Greenville 1989

Greenville 1989

Réf. : SWAF-GRE1989

Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur où les joueurs incarnent les membres d'une bande d'adolescents dans une petite ville américaine. Après un événement étrange, vous vous retrouvez dans un Greenville dépeuplé de ses habitants. Votre but : retrouvez vos amis pour vous en sortir ensemble.
Voir plus

à partir de 16 ans
De 30 minutes à 1h
3 à 6 joueurs

En rupture !

Cet article vous rapportera 2 points de fidélité !

Alertez moi lors du réapprovisionnement

Description :

Greenville 1989, un jeu d’horreur
Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour des joueurs de plus de 16 ans.
Dans ce jeu, vous incarnez les rôles de 6 adolescents américains ordinaires, Brandon, Julius, Kim, Cindy, Manelle et Marty, qui habitent une petite ville isolée à la fin des années 80. Passionnés de jeux de rôle et de films, vous passez votre temps libre à tromper l’ennui en regardant des VHS et en explorant les environs à la recherche du grand frisson.
Alors que vous aviez prévu de passer la soirée au Bowling du coin, vous voyez votre vie prendre une tournure pour le moins étrange : vous êtes projetés dans un Greenville alternatif vidé de ses habitants et des phénomènes paranormaux inquiétants se passent sous vos yeux. Alors que vous tentez de comprendre la situation, vous vous apercevez que vous pouvez communiquer par la pensée. Sans perdre un instant, vous prenez contact mentalement avec vos amis pour leur fixer un rendez-vous. L’aventure de votre vie commence…

Greenville 1989, un jeu coopératif et narratif
Greenville 1989 est un jeu coopératif où vous et vos amis gagnez ou perdez ensemble. À tour de rôle, vous associerez des cartes à tous les joueurs qui devront trouver à qui elles ont été associées afin de poursuivre l’aventure sains et saufs !
Votre but est simple : vous devez tenter de vous rejoindre sur le lieu de rendez-vous fixé pour sortir tous ensemble.
Greenville 1989 comporte également un volet narratif important. Au fil de la partie, vous devrez non seulement décrire ce qu’il se trouve sur vos cartes, mais aussi les intentions de votre personnage. Laissez parler le narrateur qui campe en vous, afin d’inventer selon votre créativité la suite de votre aventure.

Greenville 1989, un jeu en plusieurs manches
Pour une partie de Greenville 1989, vous devrez compter entre 20 et 40 minutes. Une partie se déroule en plusieurs de manches, comportant chacune 4 phases de jeu.
La phase de narration : Chaque joueur décrit sa carte la plus récente, mais aussi les intentions de son personnage (fuir, se battre, chercher un véhicule, se déplacer dans un bâtiment, …).
La phase du Guide : Le Guide, à savoir le maître du jeu, pioche des cartes et les révèle autour du plateau des Passages vers l’Autre Monde.
La phase d’errance : Les autres joueurs se concertent pour tenter de trouver les bonnes associations.
La phase de résolution : Le Guide révèle ses associations afin de déterminer le sort de la bande. Si l’association est bonne, vous vous approchez du point de rendez-vous et de la victoire. Mais si elle est mauvaise, vous glissez doucement vers le passage de l’Autre Monde, synonyme de défaite.

Greenville 1989, un dénouement binaire
Dans ce jeu, tout le groupe doit s’en sortir. Une partie se termine de deux manières diamétralement opposées.
La victoire : si tous les joueurs ont 4 cartes placées devant eux.
La défaite : Si un jeton Personnage atteint la dernière case de l’un des trois passages vers l’Autre Monde.

Fiche technique :

Âge minimum
à partir de 16 ans
Durée de jeu
De 30 minutes à 1h
Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs

L'avis de nos clients :

0/5
0 avis clients
Il n'y a aucun avis

Nouveautés sur le site

EXIT KIDS LA CHASSE AU  COOKIES
EXIT KIDS LA CHASSE AU COOKIES
Nouveauté
Exit Kids : La Chasse aux Cookies est une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique. Retrouvez l'ambiance d'Exit dans une version pour enfants
moins de 30 minutes
1 à 4 joueurs
LE SDA : Duel pour la terre du milieu
LE SDA : Duel pour la terre du milieu
Nouveauté
Coup de coeur
Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu est un jeu de stratégie à 2 joueurs, inspiré de l'univers de J.R.R. Tolkien. Chaque joueur prend le rôle d'une faction emblématique : l'un dirige la Communauté de l'Anneau, l'autre incarne les forces de Sauron. Le but est de remporter la victoire en accomplissant l'une des trois conditions de victoire : détruire l'Anneau, conquérir la Terre du Milieu, ou rallier les peuples à sa cause. Ce jeu tactique et immersif propose des parties rapides d'environ 30 minutes, pour des joueurs à partir de 10 ans. Un incontournable pour les fans de stratégie et de l'univers de la Terre du Milieu !
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Takenokolor
Takenokolor
Nouveauté
Takenokolor est un jeu de roll and write dans l'univers de Takenoko. Lancez les feutres de couleur, choisissez le vôtre et coloriez une case de votre feuille pour développer votre jardin.
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Res Arcana Duo
Res Arcana Duo
Nouveauté
Res Arcana Duo est à la fois une extension pour Res Arcana et un jeu autonome conçu pour deux joueurs, pouvant être combiné avec les extensions Lux et Tenebrae et Perlae Imperii de Res Arcana
à partir de 12 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs