Keblo

Keblo

Réf. : DRKEB

À chaque manche, Fréd la chauve-souris vous indique une nouvelle contrainte ! Remplacez un nombre par un autre, par un geste, un bruit ou encore un mot : réussirez-vous à relever tous ses défis ?
Voir plus

2 à 8 joueurs

En rupture !

Alertez moi lors du réapprovisionnement

Description :

Tous ensemble, les joueurs comptent de 1 à 20, en donnant chacun un nombre à leur tour.

À chaque manche, Fréd la chauve-souris vous indique une nouvelle contrainte ! Remplacez un nombre par un autre, par un geste, un bruit ou encore un mot : réussirez-vous à relever tous ses défis ?

Principe du jeu
Le plus jeune joueur commence le premier tour en disant : « 1 ». Puis, son voisin de gauche dit « 2 », et ainsi de suite dans l'ordre des aiguilles d'une montre, tout en respectant la première contrainte. Le tour se termine lorsque les joueurs ont atteint « 20 » ou lorsqu'une erreur est commise.

La première contrainte et la même pour toutes les parties. Le plus jeune joueur pioche deux cartes Numéro et les montre à tout le monde. Lors d'un tour de comptage, les joueurs devront inverser les deux nombres figurant sur ces cartes.

Si les joueurs ont compté jusqu'à 20 sans faire d'erreur, ils ajoutent une nouvelle Contrainte au jeu. Ils piochent une carte Contrainte ainsi qu'une carte Nombre. Les joueurs doivent désormais exécuter cette contrainte au lieu de citer le nombre concerné, et ce pour tous les tours à venir. Lorsque tous les joueurs ont bien compris la contrainte, un nouveau tour commence.

Lorsqu'un joueur met plus de 3 secondes à jouer, oublie une contrainte ou se trompe de nombre, cela est comptabilisé comme une erreur. Le tour de comptage s'achève immédiatement et une Gemme est prise de la réserve et placée dans la boîte. Puis, le joueur ayant commis l'erreur débute un nouveau tour de comptage, en repartant de « 1 ».

Le jeu peut se terminer de deux manières :

1. Toutes les cartes de Contrainte sont retournées. Les joueurs ont remporté la partie ! Ils peuvent poursuivre en plaçant 4 nouvelles cartes Contrainte sur la table et entamer un nouveau tour de comptage.

2. Il n'y a plus de gemmes sur la table. Le jeu se termine au moment même où la dernière gemme est remise dans la boîte. Il faut réessayer !

Fiche technique :

Nombre de joueurs
2 à 8 joueurs

L'avis de nos clients :

0/5
0 avis clients
Il n'y a aucun avis

Nouveautés sur le site

Game Color Starter Value Set
Game Color Starter Value Set
Promo
Nouveauté
Le coffret contient : • 10 peintures Game Color, spécialement sélectionnées pour débuter dans la peinture de figurines fantasy et science-fiction. • 1 pinceau synthétique de haute qualité (Détail n°1). • 1 figurine exclusive inspirée de l’univers fantasy classique, idéale pour faire ses premiers pas dans le hobby. • Un accès à un tutoriel de peinture complet via QR code, expliquant comment peindre la figurine selon deux schémas de couleurs différents, adaptés à plusieurs niveaux de difficulté selon votre expérience.
à partir de 13 ans
Star Wars: Legion - Clan Wren Mandalorians
Star Wars: Legion - Clan Wren Mandalorians
Promo
Nouveauté
Contenu de l'extension : 7 Figurines 7 Socles 3 Tiges de vol 2 Cartes d'Unité 4 Cartes d'Amélioration 1 Planche de jetons (Punch Sheet) 1 Fiche de règles
à partir de 13 ans
1h à 2h
0 joueur
Star Wars: Legion - Mandalorian Super Commandos
Star Wars: Legion - Mandalorian Super Commandos
Promo
Nouveauté
Contenu de l'extension : 6 Figurines 6 Socles 1 Carte d'Unité 4 Cartes d'Amélioration 1 Fiche de règles
à partir de 13 ans
1h à 2h
0 joueur
Star Wars: Legion - Mandalorian Special Edition Army Box
Star Wars: Legion - Mandalorian Special Edition Army Box
Nouveauté
Contenu de la boîte : 36 Figurines 36 Socles 12 Cartes d'Unité 12 Cartes de Commandement 15 Cartes d'Amélioration
à partir de 13 ans
1h à 2h
0 joueur