Conquest

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Conquest : The Last Argument of Kings

Conquest occupe une place particulière chez Jeux & Troll’ries : notre équipe y joue régulièrement et notre rayon rassemble plus de 280 références Para Bellum. Vous y trouverez des héros, des régiments, des monstres et les différentes figurines nécessaires pour commencer une force ou développer une armée déjà constituée.

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Les neuf factions actuellement disponibles sont représentées : les Cent Royaumes, les Nords, les Dweghom, les W’adrhŭn, les Spires, les City States, l’Old Dominion, les Sorcerer Kings et les Yoroni. Utilisez les filtres du catalogue pour afficher directement les références du peuple que vous jouez ou souhaitez découvrir.

Quelle faction choisir dans Conquest ?

Chaque faction possède une identité visuelle et narrative très marquée. Les Cent Royaumes déploient des armées humaines féodales, tandis que les Nords mêlent guerriers des terres glacées et créatures issues de leurs mythes. Les City States s’inspirent des grandes cités de l’Antiquité et l’Old Dominion fait marcher les vestiges morts-vivants d’un empire déchu.

Les Spires proposent une vision plus inquiétante de la fantasy, fondée sur la biomancie et des créatures façonnées pour servir leurs maîtres. Les Dweghom sont intimement liés au feu et à la pierre, tandis que les W’adrhŭn associent guerriers tribaux et imposantes créatures préhistoriques. Les Sorcerer Kings puisent leur puissance dans la magie élémentaire, et les Yoroni complètent le monde d’Eä avec une identité profondément inspirée des mythes et légendes de l’Asie.

Ces quelques repères permettent de mieux comprendre l’atmosphère de chaque peuple, mais l’esthétique des figurines reste souvent le meilleur critère de choix. Une fois votre faction trouvée, nos filtres vous permettent de parcourir ses régiments, personnages, monstres et autres références actuellement disponibles.

Pour approfondir votre découverte du monde d’Eä, consultez également notre présentation des Spires ou notre guide consacré aux Nords.

First Blood ou The Last Argument of Kings ?

Conquest se décline en deux systèmes de jeu complémentaires utilisant les figurines de la gamme Para Bellum.

First Blood est un jeu d’escarmouche dans lequel les combattants sont déplacés individuellement. Il permet généralement de commencer avec moins de figurines et constitue une manière accessible de découvrir l’univers, les factions et les principales mécaniques de Conquest.

The Last Argument of Kings, souvent abrégé TLAOK, met en scène des batailles de plus grande ampleur. Les figurines combattent au sein de régiments, et le placement, les manœuvres ainsi que l’ordre d’activation des unités occupent une place déterminante.

Une collection commencée pour First Blood peut souvent fournir le noyau d’une armée destinée à TLAOK. Elle pourra ensuite être développée avec de nouveaux régiments, personnages ou monstres selon les besoins de votre liste.

Comment commencer une armée Conquest ?

Commencez par choisir votre faction et le format que vous souhaitez pratiquer. Selon le peuple retenu, vous pourrez partir d’une boîte regroupant une première force ou sélectionner les régiments et personnages nécessaires à la composition de votre liste.

Vous découvrez l’univers ou préférez commencer par l’escarmouche ? Notre guide du débutant Conquest: First Blood présente les bases du jeu et les premières étapes pour constituer votre bande.

Pour passer aux batailles rangées, consultez notre guide consacré à la création d’une liste d’armée pour Conquest: The Last Argument of Kings. Il vous aidera à comprendre la structure d’une armée et à choisir des unités capables de fonctionner ensemble.

Notre équipe joue à Conquest et connaît concrètement les différentes étapes nécessaires pour débuter. En boutique, nous pouvons vous aider à choisir une faction, préparer une première force ou compléter une armée existante.

Conquest - two players starter set -pbw1005
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Attrapez un ami et plongez dans le monde de Conquest : The Last Argument of Kings avec notre Core Box Set ! Avec des scénarios proposés… 12+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
W'adrhun - Apex predator
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Lorsque l'Abhoreth Spire est tombée face à l'avancée des Dweghom, de nombreuses créatures prédatrices et dangereuses qui avaient été utilisées pour les expériences tordues de Spire ont également été libérées. 12+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
W'adrhun - Warbred
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Les Warbred sont des W'adrhŭn qui ont été évités par le reste de la société en raison de leur apparence ou de leurs capacités inhabituelles. 12+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
W'adrhun - Hunters
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Les W'adrhŭn de la caste des chasseurs sont souvent détournés de leur rôle de fournisseur de nourriture pour la tribu pour apporter leur soutien inestimable aux guerriers 12+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
W'adrhun - Slingers
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Lorsqu'elle est maniée par un W'adrhŭn expérimenté, la fronde, une arme primitive, devient une force redoutable sur le champ de bataille. 12+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
W'adrhun - Raptor riders
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Les W'adrhŭn qui ont développé une empathie presque surnaturelle avec les bêtes sont une partie unique de leur population ... 12+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
W'adrhun - Braves
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Les braves sont des guerriers W'adrhŭn qui ont réussi leur entraînement et ont le droit de combattre pour leur tribu. Bien qu'ils ne soient pas encore considérés comme des guerriers accomplis, ils ont prouvé leur valeur et sont prêts à se battre pour défendre leur tribu. 12+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
W'adrhun - Blooded
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Les Blooded sont des W'adrhŭn qui ont prouvé leur valeur au combat et ont gagné leur réputation de guerriers accomplis. ... 12+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
Nords - Ugr
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Ugr occupe une place très étrange dans la société nordique. Ils sont la progéniture exaltée de demi-dieux, capables de faire le travail d'une douzain... 12+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
Dweghom - Dragonslayers
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Les tueurs de dragons sont une force légendaire parmi les Dweghom. Ils sont vêtus d'une armure forgée à l'époque où les dragons étaient la plus grande menace pour les guerriers, et chaque partie vulnérable de leur corps est protégée par des alliages rares et puissants. 12+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
Dweghom - Hold Thanes
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Les Thanes sont une élite guerrière parmi les Dweghom. Reconnus pour leur bravoure et leurs prouesses sur le champ de bataille, ils sont considérés comme les meilleurs guerriers de leur Fort. 12+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
Dweghom - Flame Berserkers
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Les Flame Berserkers sont connus pour être des guerriers impitoyables et sans peur. Avec leur maîtrise de l'élément du feu, ils sont capables de créer des flammes infernales et de brûler tout sur leur passage. 12+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
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