Jeux tout public

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Triqueta
Dans Triqueta, le but du jeu est d'obtenir le plus de points en formant des ensembles de 3 tuiles identiques appelées "Triqueta". On décide donc du moment idéal pour quitter la manche en ramassant une rangée de tuiles, mais attention, certaines rangées vous feront ramasser des tuiles qui ne vous intéressent pas ou qui vous donneront des points négatifs en fin de partie... Choisissez judicieusement!
à partir de 8 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 5 joueurs
Yōkaï no Mori
Au pays du soleil levant, au fin fond d'une forêt, des esprits - les Yōkaï - se défient amicalement sur leur terrain de jeu favori: leur but est de capturer le koropokkuru adverse (un vieux lutin plein de sagesse). Inspiré du Shogi, Yōkaï no Mori est un jeu à la fois simple et profond. Sa grande particularité réside dans le fait que l'on n'élimine pas les pièces adverses: une pièce capturée pourra être ainsi réutilisée par son nouveau propriétaire.
moins de 30 minutes
0 joueur
Alice's Garden
Un jeu qui pique au coeur Alice's Garden séduit tout de suite par son ambiance bucolique et son matériel original qui vous transportera au pays des merveilles. Vous êtes dans la peau du jardinier royal et votre plateau de jeu est votre parcelle de jardin dans laquelle vous allez devoir faire vos preuves ! A vous d'agencer au mieux les pièces disponibles pour satisfaire les désirs de Sa Majesté : Les Roses sont les fleurs préférées de la reine, et les jardiniers doivent en prendre particulièrement soin. De larges et somptueux bosquets de rosiers sont plus susceptibles de plaire à votre souveraine que quelques arbustes chétifs et clairsemés, plantés ici et là Les Champignons sont réputés pour leurs propriétés magiques, et la Reine en veut toujours à portée de main, même dans les recoins les plus reculés du jardin. Le soleil doit briller de mille feux sur le jardin. Si un jardin est ombragé par des arbres, ce n’est plus un jardin mais une forêt. Après une marche éreintante, cependant, le promeneur sera certainement heureux de se reposer à l’ombre rafraîchissante d’un arbre... But du jeu Placez au mieux vos tuiles pour maximiser le nombre de points. Lorsqu'un joueur ne peut plus placer aucune tuile sur son plateau, le jeu se termine à la fin de la manche. Les joueurs ajoutent leurs dernières tuiles sur leurs plateaux et procèdent à l’évaluation finale en remplissant la feuille de score. Le nombre de points est calculé en fonction du placement des différents éléments détaillés ci-dessus. Chaque élément et son placement par rapport aux autres rapporte alors un nombre de points. Celui qui marque le plus de points remporte la partie et sauve sa tête de la colère de la Reine
De 30 minutes à 1h
1 à 4 joueurs
Loco Momo
Les animaux ont découvert un appareil photo dans la forêt Un jour, un mystérieux appareil photo fut découvert dans la forêt enchantée de Loco Momo. Pour choisir qui en deviendrait le propriétaire, les animaux de la forêt ont décidé que celui qui prendrait le plus beau cliché gagnerait l’appareil photo. Réunissez les animaux de la forêt et réussissez à faire la plus belle photo possible. Mais attention, chacun se déplace différemment ! Loco Momo est un jeu simple d'accès, rapide et addictif avec de riches possibilités stratégiques. Il faudra bien regarder le jeu de chaque joueur afin d'avoir le meilleur score. Inclus : 2 mini extensions !
moins de 30 minutes
1 à 4 joueurs
Flash 8
Flash 8, Joue en un clin d’oeil ! Parcours la ville à toute vitesse... Aligne bien tes électrons pour faire passer le courant et doubler tes adversaires au passage. Pour gagner, reproduis vite les configurations demandées. C’est tout ! Flash 8 modernise un classique bien connu : la question n’est pas de savoir si vous y arriverez, mais à quelle vitesse ! Comme on joue en continu jusqu’à la fin, Flash 8 s’avère un des jeux les plus dynamiques du dernier millénaire ! Flash 8 se joue également en solo. Entraîne-toi pour figurer au tableau des "High Scores" !
à partir de 7 ans
moins de 30 minutes
1 à 4 joueurs
Shards of Infinity: Au Delà de l'Horizon
Dans cette troisième extension du jeu de deckbuiling Shards of Infinity, de nouvelles cartes Destinées vont vous accorder de nouvelles capacités dès que vous obtiendrez 5 de maîtrises. Ces différentes cartes pourront orienter votre tactique et l'utilisation des cartes communes en vous offrant de nouveaux pouvoirs.
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Hokito
Un jeu de stratégie dans lequel la tour la plus haute n’est pas forcément celle qui rapportera le plus. Pour gagner la partie, il vous faudra créer des piles de jetons ou voler celles de votre adversaire. Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur du jeton au sommet de la pile que vous déplacez. Vous pouvez déplacer une pile seulement si vous la contrôlez (avec un jeton de votre couleur à son sommet). Un simple jeton ne s’empile que sur un autre jeton seul et les piles quand à elles, ne pourront se poser que sur les autres piles. Pour bouger vos pièces, vous ne pourrez passer que par les cases occupées. Plus les cases se vident, plus les chemins à emprunter deviennent rares. Il vous faudra anticiper les coups à venir.
moins de 30 minutes
0 joueur
Mana
Un jeu où se faire capturer peut parfois s’avérer être le meilleur plan d’attaque. L’oiseau-Mana indique les directions. À vous de choisir l’itinéraire de vos Rônins pour vaincre le Daïmio adverse et gagner la partie. Pour gagner la partie, il vous faudra capturer le Daïmio adverse. Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur de la case de départ. C’est l’oiseau-Mana qui indique les directions. Vous pouvez déplacer uniquement le Daïmio et les Rônins que vous contrôlez (ceux de votre couleur). Un Rônin capturé est exclu du plateau mais il pourra y revenir si l’oiseau-Mana indique de jouer sur une case non-occupée par une pièce de sa couleur. Capturer ou se faire capturer pèse dans les choix de la stratégie vers la victoire. Pour gagner il vous faudra anticiper les coups à venir. Avec des règles rapides à apprendre, ce jeu développe l'esprit d'anticipation et offre une grande profondeur de jeu.
moins de 30 minutes
0 joueur
Reflect - La Course aux Miroirs
Sauras-tu dompter tes réflexes pour terminer en premier ? But du jeu : Être le 1er à remporter 5 défis. Mécanique du jeu : En t'appuyant uniquement sur le reflet dans le miroir, essaie de battre ton adversaire en sortant le premier du labyrinthe ou en traçant ton chemin sans toucher les lignes du dessin qui encadrent le couloir. Les cartons sont réutilisables grâce aux feutres effaçables, de nombreux défis proposés !
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
1 à 2 joueurs
Moon Base
Élargissez votre base en piochant et en plaçant des anneaux sur les cratères de la lune, tout en construisant efficacement des colonies et des bases de ressources. Contrôlez la progression de votre adversaire en transférant astucieusement la tour de recherche pendant toute la durée de la partie. Ce projet de six ans sur la lune se déroulera rapidement au fur et à mesure que vous réfléchirez aux placements de vos anneaux et aux futurs points bonus que vous pourriez en tirer. Serez-vous en mesure de construire une base lunaire qui fera la fierté de l’humanité ?
moins de 30 minutes
0 joueur
Colorado
Explorez l'Ouest américain avec un feutre et des carte pour tout équipement. Appelez les bonnes cartes et faites les meilleurs enchainements, équipez vos personnages avec leur outil et leur moyen de transport préféré pour vous ouvrir les portes d nouvelles régions et ainsi garantir le succès de vos expéditions ! Une course effrénée vous attend dans ce Call & Write dynamité !
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Silver & Gold
Devenez le plus riche des pirates ! Dans Silver & Gold, vous incarnerez une bande de pirates à la recherche de trésors bien cachés dans des îles lointaines. Pour vous aider dans cette quête de richesse, vous devrez vous aider du peu d'informations en votre possession : des cartes avec des repères. Partez à la découverte des différentes zones à explorer pour dénicher les trésors. Chaque zone à quadriller regorge de surprises qui rendront la progression difficile. Qui sera le plus riche à la fin des explorations ? Des aventures sans fin ! Dans ce grand jeu familial, les joueurs connaîtront la chance ou la malchance. Avec des règles simples, Silver & Gold est un jeu plein de rebondissements comprenant une dose de planification et de suspense. Une partie se déroule en quatre tours de jeu, représentant chacun une séquence d'explorations. Au cours d'un tour, les joueurs devront effectuer trois types d'action : Une carte expédition est révélée : Le premier joueur retourne la première carte de la pile de cartes expédition et la place à côté face visible. Des cases sont cochées : Les joueurs cochent des cases sur l’une de leurs deux cartes trésor au choix, en fonction du motif de la carte expédition révélée. Le motif peut être tourné de 90° ou 180° ou bien symétrique. Une ligne de pièces ou une carte trésor est complétée : Chaque joueur qui a entièrement rempli l’une de ses trois lignes de pièces ou l’une de ses cartes trésor pendant l‘action 2 l'annonce distinctement aux autres joueurs La partie se termine après quatre explorations effectuées. À l'issue de celles-ci, le joueur qui a obtenu le plus de points remporte la partie.
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
High Score
High Score est un jeu de dés ingénieux proposant des défis uniques. Les cartes défis indiquent aux joueurs les confitions pour marquer des points et les règles de relance des dés. Si par exemple les nombre pairs ne valent rien ou si la face "vortex" du dé a une signification particulière. Une fois que le premier joueur a terminé son tour, les autres joueurs peuvent tenter de battre son score, mais si vous prenez trop de risques, vous pourrez repartir les mains vides. Celui qui a le plus de points après sept tours gagne.
moins de 30 minutes
2 à 5 joueurs
The Crew
The Crew est un jeu de plis coopératif dans lequel les joueurs incarnent les membres d'un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Le jeu se compose de 50 missions à accomplir avant de pouvoir atteindre la destination finale.
3 à 5 joueurs
Lipogram
Pour jouer ensemble contre le temps, démarrez l’application du jeu et choisissez le mode coopératif, disponible pour 2 à 10 joueur.euse.s. Piochez une carte et faites deviner le mot indiqué, sans dire la lettre interdite ! ... ou compétitif Pour jouer les uns contre les autres, formez vos équipes, choisissez le mode affrontement et faites-vous face dans un système de tir à la corde, rythmé par la course effrénée de notre hippopotame fétiche ! (Mode disponible de 4 à 10 joueur.euse.s) Un jeu aux allures de jeu vidéo Plusieurs niveaux de jeux sont disponibles et se débloquent au cours des défis remportés pour jouer et rejouer sans qu’aucune partie ne se ressemble. Pimpez LIPO l’Hippo en débloquant des accessoires ou changez le décor de la course au fil de vos victoires. C&e jeu nécessite un smartphone ou tablette et l'application gratuite du jeu.
moins de 30 minutes
2 à 10 joueurs
Réveille Pas Cthulhu !
Les astres sont alignés, le grand Cthulhu va enfin pouvoir s’éveiller ! Votre culte y travaille depuis des siècles. Mais après réflexion, est-ce vraiment une si bonne idée ? Invoquez toutes les entités du mythe, utilisez habilement leurs effets pour ne pas être celui ou celle qui commettra l’irréparable ! Faites plutôt en sorte que ce soit votre voisin qui serve de petit-déjeuner au Grand Ancien ! Qui commettra l’indicible erreur dans ce jeu de cartes où mauvais coups et tentacules font bon ménage ?
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
3 à 6 joueurs
Nimalia
Le but du jeu est de créer la meilleure réserve animalière. Commencez par sélectionner 4 cartes objectif, elles vous permettront d’obtenir des points de victoire tout au long de votre partie. Au cours des 5 manches, ces objectifs ne seront pas tous actifs au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, sans oublier d’anticiper les manches suivantes. Lors d’une manche, tout le monde joue 3 cartes. Sélectionnez, simultanément, une carte pendant la phase de draft, et placez-la au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés. Chaque carte doit recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place mais, attention, l’espace de votre réserve est limitée (une zone de 6 cases par 6). A la fin de chaque manche, comptez les points en fonction des objectifs actifs, et la personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l’emporte.
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
La Vallée des Marchands - Les Castors Communs Méthodiques
Les Castors Communs Méthodiques est la première extension pour La Vallée des Marchands. Elle comprend une nouvelle peuplade, les castors eurasiens, à utiliser avec le jeu de base 1 ou 2. Les effets des castors ne se produisent qu'après certains déclencheurs, ce qui rend la planification très importante. Si vous êtes assez astucieux, vous pouvez créer des combos géniaux avec eux.
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
L'Académie des Savants Fous
"Nous nous réjouissons de votre participation pour atteindre notre but ultime : la domination de l’humanité entière !" En tant que génies incompris votre but est d’être reconnu par le reste du monde. Vous n’avez trouvé qu’un seul moyen pour arriver à vos fins : les forcer à vous accepter en créant d’incroyables et terrifiantes inventions. Elles seront la preuve irréfutable de votre génie ! *Niark, niark*. La dernière embûche sur votre chemin est le manque d’accès aux quatre ressources dont vous avez besoin : c’est ainsi que l’Académie des Savants Fous est née. Malheureusement, l’Académie des Savants Fous, qui vous subventionne, vous impose de partager les précieuses ressources avec vos « confrères »… Dans ce jeu de draft, à chaque tour, l’un des joueurs devra répartir les Ressources et les Inventions en autant de tas, équitables (ou pas), que de joueurs dans la partie. Libre à vous de répartir les éléments en jeu comme bon vous semble, mais attention ! Le joueur qui réalise les tas choisira toujours en dernier…
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Siberia
Dans ce jeu de cartes rapide, vous allez devoir gérer au mieux vos équipes de travailleurs pour exploiter les différentes ressources de cette belle région.
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Jaipur
Devenez le premier des marchands ! Dans Jaipur, travaillez bien, gagnez plus que votre adversaire et devenez le marchand attitré du Maharaja ! Devenez plus riche que votre concurrent à la fin de chaque semaine (manche). Récoltez et troquez des marchandises au marché, puis vendez-les pour amasser des roupies. Déroulement d'une partie Au début d'une partie de Jaipur, trois cartes chameau sont posées entre les joueurs, qui reçoivent chacun cinq cartes. À votre tour, vous devez soit prendre des cartes, soit en vendre. Vous pouvez prendre une ou plusieurs cartes de marchandise (alors échangées contre des cartes de votre main), ou toutes les cartes chameau (qui servent de monnaie d’échange). Vous avez le droit de vendre autant de produits que vous le souhaitez à condition que toutes vos marchandises soient du même type. Chaque vente est récompensée par des jetons de plus ou moins grande valeur. Le joueur qui possède le plus de chameaux à la fin d'une manche remporte également des roupies. À la fin de chaque manche, le marchand le plus riche reçoit un Sceau d’Excellence. Le premier joueur qui en gagne deux remporte la partie.
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
0 joueur
La Grande Evasion
La Grande Evasion ! Dans cette prison, ce n'est pas très compliqué : les prisonniers cherchent à s'échapper, les gardiens à les en empêcher. Que vous soyez dans la peau des premiers ou des seconds, faites de votre mieux ! Vous seul savez si vous êtes prisonnier ou gardien, à tour de rôle jouez vos cartes sur les échappatoires possibles. Quand tout le monde a joué, choisissez votre position, vérifiez si les prisonniers peuvent s'échapper (la somme des cartes doit être supérieuse ou égale à la valeur de l'échappatoire), puis révélez votre rôle. La présence d'un gardien empêche l'évasion.
moins de 30 minutes
3 à 6 joueurs
Ligretto Rouge
Jouer à en faire voler les cartes ! On ne saurait être plus rapide ! Un jeu de cartes turbulent qui ne devrait manquer chez aucun amateur de jeux. Tous les joueurs essaient en même temps de placer autant de cartes de la même couleur que possible en respectant l'ordre croissant de 1 à 10. Pour cela, il faut de la rapidité, de la perspicacité et d'excellents réflexes. Si vous combinez deux boîtes du jeu de base Ligretto de couleurs différentes, vous pourrez jouer jusqu'à 8 joueurs. Et si vous utilisez les trois boîtes différentes en même temps, vous pourrez jusqu'à 12 joueurs.
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Ligretto Vert
Jouer à en faire voler les cartes ! On ne saurait être plus rapide ! Un jeu de cartes turbulent qui ne devrait manquer chez aucun amateur de jeux. Tous les joueurs essaient en même temps de placer autant de cartes de la même couleur que possible en respectant l'ordre roissant de 1 à 10. Pour cela, il faut de la rapidité, de la perspicacité et d'excellents réflexes. Si vous combinez deux boîtes du jeu de base Ligretto de couleurs différentes, vous pourrez jouer jusqu'à 8 joueurs. Et si vous utilisez les trois boîtes différentes en même temps, vous pourrez jusqu'à 12 joueurs.
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Bandida
Attention, une nouvelle prisonnière arrive en ville… Cette fois-ci, quel camp choisirez-vous : jouerez-vous aux flics pour empêcher Bandida de s’échapper, ou rejoindrez-vous le côté obscur pour planifier son évasion ? Nouveaux objets, événements spéciaux… Des règles toujours aussi simples à comprendre, des parties rapides et une victoire pas toujours facile à atteindre, avec trois modes de jeu différents pour jouer et coopérer tous ensemble, et passer encore plus de bons moments en famille ou entre amis ! Le mode Bonnie et Clyde est une une variante qui permet aux joueurs d’utiliser leur Bandido et les cartes Bandida ensemble, pour réunir les deux amoureux ! Mode de jeu 1 : Attrapez Bandida ! Mode de jeu 2 : Aidez Bandida à s’échapper ! Mode de jeu 3 : Réunissez les deux amoureux en cavale
à partir de 6 ans
moins de 30 minutes
1 à 4 joueurs
Forest
Forest, le jeu féérique pour toute la famille Avec leurs cartes, les joueurs forment une forêt infinie où se cachent des créatures mythiques. Dès que sept créatures identiques apparaissent sur les cartes, soyez le premier à vous en emparer. Le joueur avec le plus de cartes à la fin de la partie a gagné. Le but ? Récoltez le maximum de cartes possible en étant le premier à y trouver 7 personnages cachés du même type. Contient 60 cartes.
à partir de 6 ans
moins de 30 minutes
2 à 5 joueurs
Kawaii
Qui mangera le plus de glaces ? Dans Kawaii, vous devez récolter le maximum de glaces de votre forme et de votre parfum préférés. Posez vos cartes, observez les piles de vos voisins et soyez le plus rapide pour obtenir celles qui vous intéressent. Si les cerises vous rapportent des points bonus, prenez garde à ne pas trouver porte close en allant chez le glacier, au risque de voir vos points fondre au soleil... Kawaii est un petit jeu simple d’accès qui mêle observation et prise de risque en temps réel. Avec ses illustrations et son thème adorable, il saura séduire les plus petits comme les grands. Récoltez le maximum de glaces de votre forme et/ou de votre parfum préférés. Le joueur qui gagne le plus de points au bout de 3 manches remporte la partie.
à partir de 6 ans
moins de 30 minutes
3 à 5 joueurs
Winston
Découvrez le jeu Winston de Helvetiq, un jeu de cartes où vous collectionnez des chiens. Le but : remporter le plus de points en créant et en collectant les chiens les plus longs possible à la fin de la partie. Avec Winston, les joueurs se lancent dans un jeu tactique pour collectionner le plus de chiens possible. Plus ils sont longs, plus ils rapportent de points. Mais prenez garde ! Un joueur adverse pourrait bien vous dérober celui que vous convoitez. À vous de leur rendre la pareille. Winston est un jeu drôle, simple, rapide et compétitif.
à partir de 6 ans
moins de 30 minutes
2 à 6 joueurs
Le Bois des Couadsous
On est des Couadsous, et on doit se souvenir du chemin qui conduit à nos noisettes planquées l’automne dernier.
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Level 8
Soyez le premier à atteindre le dernier niveau Soyez le plus rapide à réunir les combinaisons demandées pour monter de niveau : suites, cartes de même valeur ou couleur ? Vous pouvez aussi être le premier à vous débarrasser de vos cartes pour gagner des niveaux supplémentaires. Mais attention, plus vous montez et plus les combinaisons deviennent difficiles. Qui viendra à bout des 8 niveaux le premier et l'emportera ? Réédition du jeu Level Up.
De 30 minutes à 1h
2 à 6 joueurs
Tucano
Qui sera le toucan le plus gourmand ? Bananes, papayes, ananas, la forêt tropicale est pleine de fruits juteux et savoureux qui n’attendent que vous, mais attention : à la fin du jeu, certains s’avèreront peut-être mauvais pour votre estomac... Récoltez les meilleurs fruits, soyez malins pour éviter les mauvais, et utilisez les cartes toucan pour protéger votre collection... ou dérober des fruits à vos adversaires ! Durant votre tour, c’est simple : choisissez une des 3 colonnes de cartes en jeu, puis replacez une carte dans chaque pile. À vous de faire les choix les plus tactiques pour vous assurer la victoire et laisser les mauvais fruits à vos adversaires. Un jeu coloré et tactique aux règles faciles à comprendre, pour les plus jeunes comme les adultes ! Le but du jeu: Collectionnez les cartes fruit et ayez plus de points que vos adversaires pour remporter la victoire.
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Sea Salt & Paper
ea Salt & Paper : Laissez parler les p'tits papiers… Dans le jeu de stop-ou-encore Sea Salt & Paper, créez un océan de papiers pliés. Constituez votre main, jouez vos effets, prenez l'initiative de stopper la manche. Pour tenter d'optimiser vos points, oserez-vous accorder aux autres un dernier tour ? Quelques papiers délicatement pliés et tout un univers marin prend vie. À vous de créer votre propre océan. Constituez votre main, posez des cartes pour leur effet et décidez si vous mettez fin à la manche. Mais vous devez choisir : stopper immédiatement la manche ou laisser aux autres un tour supplémentaire pour tenter de creuser l’écart. C’est un risque à prendre… Utilisation sous licence du code ColorADD qui permet aux daltoniens d’identifier les couleurs. Comment jouer à Sea Salt & Paper ? Le jeu se déroule en plusieurs manches, jusqu’à ce qu’un joueur atteigne le nombre de points requis pour la victoire. Pour gagner des points, vous devez bien choisir les cartes que vous prenez et utiliser judicieusement leurs effets. Prendre vos adversaires de vitesse peut être aussi une bonne stratégie. Les joueurs jouent à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre. Lors de son tour, un joueur réalise les étapes suivantes. Ajouter une carte à sa main Poser des cartes duo Mettre fin à la manche Quand un joueur déclenche la fin de la manche, il révèle sa main et doit annoncer "stop" ou "dernière chance". Si un joueur pose les 4 sirènes, il remporte immédiatement la partie. Sinon, la partie se termine dès qu’un joueur atteint ou dépasse le nombre de points requis pour la victoire : 40 points à 2 joueurs, 35 points à 3 joueurs et 30 points à 4 joueu
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Pearls
Un jeu de christian Fiore et Knut Happel, assez simple pour être joué dès 6 ans, assez fûté pour être joué et rejoué par des gamers. La règle est en effet simplissime : 6 perles sont toujours disponibles au centre de la table. A votre tour, vous pouvez : soit récupérer toutes les perles d'une couleur dans votre main (pas plus de 10 cartes en main), soit abaisser des perles d'une couleur (et d'éventuelles perles noires joker) pour augmenter son trésor et gagner le collier correspondant. La partie est terminée quand il n'y a plus de collier à gagner ou de perle dans la pioche. Chaque joueur peut encore abaisser une fois. Chaque joueur fait alors la somme des perles et des colliers dans son trésor et déduit les perles qu'il a encore en main pour déterminer le vainqueur.
2 à 6 joueurs
Crépuscule
Jour ou nuit ? Selon le moment, tu tenteras d'obtenir la valeur des cartes la plus grande ou la plus petite pour marquer des points. Prends garde, car le soleil et la lune peuvent alterner plusieurs fois par manche… Tu ne pourras gagner les étoiles qu’en estimant au mieux la stratégie de tes adversaires et en retournant la carte du temps au bon moment ! À la fin de la partie, tu devras avoir récolté le plus d'étoiles ! La carte du temps indique si la partie se déroule de jour ou de nuit. Chaque joueur reçoit 7 cartes, et en choisit 1. Tous les joueurs dévoilent ensemble leurs cartes. A chaque fois que le symbole du temps est dévoilé, la carte du temps est retournée. Les joueurs choisissent ensuite une 2ème carte et la révèlent ensemble. Maintenant, il s'agit de faire la somme des cartes par couleur. De jour, c'est la couleur qui a la plus haute somme qui remporte, de nuit, c'est la plus basse. Le gagnant désigné de cette manche choisit alors une carte sur la table de jeu qu'il remporte, et le suivant à son tour. Chacun devra ainsi récolter le plus d'étoiles possibles !
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 à 5 joueurs
Unmatched : Petit Chaperon Rouge vs Beowulf
Unmatched : Battez-vous à armes inégales Contre n'importe qui, n'importe où. Unmatched est un jeu de duels tactiques trépidants opposant des adversaires surprenants. Choisissez votre héros favori, un champ de bataille, et utilisez les capacités spéciales et le deck de cartes unique de votre héros pour l'emporter. Vous pouvez mélanger les héros et les champs de bataille des différentes extensions d'Unmatched. Relevez de nouveaux défis et découvrez des combinaisons inédites. De multiples possibilités vous attendent, et encore bien plus avec chaque nouvelle extension. Petit Chaperon Rouge : Petit mais Costaud ! Il était une fois un Petit Chaperon Rouge qui avait séjourné dans le ventre d'un loup et qui, après s'en être échappé, contait à tout va sa sinistre mésaventure. Avec l'aide de son ami le Chasseur, elle est désormais prête à retourner dans les bois mais non sans avoir quelques tours pendables cachés au fond de son panier. Beowulf : Oh my Goth ! Chaque blessure ne fait qu'accroitre la rage du roi guerrier. Vous découvrirez bien assez vite pourquoi il est l'égal de Grendel. Avec le fidèle Wiglaf marchant à ses côtés, il est certain de remporter cette lutte à mort.
à partir de 9 ans
moins de 30 minutes
0 joueur
Unmatched : Combats de Légende Volume 2
Battez-vous à armes inégales ! Quatre héros, quatre decks, quatre styles ! Unmatched : Combats de Légende Volume 2 est un jeu d’escarmouche qui permet d’opposer des personnages emblématiques, chacun ayant son propre style de combat avec ses forces et faiblesses. Le jeu de base propose quatre héros, mais de nombreuses extensions permettent de diversifier toujours davantage les combats. Le second volume d’Unmatched vous permet d’incarner Achille, Bloody Mary, Sun Wukong, Yennenga. Chaque héros de cette extension possède des cartes octroyant une attaque bonus. Cela permet au combattant d’effectuer deux attaques lors d’une seule et même action Attaque. Asymétrie explosive A chaque tour de jeu, les joueurs doivent effectuer deux actions, parmi 3 disponibles. Déplacement des figurines sur le plateau de jeu, attaques ou stratagèmes : les actions sont induites par les cartes que vous avez en main. Ces dernières vous permettent d’attaquer, de vous défendre ou d’activer des capacités spéciales liées à vos pouvoirs de héros. Rapide et tactique Les affrontements sont aussi rapides que féroces, avec un tour de jeu fluide et intuitif. Chaque joueur doit trouver le meilleur placement sur le champ de bataille afin de pouvoir attaquer l’adversaire en mêlée ou à distance. Les cartes d’attaque et de défense sont jouées face cachée et les dégâts encaissés peuvent être modifiés par le texte des cartes jouées. Le suspense est donc total jusqu’à révélation des cartes mises en jeu, moment toujours plein de tension. Une incroyable variété de jeu Avec ses quatre personnages emblématiques et son plateau de jeu recto verso, Unmatched propose des sensations de jeu uniques permettant de vivre l’intensité du jeu d’escarmouche sur un format bien plus compact et accessible. Proposant un fun immédiat et permettant de découvrir les capacités des héros au fil des batailles, Unmatched génère des parties ultra intenses et toujours variées. Dimension des cartes : 124 cartes au format Standard.
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Kites
Kites est un jeu coopératif où rapidité, coordination et bonne communication seront indispensables pour réaliser le plus beau spectacle de cerfs-volants !
moins de 30 minutes
2 à 6 joueurs
Perfect Fake
Imaginez avoir entre les mains 33 œuvres d'art, celles que vous voyez dans les plus beaux musées du monde. Attention, elles sont mélangés avec des "Fake", à vous de les retrouver. Un jeu de cartes pour toute la famille, qui met à l'épreuve l'esprit d'observation et la mémoire.
moins de 30 minutes
2 à 6 joueurs
Trio
Qui sera le plus rusé pour déduire quels numéros se cachent sous les cartes ? Soyez le plus rusé pour déduire quels numéros sont dans les mains adverses et sur la table. Trouverez-vous les trios de cartes identiques ? Comment jouer : Dévoilez 2 cartes Numéro soit sur la table, soit dans la main d’un joueur (les cartes y sont classées du plus petit au plus grand). Attention, seulement le plus petit numéro ou le plus grand. Si les 2 cartes sont identiques, rejouez ! Trouvez les 3 cartes identiques et vous gagnez ce Trio ! Vous remportez la partie si vous avez 2 ou 3 Trios (en fonction du mode de jeu) ou si vous avez le trio de 7 ! Points forts Un jeu de déduction et de mémoire, pour jouer en famille ou entre amis. 2 modes de jeu (Simple ou Picante). Une variante par équipe très fun, où les équipiers peuvent s’échanger des cartes simultanément mais sans communiquer.
That's Not a Hat
Un jeu de bluff et de mémoire That's not a Hat est un jeu familial qui fera rire toutes les générations de la famille. Mémorisez les cadeaux en jeu et offrez-les vous… Mais attention vos voisins peuvent refuser votre cadeau et vous le renvoyer. Si vous vous ne souvenez plus du cadeau que vous offrez, bluffez bien ! That's not a hat est un jeu dans lequel vous allez devoir retenir de plus en plus de carte… Si vous n'y parvenez pas soyez convaincant en bluffant vos voisins !
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
3 à 8 joueurs
Il était une forêt
Jamais un jeu ne vous aura donné un aussi beau pouvoir : devenez l’architecte d’une forêt primaire. Pour gagner la partie, soyez le meilleur stratège : votre forêt devra être la plus grande et la moins dégradée par l’homme. Et surtout, n’oubliez pas que la faune et la flore doivent toujours être en équilibre… Il était une forêt©, c’est avant tout un film. Un vrai long métrage de cinéma, réalisé qui plus est par un cinéaste de talent, Luc Jacquet, à qui l’on doit La marche de l’empereur et Le renard et l’enfant.
moins de 30 minutes
1 à 4 joueurs
L'Empereur
amais un parcours si simple n’aura été si inattendu ! L’Empereur vous plonge le temps d’une partie dans la vie d’un Manchot Empereur qui doit quitter sa colonie pour gagner l’océan où il se nourrira, avant de revenir à la colonie retrouver les siens. Avec des règles très faciles d’accès, ce jeu de parcours mêlant mémoire et tactique de placement va surprendre le joueur pas sa simplicité et sa profondeur. Ainsi les parties ne se ressembleront jamais et donneront toujours l’envie de rejouer ! Le jeu est accompagné d’un livret plein d’infos sur le continent Antarctique et sur cet habitant singulier qu’est le Manchot Empereur !
2 à 4 joueurs
Pom Pom
Avec le jeu de cartes Pom Pom, vous allez vous mettre dans la peau d’un producteur de fruits et légumes qui fait au mieux pour avoir une récolte la plus équilibrée possible entre les saisons, et meilleure que celle du voisin, mais ça, c’est juste pour gagner la partie! Une fois les cultures faites, il n’y aura plus qu’à attendre les jours de marché pour vendre vos productions. Et puis comme dans la vraie vie, il va y avoir des aléas selon la saison, comme le gel, la canicule, la grêle, ou même en hiver les campagnols qui mangent les racines… Et tout ça risque de nuire à votre productivité… Mais heureusement, lorsque l’assureur se promènera sur le marché, peut-être qu’il vous fera souscrire pour éviter le pire… Pom Pom est un jeu complètement éco-conçu et fabriqué intégralement en France.
moins de 30 minutes
2 à 6 joueurs
Taco Verso Bouc Cheese Pizza
Taco Chat Bouc Cheese Pizza de retour dans cette version renversante! Taco Chat Bouc Cheese Pizza ! Gardez bien cette suite loufoque de 5 mots en tête. Dès qu’une carte révélée correspond au mot annoncé, tapez sur la pile centrale avec le bon côté de votre main. Le dernier la ramasse entièrement ! Soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes ! La moindre erreur vous rapportera des cartes en pénalité : ni feinte, ni approximation ne sont autorisées dans ce jeu de défausse complètement frénétique et farfelu. Annonce ton mot en révélant ta carte Tape sur le tas avec le bon côté de ta main quand le mot correspond à la carte Ramasse les cartes si tu es le dernier à taper ou si tu te trompes Arriveras-tu à te débarrasser de toutes tes cartes et à taper en premier pour l’emporter ?
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 à 8 joueurs
Olympe - Petite Boîte
Soyez digne de remplacer Zeus et devenir le nouveau Dieu des Dieux ! Les Dieux grecs vont se mesurer les uns aux autres pour prendre la place du Dieu des Dieux, Zeus. Celui-ci, ayant œuvré des milliers d’années, a décidé de prendre sa retraite et veut trouver un remplaçant digne de lui. Vous incarnerez l’un de ses enfants : Artémis, Hermès, Héphaïstos, Dionysos ou Athéna. Objectif : convertir un maximum d’adeptes à votre cause. Vous jouerez vos 16 cartes, regroupant différents personnages, adeptes et monstres. La particularité par rapport à d’autres jeux de cartes à plis se trouve au niveau de l’atout. En effet, celui-ci est de la couleur de celui qui engage le pli, une mécanique originale qui demandera un temps d’adaptation mais qui vous amènera à une stratégie particulière pour accéder au trône Ultime ! De plus, un Monstre mythologique rôde pour dévorer vos adeptes, saurez-vous le contrer ? Version petite boîte avec règle classique uniquement ( 85 cartes et une règle Français / Anglais ).
à partir de 14 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 5 joueurs
Kanaloa
Les aventuriers naviguent à travers les mers, espérant la faveur du dieu Kanaloa, pour filer sur les flots ! Dans ce jeu de pli, joue astucieusement tes cartes pour être le premier à prendre un tour au dernier joueur ! Tu dois remporter le plus de plis en jouant adroitement tes cartes, pour avancer ton bateau le plus vite possible et ainsi dépasser le joueur le plus lent. Les cartes mer sont disposées en cercle pour forme la voie maritime avec des cases de 4 couleurs différente. On distribue 8 cartes tiki à chaque joueurs, elles sont numérotées de 1 à 12, dans chacune des 4 couleur. A chaque pli gagné tu avances ton bateau jusqu'à la prochaine case libre, les cases avec dauphin te permettent d'avancer d'une case de plus. La couleur de l'atout est déterminée par la case où se trouve le premier bateau. La carte du dieu Kanaloa l'emporte sur toute les cartes. La carte Kraken permet d'enlever une carte mer libre et ainsi réduire le parcours. Le premier joueur dont le bateau prend un tour au plus lent est le gagnant !
moins de 30 minutes
3 à 5 joueurs
Kluster
Kluster est un jeu d'adresse dans lequel les joueurs s'affrontent autour d'une zone délimitée. Le premier qui parvient à poser tous ses aimants remporte le duel.
moins de 30 minutes
1 à 4 joueurs
Résultats    289 - 336 sur 744
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