-10% Figurines GW

Primaris Inceptors

Primaris Inceptors

Réf. : 48-79

En tant que frères de bataille Primaris les plus véloces, les Inceptors servent de fer de lance. Ils frappent l'ennemi avec une soudaineté décisive, ...
12+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.
Voir plus

à partir de 13 ans
1h à 2h
0 joueur

En stock
50,00 € 45,00 €
Qté. :
Remise immédiate de 10%

Cet article vous rapportera 2 points de fidélité !

Description :

En tant que frères de bataille Primaris les plus véloces, les Inceptors servent de fer de lance. Ils frappent l'ennemi avec une soudaineté décisive, de sorte qu'il soit encore sous le choc quand les vagues suivantes de Space Marines le percutent. Munis de réacteurs dorsaux et d'armures renforcées, les Inceptors peuvent plonger de la haute atmosphère en zigzaguant à travers cieux avant de s'abattre droit sur l'ennemi.

Ce kit plastique contient les composants nécessaires pour assembler 3 Primaris Inceptors. Revêtus d'armures énergétiques Mk X, ils ont une silhouette bien reconnaissable du fait de leurs réacteurs dorsaux lourds – des moteurs à forte poussée orientable permettant à un Space Marine de bondir sur l'adversaire à une vitesse étourdissante. Les figurines se distinguent par leurs réacteurs mais aussi par le bouclier thermique qui protègent la tête des Inceptors de la chaleur dégagée, avec des ailerons configurables, des amortisseurs adaptés aux bottes ainsi que des câbles et évents propres à ce kit. Les Inceptors peuvent être armés chacun de 2 exterminateurs à plasma ou de 2 bolters d'assaut – les exterminateurs à plasma ont un carénage contre la chaleur et les 2 bolters d'assaut ont des boîtiers-chargeurs caractéristiques

5 casques renforcés sont fournis, faits pour s'employer avec le bouclier thermique– pas de têtes nues chez cette unité! S'y ajoutent 3 casques renforcés, et 4 sceaux de pureté dont un double pour distinguer le sergent.

Les Primaris Inceptors sont fournis en 117 composants, plus 3 socles ronds Citadel de 40mm, 3 tiges volantes de 45mm et une planche de décalcomanies d'infanterie Ultramarines.
12+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.

Fiche technique :

Âge minimum
à partir de 13 ans
Durée de jeu
1h à 2h
Nombre de joueurs
0 joueur
Space marines
Space marines

L'avis de nos clients :

0/5
0 avis clients
Il n'y a aucun avis

Nouveautés sur le site

Star Wars: Legion - Clan Wren Mandalorians
Star Wars: Legion - Clan Wren Mandalorians
Promo
Nouveauté
Pré-commande
Contenu de l'extension : 7 Figurines 7 Socles 3 Tiges de vol 2 Cartes d'Unité 4 Cartes d'Amélioration 1 Planche de jetons (Punch Sheet) 1 Fiche de règles
à partir de 13 ans
1h à 2h
0 joueur
CITIES OF SIGMAR: MÉCAFORT CANONNADE
CITIES OF SIGMAR: MÉCAFORT CANONNADE
-10% Figurines GW
Nouveauté
Écrasez les lignes ennemies sous les chenilles et le feu d'artillerie de cette forteresse roulante ! Le Mécafort Canonnade est l'apogée du génie m...
à partir de 13 ans
1h à 2h
0 joueur
C/S: ERASMUS ZONN L'ÉCLAIRÉ
C/S: ERASMUS ZONN L'ÉCLAIRÉ
-10% Figurines GW
Nouveauté
Guidez vos armées par la foi et la justice avec ce redoutable héros tacticien ! Erasmus Zonn l'Éclairé est un personnage nommé d'exception pour le...
à partir de 13 ans
1h à 2h
0 joueur
Riftbound : Origins - Booster VF
Riftbound : Origins - Booster VF
Promo
Nouveauté
Chaque boîte est un concentré de puissance contenant 24 boosters. Dans chaque booster, vous trouverez 14 cartes en anglais (7 cartes communes, 3 peu communes, 2 cartes rares ou meilleures, 1 carte brillante (rareté aléatoire) et 1 jeton). Boosters proposés dans 3 emballages différents. Un starter deck est nécessaire pour jouer.
à partir de 13 ans
De 30 minutes à 1h
0 joueur