hyper immersif et malin !
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Mr Jack pocket
Mr Jack pocket
Rupture
Découvrez la version poche de Mr Jack, le jeu d’enquête préféré des fins stratèges !
à partir de 14 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Air, Land and Sea - Bestioles en Guerre
Air, Land and Sea - Bestioles en Guerre
Dans Air, Land & Sea – Bestioles en Guerre, deux joueurs se disputent le contrôle de chaque théâtre de guerre en jouant des cartes et en utilisant stratégiquement leurs capacités spéciales pour gagner des batailles. Celui qui gagne le plus de points de victoire sur plusieurs batailles remporte la guerre !
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Althing
Althing
Rupture
Le Roi des Vikings se meurt sans laisser de successeur. Les lois et la tradition Vikings sont formelles, tout Viking qui le mérite peut devenir le nouveau souverain. Laissez-vous guider par une familles de Trolls. Elle vous aidera contre les autres prétendants de cette course. À chaque étape, comblez vos lacunes en recrutant les bons vikings au moment opportun. Mais attention, les Trolls sont sournois entre eux. Ne trainez pas en chemin pour arriver le premier ! Qui montera sur le trône?
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Schotten Totten
Schotten Totten
9 bornes sont disposées entre vous et votre adversaire. Chacun à votre tour, placez une carte devant chaque borne et tentez de faire de meilleures combinaisons de 3 cartes que votre rival.
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Bananagrams Duel
Bananagrams Duel
Rupture
Trouvez votre rival verbeux et préparez-vous à jouer au jeu de lettres à deux joueurs que vous pouvez emmener partout ! Chaque joueur prend 12 cubes de lettres. Placez les cartes bananes face cachée à la portée des deux joueurs. Les cartes banane sont utilisées comme cartes de score et/ou cartes à thème. DUEL CLASSIQUE : Chaque fois qu'un joueur gagne un tour, il reçoit une carte banane. Le premier à 10 cartes gagne! Dans ce jeu, vous n'utiliserez que les cartes banane pour marquer des points. Ignorez les catégories sur les cartes. Pour commencer le jeu, n'importe quel joueur appelle "Go" ! Simultanément, les joueurs se précipitent pour former leur propre grille de mots croisés en utilisant n'importe quel côté de leurs 12 cubes de lettres. Les mots doivent se lire horizontalement ou verticalement, de gauche à droite ou de haut en bas. Tous les mots doivent se connecter ou se croiser pour former une grille de mots unifiée. Les grilles peuvent être réorganisées à tout moment. Le premier joueur à remplir une grille de mots avec les 12 cubes crie "Bananes" et reçoit une carte banane. A la fin de chaque tour, mélangez tous les cubes de lettres ensemble et redistribuez 12 cubes à chaque joueur. Le premier joueur à gagner 10 tours et à collecter 10 cartes bananes gagne ! THEMED GAME : Installez et jouez au DUEL classique, mais avant le début de chaque tour, retournez une carte banane pour révéler un thème. Pour gagner le tour, la première grille complète doit maintenant contenir au moins un mot qui correspond au thème du tour. Chaque fois qu'un joueur gagne un tour thématique, il reçoit cette carte banane. Le premier joueur à collecter dix cartes gagne la partie !
à partir de 7 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Le Renard des Bois Duo
Le Renard des Bois Duo
Rupture
Le Renard des Bois Duo, un jeu de plis coopératif dans une ambiance de conte de fées Il était une fois deux sorcières venues à l’aide d’une mère à la recherche de son fils musicien disparu dans le royaume des fées. En retour de leurs bonnes actions, les trois femmes reçurent de la forêt des gemmes rouges magiques, qui firent leur salut et leur fortune. Le Renard des Bois Duo est un jeu de plis coopératif à communication restreinte pour deux joueurs. Pour remporter la partie, ramassez ensemble toutes les gemmes sur le sentier forestier. Sans se parler, les coéquipiers doivent trouver le bon tempo des 11 plis à remporter ou à laisser, afin que le jeton d’équipe se déplace sur les bonnes cases Gemme. Mais vous n’avez que trois manches pour y arriver ! Les cartes impaires offrent un pouvoir pour maîtriser vos déplacements d’un bout à l’autre du plateau Forêt. Et si le marqueur sort du sentier, le chemin se réduit et il sera de plus en plus difficile de ne pas se perdre dans les bois, à la merci des fées…
moins de 30 minutes
2 joueurs
Ninja Taisen
Ninja Taisen
Dans Ninja Taisen, tentez de contrôler le village ennemi. Pour sortir victorieux de ce combat, vous devrez atteindre le village adverse en premier ou éliminer tous les ninjas adverses.
moins de 30 minutes
2 joueurs
Gold N Crash
Gold N Crash
Gold'N Crash est un jeu de cartes tactique et rapide qui propose deux voies vers la victoire : détruisez tous les zeppelins adverses ou accumulez la plus grande quantité d'Or avant l'épuisement du paquet de cartes.
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
5 Royaumes
5 Royaumes
5 Royaumes est un jeu de collection et de scoring facile à transporter.
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Star Realms
Star Realms
Bâtissez votre propre royaume galactique. Améliorez votre puissance militaire grâce au commerce et envoyez votre armada de vaisseaux de guerre protéger ce qui vous appartient et conquérir ce qui ne vous appartient pas encore !
à partir de 12 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Pitch Out
Pitch Out
Rupture
Dans Pitch Out, vous menez une équipe de 5 pichers à la victoire. Les joueurs jouent à tour de rôle contre l'un des pions de leur équipe. Dès qu'un pion quitte le terrain de jeu, il est éliminé. Un joueur perd la partie si son capitaine quitte le terrain ou s'il est seul. En plus de la pichenette, chaque pion a un pouvoir d'activation.
moins de 30 minutes
2 joueurs
District Noir
District Noir
Rupture
District Noir est un jeu avec de la prise de risque et du bluff.En plus de faire les bons choix il faudra aussi essayer d'amener son adversaire à en faire de mauvais.
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Boreal
Boreal
Nouveauté
Plusieurs siècles se sont écoulés depuis la fin du monde d'avant. La nature a repris possession de ce que l'humanité lui avait dérobé. Vous êtes en quête de souvenir et d'un savoir ancien à ramener à votre tribu. Qu'allez-vous découvrir ? La parole de vos ancêtres disait-elle vrai ? Boreal, un jeu pour 2 où les ressources sont partagées Dans Boreal vous n’avez pas de cartes en main, celles-ci sont partagées entre vous et votre adversaire sur un plateau au centre de la table. Il va falloir gérer au mieux le déplacement de votre pion sous ce plateau, car c’est lui qui indique à la fois combien de ressources vous avez et à quelles cartes vous avez accès. À chaque carte récupérée, vous devrez aussi réfléchir où la positionner dans votre pyramide pour maximiser vos ressources mais également vos points de victoire. Enfin, le rythme de la partie sera également très important. Attention à ne pas trop vous faire devancer car la partie s’arrête quand une des deux pyramides est complète.
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Castellion
Castellion
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
1 à 2 joueurs
Mindbug
Mindbug
Dans Mindbug , vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre votre adversaire – mais lorsque vous invoquez une créature, l’adversaire peut utiliser l’un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle.
2 joueurs
Marabunta Roll & Divide
Marabunta Roll & Divide
Deux fourmilières se disputent le contrôle des lieux. Marabunta est un roll and write (lancez les dés et écrivez les résultats) conçu spécifiquement pour deux joueurs par le célèbre et talentueux Reiner Knizia.
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Mini rogue
Mini rogue
Rupture
Mini Rogue est un jeu de cartes minimaliste dans lequel vous explorez un donjon dans le but de récupérer le rubis de Og. Affrontez des monstres et de...
à partir de 14 ans
moins de 30 minutes
1 à 2 joueurs
Shards Of Infinity
Shards Of Infinity
Après un millénaire d’oppression, la résistance a fini par le détruire, déchirant le voile de la réalité et faisant pleuvoir une grêle d’éclats sur l’humanité, réduisant la civilisation en poussière.
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Jaipur
Jaipur
Devenez le premier des marchands ! Dans Jaipur, travaillez bien, gagnez plus que votre adversaire et devenez le marchand attitré du Maharaja ! Devenez plus riche que votre concurrent à la fin de chaque semaine (manche). Récoltez et troquez des marchandises au marché, puis vendez-les pour amasser des roupies. Déroulement d'une partie Au début d'une partie de Jaipur, trois cartes chameau sont posées entre les joueurs, qui reçoivent chacun cinq cartes. À votre tour, vous devez soit prendre des cartes, soit en vendre. Vous pouvez prendre une ou plusieurs cartes de marchandise (alors échangées contre des cartes de votre main), ou toutes les cartes chameau (qui servent de monnaie d’échange). Vous avez le droit de vendre autant de produits que vous le souhaitez à condition que toutes vos marchandises soient du même type. Chaque vente est récompensée par des jetons de plus ou moins grande valeur. Le joueur qui possède le plus de chameaux à la fin d'une manche remporte également des roupies. À la fin de chaque manche, le marchand le plus riche reçoit un Sceau d’Excellence. Le premier joueur qui en gagne deux remporte la partie.
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Hero Realms - La ruine de Thandar (extension)
Hero Realms - La ruine de Thandar (extension)
Jouable en solo ou jusqu'à 5 joueurs jouant chacun un Héro différent. Thandar est en danger !
à partir de 12 ans
1h à 2h
1 à 5 joueurs
Champ D'Honneur - Extension : Siège
Champ D'Honneur - Extension : Siège
Construisez vos propres fortifications et affaiblissez vos adversaires ! L’extension Siège propose un nouveau type de tactique, un nouveau type de pièce et de nouvelles unités pour le jeu Champ d'Honneur. Pourrez-vous réussir à retourner sur le champ de bataille avec vos engins de guerre dans ce jeu ingénieux et captivant de tactique et de stratégie ? Nécessite le jeu Champ d'Honneur pour être joué.
Hokito
Hokito
Un jeu de stratégie dans lequel la tour la plus haute n’est pas forcément celle qui rapportera le plus. Pour gagner la partie, il vous faudra créer des piles de jetons ou voler celles de votre adversaire. Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur du jeton au sommet de la pile que vous déplacez. Vous pouvez déplacer une pile seulement si vous la contrôlez (avec un jeton de votre couleur à son sommet). Un simple jeton ne s’empile que sur un autre jeton seul et les piles quand à elles, ne pourront se poser que sur les autres piles. Pour bouger vos pièces, vous ne pourrez passer que par les cases occupées. Plus les cases se vident, plus les chemins à emprunter deviennent rares. Il vous faudra anticiper les coups à venir.
moins de 30 minutes
2 joueurs
Mana
Mana
Un jeu où se faire capturer peut parfois s’avérer être le meilleur plan d’attaque. L’oiseau-Mana indique les directions. À vous de choisir l’itinéraire de vos Rônins pour vaincre le Daïmio adverse et gagner la partie. Pour gagner la partie, il vous faudra capturer le Daïmio adverse. Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur de la case de départ. C’est l’oiseau-Mana qui indique les directions. Vous pouvez déplacer uniquement le Daïmio et les Rônins que vous contrôlez (ceux de votre couleur). Un Rônin capturé est exclu du plateau mais il pourra y revenir si l’oiseau-Mana indique de jouer sur une case non-occupée par une pièce de sa couleur. Capturer ou se faire capturer pèse dans les choix de la stratégie vers la victoire. Pour gagner il vous faudra anticiper les coups à venir. Avec des règles rapides à apprendre, ce jeu développe l'esprit d'anticipation et offre une grande profondeur de jeu.
moins de 30 minutes
2 joueurs
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