Jeux de société

Filtrer
Durée de jeu
Nombre de joueurs
Âge minimum
Budget
Bon plan

"On ne cesse pas de jouer quand on devient vieux, mais on devient vieux quand on cesse de jouer" (Georges Shaw) Restez jeune grâce à notre sélection de jeux de société !

Evolution
Evolution
Rupture
Nourrissez vos espèces et faites-les évoluer ! Notre planète est peuplée de plus d’un million d’espèces animales différentes. La théorie de l’évolution tente d’expliquer les causes d’une aussi incroyable biodiversité. Charles Darwin a basé sa théorie de l’évolution sur le principe de la sélection naturelle. Il y expose que les animaux les plus adaptés à survivre dans un environnement donné sont ceux qui seront les plus à même de transmettre leurs gènes. Au fil de milliers de générations qui se sont succédées. Ce simple fait a conduit à la variété d’espèces que nous observons aujourd’hui sur notre belle planète. Survivre ou périr ! Dans Evolution, les joueurs font évoluer leurs espèces en leur donnant des traits génétiques qui leur permettront de survivre dans un écosystème en perpétuelle transformation. La nourriture est rare et les carnivores rôdent. Vos choix détermineront le sort des espèces du monde : certaines survivront, quelques-unes prospéreront, tandis que d’autres disparaîtront de la surface du globe. Déroulement d'une partie Dans Evolution, vous cherchez à obtenir un maximum de points en nourrissant vos espèces, en augmentant leur population, et en les faisant évoluer afin de garantir leur survie. À la fin de la partie, les joueurs marquent des points pour : la nourriture consommée par leurs espèces pendant la partie ; la population de leurs espèces survivantes ; les cartes Trait de leurs espèces survivantes. Une partie d’Evolution se déroule en un nombre de tours qui varie en fonction de l’épuisement de la pioche de cartes Trait.
1h à 2h
2 à 6 joueurs
Demain Tu M'as Tué
Demain Tu M'as Tué
Rupture
Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentez de s'effacer mutuellement de l'Histoire ! Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour trouver votre ennemi dans le temps et l'assassiner - avant qu'il ne vous attrape ! Malheureusement, comme votre ennemi a disséminé de nombreuses copies de lui-même à travers la ligne du temps, il se peut que vous deviez accomplir cette terrible action de nombreuses fois avant qu'elle ne soit efficace. Assurez-vous simplement que vous ne soyez pas effacé avant ! Demain Tu M'as Tué est un jeu narratif abstrait sur le temps et le meurtre qui introduit de nouveaux scénarios avec des règles et des composants uniques au fur et à mesure que vous jouez. Comme dans tout jeu où il s'agit de s'amuser dans le temps, vous devez jouer à ce contenu dans un ordre strict et inaltérable. Pour commencer, placez trois plateaux de jeu en ligne pour représenter le passé, le présent et le futur. Chaque joueur commence avec un pion de joueur au même endroit sur chaque plateau de 4x4, le joueur de départ ayant son pion dans le passé tandis que l'autre l'a dans le futur. Au cours d'un tour, vous choisissez une seule copie de vous-même sur le plateau où se trouve votre jeton, puis vous effectuez deux actions avec cette copie, les actions possibles étant le déplacement vers un espace orthogonal adjacent, le voyage dans le temps vers le plateau suivant (les voyages du passé vers le futur ne sont pas autorisés), ou le voyage dans le temps vers le plateau précédent, en laissant une copie de vous-même à l'emplacement actuel. Bien sûr, vous avez voyagé dans le passé, mais si vous restez assez longtemps, vous reviendrez à l'endroit où vous avez commencé, alors vous y êtes aussi ! À la fin de votre tour, déplacez votre jeton de focus sur un autre plateau. Selon les règles de base, vous assassinez une copie de votre adversaire en le poussant contre le bord du plateau de jeu. Vous disposez d'un nombre limité de copies de vous-même en réserve, et les copies assassinées ne retournent pas dans votre réserve car ce serait dégoûtant. Si vous êtes à court de copies, vous ne pouvez plus voyager dans le passé puisque vous ne pouvez pas laisser une copie de vous-même derrière vous. Si à votre tour, votre adversaire a des copies de lui-même sur un seul plateau, vous gagnez ! Jouez à quatre chapitres de difficulté croissante, en ajoutant plus de manigances de voyage dans le temps et en débloquant plus de contenu à mesure que vous maîtrisez le jeu !
De 30 minutes à 1h
2 joueurs
7 Ronin
7 Ronin
Rupture
7 Ronin est un jeu tactique, de bluff et d’intuition prenant place dans le Japon féodal qui oppose deux joueurs. L’un incarne le chef d’un mystérieux clan de ninjas, des guerriers mystiques vs, qui veulent voler les récoltes d’un village pour remplir leurs propres réserves. L’autre incarne sept Ronin, des samouraïs sans seigneur, engagés pour protéger le village. Chacun devra surpasser son adversaire pour planifier ses mouvements, anticiper les actions de l’ennemi et effectuer les meilleurs choix selon les circonstances
à partir de 14 ans
De 30 minutes à 1h
2 joueurs
Les Hauts Fourneaux
Les Hauts Fourneaux
Rupture
Dans les Hauts Fourneaux, les joueurs incarnent des industriel.le.s du XIXème siècle construisant leur empire économique.
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Ganymede
Ganymede
Rupture
Dans ce jeu au style graphique bien marqué, vous incarnez une Corporation spécialisée dans le transport de Colons chargés de coloniser des planètes aux confins de la galaxie. En tant que corporation, votre mission sera d’organiser la première partie du long voyage des colons à travers le Système Solaire jusqu’à Ganymède. Et c’est depuis cette lune de Jupiter que seront envoyés les vaisseaux de colons à destination de planètes lointaines. Les Colons sont recrutés selon plusieurs compétences. Il existe 4 sortes de Colons : Les Colons Bleus : Travaillant dans le secteur du marketing et de la communication, ils vous aideront à recruter plus facilement d’autres colons. Les Colons Rouges : Spécialisés dans les fonctions de commandement, ils permettront de répondre aux besoins spécifiques des Corporations en favorisant le changement de métier des Colons. Les Colons Jaunes : Ces ingénieurs aideront les Colons à voyager plus rapidement. Les Colons Violets :Travaillant dans le secteur social et médical, ils vous seront utiles pour améliorer la réputation des Corporations. Ganymède, le déroulement du jeu Le jeu se déroule sur plusieurs manches. À chaque tour, vous aurez le choix d’effectuer l’une des 3 actions possibles : Prendre une Tuile Colon : vous sélectionnez une tuile parmi les 4 disponibles et la placez sur un des 3 emplacements situés au-dessus de votre plateau. Choisir une Tuile Colon déclenche un effet associé. Utiliser une Navette : il existe deux types de navettes, les navettes terriennes et les navettes martiennes. Pour sélectionner l’un de ces engins (4 de chaque), vous devrez posséder les colons requis. Défausser des Tuiles Colon : défaussez un nombre de tuiles de votre choix pour effectuer ce même nombre d’actions basiques. Le jeu compte 5 actions basiques : Recruter : Recrutez un colon de votre choix sur Terre. Adapter : Défaussez un colon et remplacez-le par un autre de la réserve. Transfert : Déplacez un colon de la Terre vers Mars, de Mars vers un vaisseau de colons sur Ganymède, ou d’un vaisseau de colons vers l’autre vaisseau de colons. Réputation : Avancez votre marqueur de réputation d’une case. Vaisseau de colons : Piochez un vaisseau de colons parmi les 3 disponibles ou prenez le 1er de la pioche. Ganymède, et le gagnant est … Dans Ganymède, la partie prend fin si l’une de ces deux conditions est remplie : Un joueur a fait décoller son 4ème vaisseau de colons. La pioche de navettes terriennes ou martiennes est vide. Pour le calcul des points de victoire, vous devrez additionner : Vos vaisseaux de colons ayant décollé Votre niveau de réputation Vos vaisseaux de colons n’ayant pas décollé Le participant avec le plus grand nombre de points remporte la partie.
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Downforce
Downforce
Rupture
Un jeu de course mais pas seulement ! Dans Downforce, vous essayez d’être le plus riche. Pour cela, enchérissez à coup de millions sur des voitures de course. Pariez en secret pendant que les voitures s’affrontent sur le bitume. Soyez victorieux et repartez avec le jackpot ! Downforce est un jeu de course pour toute la famille dans lequel être le plus rapide ne sera pas la seule clé de la victoire. Une partie de Dowforce se déroule en 3 phases : Tout d’abord lors de la phase d’Enchère, les joueurs tentent de s’approprier les six voitures de la course. Puis lors de la Course, ils jouent les cartes qu’ils ont en main pour accélérer autour de la piste. Cependant, la plupart des cartes déplaceront également les voitures de leurs adversaires. Il faudra alors jouer judicieusement ses cartes au bon moment. En cours de route, les joueurs font des paris secrets sur celui qui, selon eux, gagnera la course. Celui qui a le plus d’argent provenant de ses gains, des paris gagnants et de la banque remporte la partie.
De 30 minutes à 1h
2 à 6 joueurs
Efemeris
Efemeris
Rupture
Quand la Terre fut créée, le firmament vint séparer les eaux inférieures d’avec les eaux supérieures. Le firmament, qu’on nomma également les Cieux, s’étendit au-dessus de l’Homme pendant des siècles. Au cours de l’Âge des Grandes Découvertes, les Empires Européens ont bâti un réseau de plus en plus précis à travers les mers et rivières pour le commerce des Épices. Chaque Nation utilisa sa puissance militaire pour contrôler les échanges commerciaux et assurer son monopole. Au fil du temps, la Terre fut presque entièrement explorée et contrôlée. Puis une avancée majeure apporta un nouveau défi à ces Empires somnolant : la découverte des Vents Stellaires. L’humanité apprivoisa cet élément et lança dans les Cieux ses vaisseaux, atteignant le firmament. Un vaste territoire inexploré était prêt à l’être, de nouvelles Épices à marchander et de nouvelles Planètes à contrôler… Voici le début d’Efemeris… Devenez la première Nation à dominer la voûte céleste Efemeris est un jeu de stratégie se déroulant dans un uchronique Age des Découvertes. De 2 à 4 joueurs, il propose 3 modes de jeu : un mode duel très compétitif (1 contre 1), un mode collaboratif (2 contre 2) et un mode Free-for-all (les uns contres les autres). Guidé par cette soif d’exploration que la Terre n’a jamais su étancher, les empires maîtrisant la navigation par les vents stellaires se déploient sur la voûte céleste. Chacun d’eux veut établir sa souveraineté sur les territoires du firmament. Les commandants de flotte assurent l’extraction et la transaction des précieuses ressources. essaimant les coups de canon qui soumettront l’ennemi à votre suprématie, vous lancez votre flotte à la conquête des Planètes inexplorées. Ou bien êtes-vous du genre à éviter la confrontation ? Quoiqu’il en soit, portez haut vos couleurs et menez votre Nation à la domination céleste !
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Patient Zero
Patient Zero
Rupture
Sauvez le monde en 20 minutes ! Une nouvelle pathologie vient d’apparaître et le patient zéro a été identifié. Deux laboratoires sont désormais lancés dans une course effrénée pour trouver l’antidote en premier… Lequel des 2 l'emportera ? Labo-M ou Labo-T ? Dans ce jeu de déduction et d’enquête, choisissez au mieux les outils de laboratoire à votre disposition pour découvrir les 3 molécules qui composent l’antidote. A chaque tour, les équipes choisissent un outil parmi ceux disponibles. chacun ne peut être utilisé qu'une seule fois. Le maître du jeu exécute alors les actions des cartes outils, et chacun déduira petit à petit les 3 molécules composant l'antidote !
De 30 minutes à 1h
1 à 7 joueurs
Carpe Diem
Carpe Diem
Rupture
Rome, en l'an 1 avant J-C. En temps que patriciens influents, vous avez entrepris d’améliorer les quartiers de votre cité. De grands immeubles et de magnifiques paysages assureront la prospérité de votre propre quartier. Suivez la devise “carpe diem” et saisissez ainsi le bon moment pour vendanger et pêcher, puis vendez ces marchandises au marché pour gagner un maximum d’or. Construisez des logis pour vos serviteurs : ils seront plus diligents et plus productifs. Et n’oubliez pas votre propre villa ! Elle vous rapportera beaucoup de prestige. Tour après tour, vous allez obtenir différentes tuiles Bâtiment et les ajouter à votre quartier pour construire de plus en plus de bâtiments et de paysages. Après chaque phase du jeu, vos réalisations seront converties en points de victoire. Le joueur avec le plus de points de victoire en fin de partie l’emportera.
1h à 2h
2 à 4 joueurs
Bluff
Bluff
Rupture
But du jeu: Evaluer la valeur des dés de ses adversaires tout en bluffant sur la valeur de ses dés. Mais attention, le joueur pris à bluffer perd une partie de ses dés. Serez-vous le dernier à posséder encore des dés?
De 30 minutes à 1h
2 à 6 joueurs
Rallyman GT
Rallyman GT
Rupture
Rallyman : GT est le jeu de course inspiré de Rallyman, entièrement refondu mécaniquement et graphiquement avec toujours JC Bouvier aux manettes. Désormais jouable de 1 à 6 joueurs, toujours aussi modulaires avec ses 32 tuiles Circuit recto-verso, plus que jamais il vous faudra gérer stratégiquement vos dés et vos jeton focus, identifier les meilleures trajectoires, doser votre prise de risque et composer avec vos adversaires qui ne manqueront pas de vous gêner ! Le passage du mode rallye historique à ce nouveau mode GT apporte de nouvelles sensations de jeu tout en gardant ce qui faisait l'essence de la première version : un jeu accessible, concentré de fun, de stress et de courses épiques !
1 à 6 joueurs
Lost Explorers
Lost Explorers
Rupture
N’écoutant que votre courage, vous lancez une expédition d’échelle mondiale, mais attention, d’autres sont également sur leurs traces... Votre équipe de recherche se compose de 3 Membres d’expédition et de 2 Chefs d’expédition. À votre tour, vous envoyez vos Membres d’expédition récupérer des jetons dans les piles A ou B. 1 Membre d’expédition ne récupère que le premier jeton d’une pile, 2 peuvent choisir entre le premier ou le deuxième et ainsi de suite. La face visible des jetons représente un Transport, la face cachée une combinaison de lieux, mission à réaliser. Choisissez de garder le jeton face Transport ou de le retourner face Mission puis posez-le devant vous. Attention, vous ne pouvez plus revenir en arrière. Quand vous avez assez de jetons Transport pour atteindre un lieu d’une mission, vous pouvez y envoyer un Membre d’expédition restant en vous défaussant d’un des jetons Transport utilisés. Une fois la mission accomplie, vous avancez du nombre de lieux atteints sur la piste des Chefs d’expédition, puis vous vous défaussez de ce jeton Mission. Pour gagner, il faut être le premier à retrouver 4 indices et ainsi découvrir les coordonnées GPS de l’entrée du monde secret...
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Résultats    337 - 348 sur 1190