-10% Figurines GW

Primaris Reivers 2

Primaris Reivers 2

Réf. : 48-71

On peut assembler les figurines sous forme d'escouade de 10, soit 9 Reivers plus un Sergeant, ou de 2 escouades de 5 Reivers chacune avec son propre Sergeant. L'éventail d'armes disponibles est impressionnant: 10 pistolets bolters lourds, 12 carabines bolters et 14 couteaux de combat sont fournis, en associant soit carabine, soit pistolet et carabine, soit pistolet et couteau de combat. 2 des paires de bras pour couteau de combat comportent un appareil de communication sur l'avant-bras, à l'usage des Sergeants. Les carabines bolters ont l'air martial avec leur poignée frontale et leur chargeur courbe, et 2 d'entre elles sont représentées en train d'être rechargées. Chaque figurine peut aussi avoir un lance-grappin – il y en a 10 dans leur étui, plus 4 tenus dans la main droite. Chaque figurine peut aussi être dotée d'un grav-chute – il y a 20 ailerons dans le kit, 10 paires pour les paquetages dorssaux des Reivers. Et il y a de nombreuses variantes de casques – 10 casques intégraux avec leur propre motif de crâne, 10 masques, et 4 têtes nues pour Sergeant. Chaque pectoral arbore l'icône des Reivers, un crâne avec des épées croisées. Les Primaris Reivers sont fournis en 228 composants, plus 10 socles ronds Citadel de 32mm et une planche de décalcomanies.
12+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.
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à partir de 13 ans
1h à 2h
0 joueur

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Description :

us les Space Marines sont experts en frappe rapide, mais les Reivers la pratiquent à un tout autre niveau. Ils sont spécialement entraînés et équipés pour lancer des assauts inattendus et à l'efficacité brutale. Les Reivers exécutent leur tâche avec une fureur subite et une violence choquante car leur rôle est de semer la terreur et la confusion chez l'ennemi.

Ce kit plastique contient les composants nécessaires pour assembler une Primaris Reiver Squad de 10 membres. En armure énergétique Mk X sobre mais brutale et fonctionnelle, ils comportent de nombreux détails pratiques – chacun porte des munitions en abondance et des poches d'équipement, plus des grenades et des étuis à coutelas.
12+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.

Fiche technique :

Âge minimum
à partir de 13 ans
Durée de jeu
1h à 2h
Nombre de joueurs
0 joueur
Space marines
Space marines, Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Imperial Fists, Iron Hands, Raven Guard, Salamanders, Space Wolves, Ultramarines, White Scars

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Pré-commande
Contenu de l'extension : 6 Figurines 6 Socles 1 Carte d'Unité 4 Cartes d'Amélioration 1 Fiche de règles
à partir de 13 ans
1h à 2h
0 joueur