contient 1 figurine en plastique à l'échelle 38mm pour le jeu Conquest. Figurines vendues non assemblées et non peintes.
12+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.
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Les Ardents sont une faction qui met l'accent sur la liberté et qui lutte pour résoudre les problèmes de leadership et d'organisation. Leur credo est peu structuré et les rôles et l'influence des Mnémanciens sont limités. Au lieu de cela, ils sont organisés autour de personnalités individuelles élues par leurs pairs et leurs subordonnés pour diriger. Ces leaders sont généralement de puissants guerriers respectés par leurs pairs. Il n'y a pas de règles strictes sur les exigences et les procédures de leadership chez les Ardents, mais pour diriger parmi eux, il faut avoir subi le Dheukorro, la Descente, et l'accepter pleinement comme mode de vie.
Les Kerawegh sont des exemples parfaits du credo ardent et ont atteint les portes mêmes de la prison primordiale de la guerre dans le Dheukorro. Ils ont refusé l'appel sombre de ce seuil et ont trouvé la force de revenir à la surface grâce à leur dévotion à la parenté et à la croyance. Ils sont hautement respectés par leurs camarades Ardents et naturellement portés vers des postes de direction dans leur credo anarchique. En tant que guerriers puissants, ils sont craints sur le champ de bataille non pas pour leur habileté au combat, mais plutôt pour leur capacité à invoquer des miracles sauvages grâce à la foi et la ferveur de leurs frères. Ces miracles ne sont pas enseignés, mais sont plutôt des cadeaux gagnés au seuil de la prison primordiale de la guerre.
12+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.
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