amais un parcours si simple n’aura été si inattendu !
L’Empereur vous plonge le temps d’une partie dans la vie d’un Manchot Empereur qui doit quitter sa colonie pour gagner l’océan où il se nourrira, avant de revenir à la colonie retrouver les siens.
Avec des règles très faciles d’accès, ce jeu de parcours mêlant mémoire et tactique de placement va surprendre le joueur pas sa simplicité et sa profondeur. Ainsi les parties ne se ressembleront jamais et donneront toujours l’envie de rejouer !
Le jeu est accompagné d’un livret plein d’infos sur le continent Antarctique et sur cet habitant singulier qu’est le Manchot Empereur !
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à partir de 8 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Description :
amais un parcours si simple n’aura été si inattendu !
L’Empereur vous plonge le temps d’une partie dans la vie d’un Manchot Empereur qui doit quitter sa colonie pour gagner l’océan où il se nourrira, avant de revenir à la colonie retrouver les siens.
Avec des règles très faciles d’accès, ce jeu de parcours mêlant mémoire et tactique de placement va surprendre le joueur pas sa simplicité et sa profondeur. Ainsi les parties ne se ressembleront jamais et donneront toujours l’envie de rejouer !
Le jeu est accompagné d’un livret plein d’infos sur le continent Antarctique et sur cet habitant singulier qu’est le Manchot Empereur !
Extension pour Gundam Assemble : 3 Gundam de Mobile Suit Gundam : The Witch from Mercury , avec leurs cartes. Jeu en anglais. Nécessite la boîte de base.
Votre équipe de photographes a été recrutée pour réaliser une séance photo d’un groupe de personnalités.
Mais leur temps est précieux et ces personnalités ne se laissent pas placer si facilement ! Soyez les plus rapides et les plus rigoureux pour devenir la meilleure équipe.
À tour de rôle, deux équipes devront réaliser le maximum d’Objectifs Photo en un temps limité. Tous les joueurs d’une équipe devront, chacun leur tour et sans se concerter, permuter les tuiles Personnage. Ils devront, au fil du jeu, respecter les contraintes imposées par les personnalités, sous le regard intransigeant de l’équipe adverse.
Taggle Patron embarque les joueurs dans une parodie truculente du milieu de l'entreprise... A chaque tour, le boss envoie des réflexions à ses employés qui lui répliquent immédiatement. Un jeu de dialogues mordants, jouissif et addictif !
Dans Taggle Patron, le meneur joue le rôle d’un patron timbré...
Il lit à chacun de ses employés une réflexion différente (carte rouge).
À chaque fois, ceux-ci lui répondent du tac au tac avec leur meilleure réplique (carte noire). Exemples :
Patron : Vas-y, ferme la porte et fouette moi !
Employé : Même pas un petit bisou d’abord ?
P. : Je vais bientôt mourir et j’ai pensé à toi pour me remplacer.
E. : Avec de la coke, ça ira mieux !
Après les dialogues, le patron dit « Taggle ! » à l’employé qui lui a donné - à son avis - la réplique la moins bonne. Au tour suivant, un autre joueur devient patron, mais chacun garde sa carte de répliques jusqu’à en avoir utilisé les quatre possiblités. À chaque « Taggle », un joueur perd une vie sur son compteur. Après 6
« Taggle », le joueur est viré et la partie est terminée !
À 7 joueurs ou +, lancez le dé pour envoyer plus de « Taggle » !