Jeux de société

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"On ne cesse pas de jouer quand on devient vieux, mais on devient vieux quand on cesse de jouer" (Georges Shaw) Restez jeune grâce à notre sélection de jeux de société !

Eila et l'Éclat de la Montagne
Eila et l'Éclat de la Montagne
Rupture
Eila et l'Éclat de la Montagne est un jeu de société axé sur l'histoire, conçu pour 1 joueur ou plus, et se déroulant dans un monde mystique. Incarnez le personnage d'Eila, résolvez des énigmes, gérez des ressources et surmontez des défis à travers des labyrinthes souterrains périlleux, des hauts plateaux enneigés impitoyables, et bien plus encore.
à partir de 12 ans
De 30 minutes à 1h
1 à 3 joueurs
Cat in the Box
Cat in the Box
Rupture
Cat in the Box est le jeu de cartes quantique par excellence pour 2 à 5 chats sympas où la couleur de votre carte n'est pas définie tant que vous ne l'avez pas jouée !
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 à 5 joueurs
Super Miaou
Super Miaou
Super Miaou est un jeu de cartes qui initie vos enfants, dès 6 ans, au principe du deckbuilding. Leur mission : être le premier joueur à recruter Super Miaou, le super héros félin.
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Morris Le Dodo
Morris Le Dodo
Rupture
Morris Le Dodo est un jeu coopératif pour enfant dès 3 ans. Vous devez cacher des œufs sans les abîmer afin de les protéger des curieux.
à partir de 3 ans
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Mon Puzzle Aventure - Dragon
Mon Puzzle Aventure - Dragon
Rupture
Mon Puzzle Aventure, le puzzle qui raconte des histoires !
à partir de 5 ans
moins de 30 minutes
1 joueur
Escape Room 2 - Le Jeu
Escape Room 2 - Le Jeu
Ce coffret contient 4 nouvelles aventures: Panique sur le Titanic Alice au Pays des Merveilles L’ Aube des Zombies Une Autre Dimension
De 30 minutes à 1h
3 à 5 joueurs
Les Mystères de Pékin
Les Mystères de Pékin
Les Mystères de Pékin est un jeu de réflexion et de logique lequel les joueurs doivent tenter de résoudre de nombreuses enquêtes. Un jeu familial et distrayant pour petits et grands.
1h à 2h
2 à 6 joueurs
Zombies - La BD dont vous êtes le héros
Zombies - La BD dont vous êtes le héros
Les zombies débarquent ! Personne n’a anticipé leur arrivée, et pour cause… ce sont vos voisins, vos amis, votre famille. Dans cette aventure apocalyptique, vous incarnez la courageuse Judy, dont la mission est d’aider la population à échapper aux goules, sans se faire mordre elle-même. A moins que vous ne choisissiez d’incarner Ben, un malheureux zombie contraint de dévorer des vivants, sans se faire tuer. Êtes-vous prêt à tout pour survivre ? Livre bande dessinée à couverture cartonnée de 144 pages.
1h à 2h
1 joueur
ESCAPE BOOK Opération code de TURING
ESCAPE BOOK Opération code de TURING
Avril 1941. La Seconde Guerre mondiale dévaste l’Europe. Seul face à l’ennemi, le Royaume-Uni choisit l’esprit contre la force en installant ses services de renseignement dans une base secrète : Bletchley Park. C’est là que, vous, James Brandt, jeune professeur de logique, rencontrez Alan Turing, génie de la cryptologie. Avec votre équipe, vous cherchez à percer le secret d’Enigma, la machine infernale qui code les messages de l’ennemi. Le sort du monde est entre vos mains…
Le mystère Eiffel
Le mystère Eiffel
Avril 1904. À la veille du débat qui doit décider du démantèlement de la tour Eiffel, son concepteur reste introuvable. S'agit-il d'un enlèvement ? Qui peut en vouloir au génie de la poutre et du rivet métalliques ? La tour Eiffel et peut-être même Paris sont menacés et c'est à vous de voler à leur secours... Aidez Théodore Beautrenel, l'assistant de Gustave Eiffel, à récolter les indices dans chaque arrondissement de la capitale : entre magnats de la finance, scientifiques inquiétants et policiers retors, votre enquête...
Peaky Blinders  Escape game Peaky Blinders
Peaky Blinders Escape game Peaky Blinders
Contenu : Un livret de mission 27 cartes indices 8 cartes personnages 12 cartes scènes 13 cartes étapes 1 plan de Birmingham
De 30 minutes à 1h
2 à 8 joueurs
Escape Game La Casa de Papel - Parties 1-2  Le casse du siècle
Escape Game La Casa de Papel - Parties 1-2 Le casse du siècle
Rupture
Vous avez été choisis pour participer au casse du siècle. Votre cible : la Maison royale de la monnaie d’Espagne avec 2,4 milliards d'euros à la clé. Le Professeur, le cerveau de cette opération, vous guidera à travers les étapes de son plan. Suivez ses instructions et vous n'aurez plus à travailler de toute votre vie ! Un escape game palpitant, riche en références à la série phénomène La Casa de Papel, ou l'on progresse dans la Maison royale de la monnaie d'Espagne au fil des étapes pour une immersion totale !...
De 30 minutes à 1h
1 à 9 joueurs
La Casa De Papel  Le Jeu officiel de La Casa de Papel
La Casa De Papel Le Jeu officiel de La Casa de Papel
Au sein de la Maison royale de la monnaie d’Espagne, une bande de braqueurs déroulent pas à pas le plan imaginé par le Professeur pour imprimer 2,4 milliards d’euros en petites coupures et s'échapper au nez des policiers qui encerclent le bâtiment. Dans ce jeu de bluff et d’identités secrètes dans l'univers de la série phénomène La Casa de Papel, deux équipes s’affrontent : les braqueurs, aidés du Professeur, doivent imprimer le plus de billets possible avant la fin du 5e tour. Les otages, aidés de l'inspectrice Raquel...
moins de 30 minutes
4 à 8 joueurs
Unlock! Kids : Histoires d'Epoques
Unlock! Kids : Histoires d'Epoques
Rupture
Combinez les symboles pour avancer et résolvez les énigmes ! Unlock! Kids est un jeu coopératif d’aventures inspiré des escape games doté d’énigmes spécialement adaptées pour des joueurs de 6 ans et plus. Fouillez les lieux, trouvez des objets, combinez-les grâce à un astucieux système de symboles et résolvez les énigmes tous ensemble. Des énigmes adaptées aux enfants, sans utiliser d'écrans ! Les solutions complètes incluses dans la boîte Tutoriel inclus: pas besoin de lire la règle Des scénarios joués et validés par des enfants Cette boîte propose de nouvelles histoires dans trois univers différents, chacune étant constituée de deux aventures distinctes et complètes : promenez-vous dans la préhistoire, découvrez les mystères d’Égypte et enquêtez au Far West !
moins de 30 minutes
1 à 4 joueurs
Hula-Hoo !
Hula-Hoo !
Gardez votre cerceau en l'air sans le laisser tomber Leur but est de maintenir le cerceau au plus haut niveau le plus longtemps possible. Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes; ou de faire abandonner tous les autres joueurs ("drop their hoop"). Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, plus cinq cartes ouvertes devant lui. Lorsque c'est son tour, il peut choisir de jouer une de ses cartes ouvertes ou une de sa main. Le premier joueur joue n'importe quelle carte et demande au joueur suivant de jouer "plus haut" ou "plus bas". Un joueur peut suivre cette demande, ou "doubler" - jouer la même carte que le joueur qui le précède. Ensuite, chacun doit doubler (ou briser le double avec une carte voisine ou un joker. Un joueur qui ne peut pas jouer fait tomber son cerceau et est éliminé du tour. Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur, ou lorsqu'un joueur s'est débarrassé de toutes ses cartes, il reçoit autant de cartes qu'il en a joué pendant ce tour. Le premier joueur à atteindre 77 points remporte la partie.
moins de 30 minutes
2 à 6 joueurs
MicroMacro : Crime City - Tricks Town
MicroMacro : Crime City - Tricks Town
Rupture
Encore plus d'enquêtes pour Micro Macro ! Les criminels ont encore frappé, ce nouvel opus dévoile la partie Sud Est de Crime City. Encore plus d'enquêtes et de criminels à dévoiler ! Tricks Town est le troisième volet de la série MicroMacro. Venez y découvrir une nouvelle partie de la ville, avec ses 16 enquêtes inédites et plus corsées à mener. Ce jeu est indépendant des premiers volets : il n‘est pas nécessaire de posséder ou d‘avoir joué aux épisodes précédents pour vous lancer dans ces nouvelles affaires ! MicroMacro est un jeu coopératif Un œil affûté et un sens de la déduction aiguisé seront vos meilleurs atouts pour coincer les criminels les plus retors ! Les joueurs incarnent des détectives qui devront résoudre des affaires criminelles en observant le plan de la ville. Ils choisissent une enquête et retournent la première carte qui détaille l'affaire. Prenez ensuite la carte suivante et répondez à la question indiquée. Pour vérifier votre affirmation retournez la carte, la réponse est au dos ! Continuez de répondre aux questions afin de résoudre l'enquête.
De 30 minutes à 1h
1 à 4 joueurs
Kids Chronicles - La Prophétie du Vieux Chêne
Kids Chronicles - La Prophétie du Vieux Chêne
Devenez protecteur de la Forêt au cours d'une enquête en 5 histoires inédites pour sauver la contrée d'un terrible danger ! Après des siècles de conflit au cœur de la Forêt du changement éternel, la paix a finalement triomphé grâce aux précieux conseils du Vieux Chêne, le plus ancien et respectable des êtres vivants. Les animaux s’entraident et vivent en harmonie, mais une ombre menace cet équilibre… La prophétie raconte que ces terres luxuriantes sont en grand danger et que seule une poignée d’élus, les Protecteurs de la Forêt, pourra empêcher le pire de se produire. Rencontrez les adorables habitants de la Forêt, explorez ses moindres recoins, affrontez de nombreux périls et prouvez votre valeur. Qu’importe votre taille, vous pouvez sauver le monde ! Kids Chronicles est un jeu d’aventure et d’enquête, familial et coopératif, combinant un jeu de plateau à une application mobile. Chaque scénario propose une aventure unique. L’histoire se développe au fur et à mesure que vous collectez des objets et discutez avec les personnages que vous rencontrez en chemin. Chaque histoire terminée vous permet d’obtenir une Amulette. Une fois que vous les aurez récupérées toutes les quatre, vous pourrez affronter la menace finale et sauver la Forêt !
De 30 minutes à 1h
1 à 4 joueurs
Chronicles of Crime Millenium - 2400
Chronicles of Crime Millenium - 2400
Un jeu standalone proposant de nouvelles mécaniques À travers chaque affaire, les joueurs auront la possibilité d’améliorer Kalia avec des implants cybernétiques. Des super-sens qui les aideront à trouver des preuves, un rayon-X pour scanner les suspects, ou encore un taser pour neutraliser l’électronique qui poserait problème. Le futur est plein de technologie utile, mais celle-ci n’est pas toujours du côté des joueurs, et les personnes à qui ils parleront ne seront pas toujours celles qu’elles semblent être. Parcourir le Cyberespace et le monde virtuel va challenger les joueurs qui seront confrontés avec des avatars et les difficultés d’un paysage électronique. Dans Chronicles of Crime : 2400, les joueurs vont découvrir que la lutte entre les criminels et les détectives est vieille de plus d’un millénaire, mais qu’au début du 25e millénaire, celle-ci a pris une ampleur totalement nouvelle
1h à 2h
1 à 4 joueurs
Mystery House - Extension Perdus dans l'Espace
Mystery House - Extension Perdus dans l'Espace
Tentez de résoudre toutes les énigmes pour espérer survivre ! Sur une planète lointaine, vous êtes à l’extérieur d’un vaisseau spatial, l’équipe à bord ne répond plus. Vous commencez à manquer d’oxygène. Il y a urgence, vous devez rentrer !. Cette extension requiert le jeu de base pour être jouée. La difficulté est de 3/5. La boîte contient : 36 Cartes Lieux 25 Cartes Objets
1h à 2h
1 à 5 joueurs
Exit Kids : La Jungle aux Enigmes
Exit Kids : La Jungle aux Enigmes
Rupture
Vous avez découvert une île déserte ! Vous décidez d’explorer les lieux et de vous enfoncer dans la jungle touffue. Mais, qu’est-ce que… ?! Ici, en plein cœur de la forêt tropicale, vous tombez sur neuf mystérieux coffres ! Seraient-ce des trésors ? Vous vous approchez, mais vous entendez soudain des bruits étranges… Vous regardez autour de vous : plein de petits yeux vous observent depuis les sous-bois. Un toucan coloré s’élance dans les airs et vient se poser sur l’un des coffres : « Bonjour et bienvenue, jeunes aventuriers ! croasse-t-il. Vous avez découvert l’Île aux Énigmes ! Si vous parvenez à résoudre nos énigmes, vous pourrez ouvrir nos coffres au trésor… » D’autres animaux s’avancent vers vous. Vous avez 6 énigmes à résoudre ensemble ! Chaque énigme résolue vous donnera accès à l’une des 6 clefs dorées qui permettent d’ouvrir les coffres. Réussirez-vous à résoudre toutes les énigmes ? Quels trésors se cachent dans ces coffres ?
moins de 30 minutes
1 à 4 joueurs
Exit : La Maison des Énigmes
Exit : La Maison des Énigmes
Rupture
Exit, un concept inspiré des Escape Rooms Exit est un jeu d’énigmes coopératif qui reprend les sensations des "Escape Games". Muni d'indices, de matériels et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu, Exit est une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique. . Ce jeu ne peut être joué qu'une seule fois, car pour progresser vous devrez annoter, plier et déchirer le matériel de jeu.
De 30 minutes à 1h
1 à 4 joueurs
Exit : La Disparition de Sherlock Holmes
Exit : La Disparition de Sherlock Holmes
Rupture
Exit, un concept inspiré des Escape Rooms Exit est un jeu d’énigmes coopératif qui reprend les sensations des "Escape Games". Muni d'indices, de matériels et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu, Exit est une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique. La gamme Exit comprend plusieurs scénarios, dont : Le Laboratoire Secret, La Cabane Abandonnée, La Station Polaire, Le Château Interdit, L’Île Oubliée, Le Trésor Englouti, Le Tombeau du Pharaon et Le Cadavre de l’Orient Express. Niveau confirmé. Ce jeu ne peut être joué qu'une seule fois, car pour progresser vous devrez annoter, plier et déchirer le matériel de jeu.
De 30 minutes à 1h
1 à 4 joueurs
Unstable Unicorns
Unstable Unicorns
Rupture
Vous commencez avec un bébé licorne dans votre écurie, c’est tellement mignon ! Mais ne vous attachez pas trop, car même les bébés licornes ne sont pas en sécurité, ils suscitent bien trop de jalousie et vos camarades feront tout pour massacrer votre cheptel ! Vengez-vous ou protégez votre écurie en utilisant vos cartes pouvoirs ! Le premier qui complète son armée de licornes remporte la partie... Mais il sera très vite challengé pour en jouer une autre. La guerre n’est pas près de finir. Il y a plus de 20 licornes magiques à collectionner, et chacune a un pouvoir spécial. À vous d’utiliser la bonne carte au bon moment.
De 30 minutes à 1h
2 à 8 joueurs
Oui Seigneur des Ténèbres Rouge
Oui Seigneur des Ténèbres Rouge
Ce jeu contient également les règles de Oui, Maître des Ténèbres !, des règles alternatives pour Oui, Seigneur des Ténèbres ! Contenu : 1 livret de règles, 121 cartes Excuse, 37 cartes Action, 7 cartes Regard qui Tue.
moins de 30 minutes
4 à 7 joueurs
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