Keblo

Keblo

Réf. : DRKEB

À chaque manche, Fréd la chauve-souris vous indique une nouvelle contrainte ! Remplacez un nombre par un autre, par un geste, un bruit ou encore un mot : réussirez-vous à relever tous ses défis ?
Voir plus

2 à 8 joueurs

En stock
14,00 €
Qté. :

Description :

Tous ensemble, les joueurs comptent de 1 à 20, en donnant chacun un nombre à leur tour.

À chaque manche, Fréd la chauve-souris vous indique une nouvelle contrainte ! Remplacez un nombre par un autre, par un geste, un bruit ou encore un mot : réussirez-vous à relever tous ses défis ?

Principe du jeu
Le plus jeune joueur commence le premier tour en disant : « 1 ». Puis, son voisin de gauche dit « 2 », et ainsi de suite dans l'ordre des aiguilles d'une montre, tout en respectant la première contrainte. Le tour se termine lorsque les joueurs ont atteint « 20 » ou lorsqu'une erreur est commise.

La première contrainte et la même pour toutes les parties. Le plus jeune joueur pioche deux cartes Numéro et les montre à tout le monde. Lors d'un tour de comptage, les joueurs devront inverser les deux nombres figurant sur ces cartes.

Si les joueurs ont compté jusqu'à 20 sans faire d'erreur, ils ajoutent une nouvelle Contrainte au jeu. Ils piochent une carte Contrainte ainsi qu'une carte Nombre. Les joueurs doivent désormais exécuter cette contrainte au lieu de citer le nombre concerné, et ce pour tous les tours à venir. Lorsque tous les joueurs ont bien compris la contrainte, un nouveau tour commence.

Lorsqu'un joueur met plus de 3 secondes à jouer, oublie une contrainte ou se trompe de nombre, cela est comptabilisé comme une erreur. Le tour de comptage s'achève immédiatement et une Gemme est prise de la réserve et placée dans la boîte. Puis, le joueur ayant commis l'erreur débute un nouveau tour de comptage, en repartant de « 1 ».

Le jeu peut se terminer de deux manières :

1. Toutes les cartes de Contrainte sont retournées. Les joueurs ont remporté la partie ! Ils peuvent poursuivre en plaçant 4 nouvelles cartes Contrainte sur la table et entamer un nouveau tour de comptage.

2. Il n'y a plus de gemmes sur la table. Le jeu se termine au moment même où la dernière gemme est remise dans la boîte. Il faut réessayer !

Fiche technique :

Nombre de joueurs
2 à 8 joueurs

L'avis de nos clients :

0/5
0 avis clients
Il n'y a aucun avis

Nouveautés sur le site

hungarian army  42M Toldi IIa Light Tank
hungarian army 42M Toldi IIa Light Tank
remise 10% historique
Nouveauté
La boîte contient un char léger 42M Toldi IIa, moulé en résine et métal, avec une planche de décalcomanies, un dé d’ordre Bolt Action, une carte de statistiques de véhicule pour Bolt Action : Troisième Édition, et des marqueurs de dégâts pour véhicules.
Hungarian Army  41M Turán II Medium Tank
Hungarian Army 41M Turán II Medium Tank
remise 10% historique
Nouveauté
La boîte contient un char moyen 41M Turán II en résine et en métal, une planche de décalcomanies, un dé d'ordre Bolt Action, une carte de statistiques pour véhicule de la troisième édition de Bolt Action, et des marqueurs de dégâts pour véhicule.
hungarian army gendarmerie battalion section
hungarian army gendarmerie battalion section
remise 10% historique
Nouveauté
infanterie forme le cœur de toute force Bolt Action, vous fournissant les effectifs nécessaires pour engager l'ennemi, prendre et tenir les objectifs, et accomplir votre mission !
Faraway - Le Peuple du Dessous
Faraway - Le Peuple du Dessous
Rupture
Faraway - Le Peuple du Dessous est une extension pour Faraway, le jeu primé As d'Or à Cannes dans la catégorie jeux initiés
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 à 7 joueurs