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Dweghom - Tempered sorcerer

Dweghom - Tempered sorcerer

Réf. : PBW7330

contient 1 figurine en résine à l'échelle 38mm pour le jeu Conquest. Figurines vendues non assemblées et non peintes. 12+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.
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Description :

Les Dweghoms sont des êtres dotés d'une grande affinité avec les éléments primordiaux de la terre et du feu. Cependant, seuls ceux qui ont développé des pouvoirs de sorcellerie sont véritablement puissants dans l'un ou l'autre de ces éléments, voire les deux. Cela est le résultat des efforts de leurs ancêtres, les Tempérés, qui ont tenté de maîtriser et contrôler les forces déchaînées de la prison de guerre. Cependant, ce que ces ancêtres n'ont pas prévu, c'est que les Dweghoms auraient du mal à contrôler ces pouvoirs une fois qu'ils les auraient obtenus. En effet, leur contrôle est si limité et leur pouvoir si grand que les Dweghoms dotés de ces dons sont condamnés à mourir, consumés par leur propre pouvoir.

Pour cette raison, la quête de pouvoir des Tempérés est avant tout celle du contrôle. Ils ont perdu le contrôle de leur pouvoir, de leur être et de leur avenir lorsqu'ils ont brisé la prison de guerre et c'est ce qu'ils cherchent à retrouver. Dans la hiérarchie tempérée, la puissance brute n'est pas très valorisée et c'est plutôt le contrôle qui est mis en avant. Ainsi, il n'est pas étonnant que presque toujours les chefs des forges tempérées soient des façonneurs d'acier, considérés comme les meilleurs de leur espèce et comme leur sauveur. En dessous d'eux se trouvent les Magmancers, qui ont réussi à équilibrer leurs pouvoirs élémentaires mais qui continuent de les combiner, puis les géomanciens et les pyromanciens, qui ont encore du mal à contrôler leurs dons.

Les Dweghoms qui découvrent qu'ils sont dotés de pouvoirs attirent rapidement l'attention de leurs supérieurs et sont remis aux Tempérés pour apprendre à maîtriser leur don. Là, ils doivent faire un choix difficile : devenir des sorciers et apprendre à contrôler leur pouvoir ou mourir. Étant donné que ces êtres sont des Dweghoms, un grand nombre ont choisi la seconde option, préférant subir la Descente plutôt que de renoncer à ce que leurs ancêtres ont lutté pour leur donner. Ceux qui choisissent la voie de la sorcellerie ont un long et difficile chemin à parcourir. La première étape consiste à installer des greffons techno-sorciers, créés par les Steel Shapers pour donner aux Sorciers un certain contrôle sur leur pouvoir. Ces greffons sont plus que de simples mécanismes de ventilation sorciers, ils ont de nombreuses utilisations sur le champ de bataille, allant de l'alimentation des combinaisons utilisées par les gardes Flameforged et Stoneforged, à la charge des puissants canons Hellbringer lors de leur lancement à l'assaut.

Après avoir reçu ces greffons, les Sorciers passent par une période d'apprentissage et de formation intense pour apprendre à maîtriser leur pouvoir et à l'utiliser de manière efficace au combat. Cependant, même avec cet entraînement, ils restent vulnérables aux effets néfastes de leur pouvoir et doivent constamment lutter pour le contrôler.

Malgré ces défis, les Sorciers tempérés sont de redoutables combattants et ont joué un rôle important dans de nombreuses batailles de l'histoire de leur peuple. Leur pouvoir est souvent dévastateur et leur capacité à le contrôler est un atout précieux sur le champ de bataille. Cependant, ils doivent constamment lutter contre leur propre don et la tentation de laisser leur pouvoir les consumer, ce qui fait de leur vie un constant défi.
12+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.
12+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.

Fiche technique :

Faction Conquest
Dweghom

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