Greenville 1989

Greenville 1989

Réf. : SWAF-GRE1989

Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur où les joueurs incarnent les membres d'une bande d'adolescents dans une petite ville américaine. Après un événement étrange, vous vous retrouvez dans un Greenville dépeuplé de ses habitants. Votre but : retrouvez vos amis pour vous en sortir ensemble.
Voir plus

à partir de 16 ans
De 30 minutes à 1h
3 à 6 joueurs

En rupture !

Cet article vous rapportera 2 points de fidélité !

Alertez moi lors du réapprovisionnement

Description :

Greenville 1989, un jeu d’horreur
Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour des joueurs de plus de 16 ans.
Dans ce jeu, vous incarnez les rôles de 6 adolescents américains ordinaires, Brandon, Julius, Kim, Cindy, Manelle et Marty, qui habitent une petite ville isolée à la fin des années 80. Passionnés de jeux de rôle et de films, vous passez votre temps libre à tromper l’ennui en regardant des VHS et en explorant les environs à la recherche du grand frisson.
Alors que vous aviez prévu de passer la soirée au Bowling du coin, vous voyez votre vie prendre une tournure pour le moins étrange : vous êtes projetés dans un Greenville alternatif vidé de ses habitants et des phénomènes paranormaux inquiétants se passent sous vos yeux. Alors que vous tentez de comprendre la situation, vous vous apercevez que vous pouvez communiquer par la pensée. Sans perdre un instant, vous prenez contact mentalement avec vos amis pour leur fixer un rendez-vous. L’aventure de votre vie commence…

Greenville 1989, un jeu coopératif et narratif
Greenville 1989 est un jeu coopératif où vous et vos amis gagnez ou perdez ensemble. À tour de rôle, vous associerez des cartes à tous les joueurs qui devront trouver à qui elles ont été associées afin de poursuivre l’aventure sains et saufs !
Votre but est simple : vous devez tenter de vous rejoindre sur le lieu de rendez-vous fixé pour sortir tous ensemble.
Greenville 1989 comporte également un volet narratif important. Au fil de la partie, vous devrez non seulement décrire ce qu’il se trouve sur vos cartes, mais aussi les intentions de votre personnage. Laissez parler le narrateur qui campe en vous, afin d’inventer selon votre créativité la suite de votre aventure.

Greenville 1989, un jeu en plusieurs manches
Pour une partie de Greenville 1989, vous devrez compter entre 20 et 40 minutes. Une partie se déroule en plusieurs de manches, comportant chacune 4 phases de jeu.
La phase de narration : Chaque joueur décrit sa carte la plus récente, mais aussi les intentions de son personnage (fuir, se battre, chercher un véhicule, se déplacer dans un bâtiment, …).
La phase du Guide : Le Guide, à savoir le maître du jeu, pioche des cartes et les révèle autour du plateau des Passages vers l’Autre Monde.
La phase d’errance : Les autres joueurs se concertent pour tenter de trouver les bonnes associations.
La phase de résolution : Le Guide révèle ses associations afin de déterminer le sort de la bande. Si l’association est bonne, vous vous approchez du point de rendez-vous et de la victoire. Mais si elle est mauvaise, vous glissez doucement vers le passage de l’Autre Monde, synonyme de défaite.

Greenville 1989, un dénouement binaire
Dans ce jeu, tout le groupe doit s’en sortir. Une partie se termine de deux manières diamétralement opposées.
La victoire : si tous les joueurs ont 4 cartes placées devant eux.
La défaite : Si un jeton Personnage atteint la dernière case de l’un des trois passages vers l’Autre Monde.

Fiche technique :

Âge minimum
à partir de 16 ans
Durée de jeu
De 30 minutes à 1h
Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs

L'avis de nos clients :

0/5
0 avis clients
Il n'y a aucun avis

Nouveautés sur le site

Set de Base Warhammer: The Old World – Batailles Fantastiques dans le Monde de Légende
Set de Base Warhammer: The Old World – Batailles Fantastiques dans le Monde de Légende
Promo
Nouveauté
Pré-commande
Cette boîte de départ est idéale pour se lancer (ou replonger) dans le hobby. Elle contient tout le nécessaire pour jouer immédiatement : Deux armées complètes et jouables (Grand Cathay et Guerriers du Chaos). Le livre de règles de base de Warhammer: The Old World. De nombreux accessoires de jeu (dés, gabarits, réglettes). Que vous soyez un stratège vétéran ou un nouveau venu dans le Monde de Légende, cette boîte est la porte d'entrée parfaite pour assembler, peindre et jouer !
1h à 2h
0 joueur
Riftbound : Origins - Booster VF
Riftbound : Origins - Booster VF
Promo
Nouveauté
Chaque boîte est un concentré de puissance contenant 24 boosters. Dans chaque booster, vous trouverez 14 cartes en anglais (7 cartes communes, 3 peu communes, 2 cartes rares ou meilleures, 1 carte brillante (rareté aléatoire) et 1 jeton). Boosters proposés dans 3 emballages différents. Un starter deck est nécessaire pour jouer.
à partir de 13 ans
De 30 minutes à 1h
0 joueur
Game Color Starter Value Set
Game Color Starter Value Set
Promo
Nouveauté
Le coffret contient : • 10 peintures Game Color, spécialement sélectionnées pour débuter dans la peinture de figurines fantasy et science-fiction. • 1 pinceau synthétique de haute qualité (Détail n°1). • 1 figurine exclusive inspirée de l’univers fantasy classique, idéale pour faire ses premiers pas dans le hobby. • Un accès à un tutoriel de peinture complet via QR code, expliquant comment peindre la figurine selon deux schémas de couleurs différents, adaptés à plusieurs niveaux de difficulté selon votre expérience.
à partir de 13 ans
Marvel: Crisis Protocol Alliances - Night of the Goblin
Marvel: Crisis Protocol Alliances - Night of the Goblin
Rupture
Contenu : 2 plateaux de plateau de jeu (double face) 4 tableaux de bord de personnage 18 figurines de Sbires ennemis 1 figurine de Boss (le Bouffon Vert) 4 figurines de Personnage 4 cartes de caractéristiques de personnage Alliances 5 cartes de caractéristiques MCP (Marvel: Crisis Protocol) 4 cubes d'Endurance de joueur 4 cubes de Pouvoir de joueur 4 cubes d'XP (Expérience) de joueur 44 cartes de Montée de niveau de personnage Alliances 5 cartes de Niveau 1 carte de Combat de Boss 3 cartes de caractéristiques de Sbire ennemi 1 carte de caractéristiques de Boss 1 carte de Modificateur d'ennemi 1 carte de Piège (Pitfall) 4 cartes d'Aide-mémoire des règles 1 planche de pions Compteur d'ennemis 16 pions d'État spécial 20 pions de Dégât 5 pions Choc (Daze) 6 pions d'Élément de terrain 6 pions d'Objectif 6 pions de Défi 1 pion Priorité 20 pions de Niveau 10 pions d'Activation 10 dés 1 livret de règles
0 joueur