Jeux historiques

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"Celui qui ne connaît pas l'histoire est condamné à la revivre." (Karl Marx) "Les histos", comme nous les appelons affectueusement, sont avant tout de grand passionnés prêts à fournir d'immenses efforts pour reconstituer avec le plus de fidélité possible les batailles et armées des temps passés. Leur amour pour les figurines n'a d'égal que leurs connaissances de ces périodes si riches en enseignements. Ils nous offrent une véritable plongée au cœur de l'histoire !

8th Army Medium Mortar Team
8th Army Medium Mortar Team
remise 10% historique
Le pack contient : 3 membres d'équipage et un mortier de 3 pouces.
Sd.Kfz 250 (Alte) Half-Track (Options To Make 250/1, 250/3 Or 250/10 Variants)
Sd.Kfz 250 (Alte) Half-Track (Options To Make 250/1, 250/3 Or 250/10 Variants)
remise 10% historique
Il y a suffisamment de pièces pour construire l'une des versions suivantes : Sd.Kfz 250/1 - la version standard de ce semi-chenillé blindé. Sd.Kfz 250/3 - une variante de commandement équipée d'un châssis d'antenne radio, célèbrement utilisée par Rommel comme son véhicule de commandement personnel, le "Greif" (Griffon). Sd.Kfz 250/10 - semi-chenillé du commandant de peloton avec la mitrailleuse avant remplacée par un canon antichar 3,7 cm PaK 35/36. 14+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.
à partir de 14 ans
1h à 2h
2 joueurs
USMC Weapons Teams
USMC Weapons Teams
remise 10% historique
La boîte contient : Six figurines en résine Warlord™ Bases en plastique Trois dés d'ordre 14+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.
Japanese Army Weapons Teams
Japanese Army Weapons Teams
remise 10% historique
La boîte contient : Six figurines en résine Warlord™ Bases en plastique Trois dés d'ordre 14+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
Japanese Type 92 70mm Infantry Gun
Japanese Type 92 70mm Infantry Gun
remise 10% historique
Le pack contient 1 canon en métal et 3 figurines à pied en métal. 14+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels en métal
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
Belgian Infantry Squad
Belgian Infantry Squad
remise 10% historique
Une section d'infanterie belge est composée de dix hommes. Une section est dirigée par un sergent portant soit un pistolet-mitrailleur MP-28, soit un fusil Fusil 1889. Le sergent est secondé par un caporal portant un fusil. Le Fusil-mitrailleur 1930 (FM 30), une mitrailleuse légère de type Browning ou "BAR belge", sert de mitrailleuse légère de section, transportée et utilisée par un homme. Les sept autres tireurs portent le fusil Fusil 1889, parmi lesquels se trouve un grenadier fusilier dédié équipé d'un fusil adapté pour tirer des grenades.
à partir de 1 ans
1h à 2h
2 joueurs
campaign  Fortress Budapest
campaign Fortress Budapest
remise 10% historique
Rempli d'histoire, Forteresse Budapest contient des scénarios complets, des règles spéciales supplémentaires, des listes d'armées, de nouvelles unités et bien sûr les sélecteurs de théâtre complets, qui sont d'une importance capitale
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
Bolt Action Campaign: Market Garden
Bolt Action Campaign: Market Garden
remise 10% historique
À l'intérieur de la campagne : Opération Market Garden, vous découvrirez 116 pages remplies de contenu splendide, d'histoire, d'art et de photographies époustouflantes, de nouvelles règles et de nouvelles unités ! Voici juste un aperçu de ce que vous pouvez attendre : Aperçu de la campagne Chronologie Prélude à l'Opération Market Garden Les scénarios originaux de Bolt Action Forces de l'Opération Market Garden (cette section comprend les forces américaines, les forces britanniques ou polonaises, le corps XXX britannique, les combattants de la Résistance et les forces allemandes). 26 scénarios (y compris des scénarios américains, des scénarios des troupes aéroportées britanniques, la guerre dans un petit espace : un jeu de campagne, vers Oosterbeek..., Driel : scénarios des troupes aéroportées polonaises, Hell’s Highway : la route vers le Reich, des scénarios d'économie d'espace et en solo... Les légendes de l'Opération Market Garden
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
Armies Of The United States
Armies Of The United States
remise 10% historique
Contenu Introduction Listes d'armées Théâtres
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
Korea
Korea
remise 10% historique
Combattue entre 1950 et 1953, la guerre de Corée a été l'un des premiers conflits majeurs de la guerre froide. Soutenu par l'Union soviétique et la Chine communiste, le régime nord-coréen a lutté pour le contrôle de la péninsule contre le gouvernement sud-coréen et une force de l'ONU composée de 21 pays. La guerre de Corée est unique et intéressante dans les annales de l'histoire mondiale et militaire en soi. Un aspect rarement abordé est l'impact culturel de tant de nations occidentales, non occidentales et européennes combattant contre des combattants de l'Orient. En raison de la vaste diversité culturelle de tant de nations combattant dans une zone géographiquement restreinte, les différences culturelles auraient un impact significatif sur la manière dont les combattants se traitaient sur le champ de bataille. Ces différences allaient au-delà des simples barrières linguistiques, elles incluaient des problèmes logistiques, religieux, de remplacement de personnel et la méthode de conduite de la guerre. À l'intérieur du livre, vous trouverez une histoire complète du conflit avec des détails sur chaque bataille majeure livrée entre les deux camps. Il inclut également des détails sur les différentes forces et leur organisation, les commandants et l'équipement. Des scénarios sont fournis pour bon nombre de ces batailles, ainsi que des sélecteurs de force complets pour vous aider à assembler votre force. Une copie des règles de la 2e édition de Bolt Action est nécessaire pour utiliser ce supplément.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
Churchill AVRE with Fascine
Churchill AVRE with Fascine
remise 10% historique
Après le raid de Dieppe, il était évident qu'un nouvel équipement était nécessaire pour percer les défenses côtières et autres fortifications. Le véhicule blindé du génie royal (AVRE) a été conçu pour répondre à ce besoin. Fondamentalement, l'AVRE était un Churchill Mk III ou IV avec un nouveau canon principal et une multitude d'accessoires pour différentes tâches de génie soudés. Ces accessoires permettaient à l'AVRE de poser des chemins sur des terrains mous, de franchir de petits écarts, de désamorcer des mines, etc. Cependant, au cours d'une bataille normale de Bolt Action, le changement le plus important est l'armement principal. L'AVRE est armé d'un mortier Petard de 290 mm qui tire un obus de 18 kg, spécialement conçu pour détruire les fortifications. La "poubelle volante" d'explosifs se déplace suffisamment lentement pour être visible, mais l'effet est dévastateur... Une fascine était un ensemble de poteaux en bois qui pouvait être déposé pour remplir un fossé ou créer un escalier devant le char, permettant de traverser des fossés. La pratique de fixer des fascines sur le toit de véhicules blindés a été adoptée pour la première fois par le Mark IV britannique pendant la Première Guerre mondial
CHURCHILL AVRE WITH BOBBIN
CHURCHILL AVRE WITH BOBBIN
remise 10% historique
Après le raid de Dieppe, il était évident qu'un nouvel équipement était nécessaire pour franchir les défenses côtières et autres fortifications. Le véhicule blindé du génie royal (AVRE) a été conçu pour répondre à ce besoin. Fondamentalement, l'AVRE était un char Churchill Mk III ou IV avec un nouveau canon principal et une multitude d'accessoires soudés pour différentes tâches de génie. Ces accessoires permettaient à l'AVRE de poser des chemins sur des terrains mous, de franchir de petits écarts, de désamorcer des mines, etc. Cependant, au cours d'une bataille normale de Bolt Action, le changement le plus important est l'armement principal. L'AVRE est équipé d'un mortier Petard de 290 mm qui tire un obus de 18 kg, spécialement conçu pour détruire les fortifications. La "poubelle volante" d'explosifs se déplace suffisamment lentement pour être visible, mais l'effet est dévastateur... La bobine Churchill AVRE était un rouleau de toile en toile de 3 mètres de large renforcée de poteaux en acier. Cela serait déroulé pour former un "chemin" sur lequel l'AVRE et tous les véhicules suivants pourraient avancer et éviter de s'enfoncer dans le sol mou lors des assauts sur les plages.
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