Une idée fausse très répandue chez les historiens modernes est que le titre de Dominion fait référence à la domination de l'homme. Ce n'est certainement pas le cas. Les premiers habitants faisaient plutôt référence au Dominion d'Hazlia, le Pantokrator, Dieu de l'humanité. Et avec sa chute, le Dominion a pris fin, mais n'est pas mort.
Loin à l'est des Cent Royaumes, au-delà des Montagnes Claustrine et des terres désertiques, se trouvent les terres centrales de l’Old Dominion. Autrefois, les légions de l’Old Dominion étaient assez puissantes pour menacer même les races les plus anciennes du Dweghom et des Spires.
Hazlia, le dieu vengeur
Au-delà des vallées et des plaines fertiles des Heartlands, se trouvent les vallées fluviales sur lesquelles Capitas, la plus grande cité de l'humanité, a été fondée. C’est ici, parmi les ruines de la plus sacrée des cités humaines, que les restes d'Hazlia sont tombés.
Blessé jusqu'à la mort, et enragé par la trahison de ses sujets, Hazlia fut poussé au-delà des limites. Dans son orgueil, il a cherché à mettre fin à l'Old Dominion, mais il a été contrecarré par le sacrifice d'un autre membre du Panthéon : Ninuah, la Mère.
Renié, brisé et poussé au bord de la folie, Hazlia se tourna vers les puissances qui pouvaient répondre à son besoin désespéré de vengeance... et l'une d'elles lui répondit. La Mort, la troisième Âme Incarnée de la Destruction, avait été attachée hors de portée de tout être, vivant ou mort. Hazlia se tenait maintenant au seuil des deux et pouvait entendre son appel. Faisant appel à toute sa puissance divine, Hazlia a pu se frayer un chemin dans la prison de la Mort.
Ce qui se passa dans ce royaume abandonné dépasse l'entendement des mortels et des immortels, mais de la fusion impie de ces deux éléments polaires primordiaux naquit un amalgame impie : La mort.
Une armée vivante, mais pas totalement
Animé, mais non-vivant, conscient, mais sans âme, un nouveau paradigme primordial est né. Son cri de naissance rempli de rage infusa les milliers et milliers de morts de Capitas et de l'Old Dominion avec une fraction de son essence, leur conférant une horrible non-vie. Le lien spirituel que le défunt avait avec Hazlia rendait ce transfert non seulement possible mais remarquablement facile. En fait, ce cri de naissance était si puissant et incontrôlable qu'Hazlia y a versé une trop grande partie de son essence, devenant à peine plus qu'une directive unique qui vivait dans chacune de ses créations mortes-vivantes : tuer les vivants.
Presque aucune trace de la boucherie qui a suivi n'existe en dehors des voûtes les plus secrètes de l'Ordre des Ashen Dawn. Le peu de connaissances qui existent sur cette période est intégré dans les mythes et légendes sombres des Rus, les derniers de l'humanité à fuir l'Old Dominion et à traverser la chaîne Claustrine vers la liberté. Eux seuls, parmi tous les restes de l'humanité, ont dû faire face à l'horreur sans limites de la rage et du désespoir d'Hazlia, et leurs mythes, légendes et perspectives culturelles en sont le reflet.
La fin d’une époque
Grâce au sacrifice désintéressé de la Dernière Légion et du dernier dieu du Triumvirat, Cléon, la horde d'Hazlia a été vaincue. Mais un pouvoir primordial, aussi ancien et vaste ne peut être vaincu, uniquement contenu.
Et c'est ainsi que le pouvoir d'Hazlia et sa volonté ont été coupés. Ce que la Légion a fait de sa Volonté reste le secret le mieux gardé de l'humanité, mais son pouvoir a fait rage sans être contrôlé pendant des siècles au cœur de l'Old Dominion. Au centre de Capitas, se trouve une gigantesque fosse d'où jaillit un phare de plusieurs kilomètres de haut : un puissant faisceau de feu noir qui projette autant d'ombre que de lumière, enveloppant la ville entière d'une lueur infernale d'ombres dansantes. C'est l'essence libre et illimitée d'Hazlia, Dieu déchu de l'humanité. C'est une corruption différente de tout ce qui l'a précédée, et elle chante son chant des sirènes depuis des siècles, attirant les fous, les brisés, les désespérés et les assoiffés de pouvoir comme des papillons de nuit vers une flamme.
Au fil des siècles, des centaines, voire des milliers, de mortels ont répondu à l'appel. Parmi eux, seule une poignée a survécu, et ce sont les Oints : le Prophète, le Seigneur de guerre, l'Orateur, le Voyant, le Hurleur, le Gardien, le Marqué, le Chuchoteur et le Brisé. Le premier murmure de leurs noms commence à être entendu sur les terres des hommes, un murmure qui va bientôt éclater et devenir une tempête...
Concept art tirés de Para-Bellum Games.