Jeux de société

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"On ne cesse pas de jouer quand on devient vieux, mais on devient vieux quand on cesse de jouer" (Georges Shaw) Restez jeune grâce à notre sélection de jeux de société !

Réveille Pas Cthulhu !
Réveille Pas Cthulhu !
Rupture
Les astres sont alignés, le grand Cthulhu va enfin pouvoir s’éveiller ! Votre culte y travaille depuis des siècles. Mais après réflexion, est-ce vraiment une si bonne idée ? Invoquez toutes les entités du mythe, utilisez habilement leurs effets pour ne pas être celui ou celle qui commettra l’irréparable ! Faites plutôt en sorte que ce soit votre voisin qui serve de petit-déjeuner au Grand Ancien ! Qui commettra l’indicible erreur dans ce jeu de cartes où mauvais coups et tentacules font bon ménage ?
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
3 à 6 joueurs
Nimalia
Nimalia
Rupture
Le but du jeu est de créer la meilleure réserve animalière. Commencez par sélectionner 4 cartes objectif, elles vous permettront d’obtenir des points de victoire tout au long de votre partie. Au cours des 5 manches, ces objectifs ne seront pas tous actifs au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, sans oublier d’anticiper les manches suivantes. Lors d’une manche, tout le monde joue 3 cartes. Sélectionnez, simultanément, une carte pendant la phase de draft, et placez-la au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés. Chaque carte doit recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place mais, attention, l’espace de votre réserve est limitée (une zone de 6 cases par 6). A la fin de chaque manche, comptez les points en fonction des objectifs actifs, et la personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l’emporte.
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
La Vallée des Marchands - Les Castors Communs Méthodiques
La Vallée des Marchands - Les Castors Communs Méthodiques
Rupture
Les Castors Communs Méthodiques est la première extension pour La Vallée des Marchands. Elle comprend une nouvelle peuplade, les castors eurasiens, à utiliser avec le jeu de base 1 ou 2. Les effets des castors ne se produisent qu'après certains déclencheurs, ce qui rend la planification très importante. Si vous êtes assez astucieux, vous pouvez créer des combos géniaux avec eux.
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
L'Académie des Savants Fous
L'Académie des Savants Fous
Rupture
"Nous nous réjouissons de votre participation pour atteindre notre but ultime : la domination de l’humanité entière !" En tant que génies incompris votre but est d’être reconnu par le reste du monde. Vous n’avez trouvé qu’un seul moyen pour arriver à vos fins : les forcer à vous accepter en créant d’incroyables et terrifiantes inventions. Elles seront la preuve irréfutable de votre génie ! *Niark, niark*. La dernière embûche sur votre chemin est le manque d’accès aux quatre ressources dont vous avez besoin : c’est ainsi que l’Académie des Savants Fous est née. Malheureusement, l’Académie des Savants Fous, qui vous subventionne, vous impose de partager les précieuses ressources avec vos « confrères »… Dans ce jeu de draft, à chaque tour, l’un des joueurs devra répartir les Ressources et les Inventions en autant de tas, équitables (ou pas), que de joueurs dans la partie. Libre à vous de répartir les éléments en jeu comme bon vous semble, mais attention ! Le joueur qui réalise les tas choisira toujours en dernier…
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Siberia
Siberia
Rupture
Dans ce jeu de cartes rapide, vous allez devoir gérer au mieux vos équipes de travailleurs pour exploiter les différentes ressources de cette belle région.
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Jaipur
Jaipur
Rupture
Devenez le premier des marchands ! Dans Jaipur, travaillez bien, gagnez plus que votre adversaire et devenez le marchand attitré du Maharaja ! Devenez plus riche que votre concurrent à la fin de chaque semaine (manche). Récoltez et troquez des marchandises au marché, puis vendez-les pour amasser des roupies. Déroulement d'une partie Au début d'une partie de Jaipur, trois cartes chameau sont posées entre les joueurs, qui reçoivent chacun cinq cartes. À votre tour, vous devez soit prendre des cartes, soit en vendre. Vous pouvez prendre une ou plusieurs cartes de marchandise (alors échangées contre des cartes de votre main), ou toutes les cartes chameau (qui servent de monnaie d’échange). Vous avez le droit de vendre autant de produits que vous le souhaitez à condition que toutes vos marchandises soient du même type. Chaque vente est récompensée par des jetons de plus ou moins grande valeur. Le joueur qui possède le plus de chameaux à la fin d'une manche remporte également des roupies. À la fin de chaque manche, le marchand le plus riche reçoit un Sceau d’Excellence. Le premier joueur qui en gagne deux remporte la partie.
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Chronicles of Avel
Chronicles of Avel
Rupture
Chronicles of Avel est un jeu de société coopératif pour toute la famille. Incarnez de courageux héros et héroïnes dont la mission est de sauver votre pays magique.
à partir de 8 ans
1h à 2h
1 à 4 joueurs
Chronicles of Avel - Nouvelles Aventures
Chronicles of Avel - Nouvelles Aventures
Rupture
Nouvelles Aventures est une extension passionnante pour Chronicles of Avel, dans laquelle les joueurs deviendront une fois de plus des héros et des héroïnes dans une quête épique pour aider le pays magique d'Avel.
à partir de 8 ans
1h à 2h
1 à 4 joueurs
Patchwork
Patchwork
Rupture
Patchwork est un jeu dans lequel deux joueurs s'affrontent pour construire le patchwork le plus esthétique. Saurez-vous coudre avec art votre patchwork en récoltant plus de boutons que votre adversaire?
à partir de 8 ans
De 30 minutes à 1h
2 joueurs
Challengers Beach Cup
Challengers Beach Cup
Rupture
Challengers ! Beach Cup est un jeu interactif de gestion de deck pour 1 à 8 joueurs qui se joue en 45 minutes environ, quel que soit le nombre de joueurs. Dans le style tournoi, vous rencontrez un nouvel adversaire à chaque tour.
à partir de 8 ans
De 30 minutes à 1h
1 à 8 joueurs
Ancient Knowledge
Ancient Knowledge
Rupture
Ancient Knowledge est un jeu de stratégie dans lequel vous devez construire un moteur de jeu qui évoluera au fil du temps.
1h à 2h
2 à 4 joueurs
Star Wars Villainous: La Puissance du Côté Obscur
Star Wars Villainous: La Puissance du Côté Obscur
Rupture
Star Wars Villainous: La Puissance du Côté Obscur est un jeu indépendant qui utilise le même système de jeu que Villainous.
1h à 2h
2 à 4 joueurs
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