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La Vallée des Marchands - Les Castors Communs Méthodiques
La Vallée des Marchands - Les Castors Communs Méthodiques
Rupture
Les Castors Communs Méthodiques est la première extension pour La Vallée des Marchands. Elle comprend une nouvelle peuplade, les castors eurasiens, à utiliser avec le jeu de base 1 ou 2. Les effets des castors ne se produisent qu'après certains déclencheurs, ce qui rend la planification très importante. Si vous êtes assez astucieux, vous pouvez créer des combos géniaux avec eux.
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
L'Académie des Savants Fous
L'Académie des Savants Fous
Rupture
"Nous nous réjouissons de votre participation pour atteindre notre but ultime : la domination de l’humanité entière !" En tant que génies incompris votre but est d’être reconnu par le reste du monde. Vous n’avez trouvé qu’un seul moyen pour arriver à vos fins : les forcer à vous accepter en créant d’incroyables et terrifiantes inventions. Elles seront la preuve irréfutable de votre génie ! *Niark, niark*. La dernière embûche sur votre chemin est le manque d’accès aux quatre ressources dont vous avez besoin : c’est ainsi que l’Académie des Savants Fous est née. Malheureusement, l’Académie des Savants Fous, qui vous subventionne, vous impose de partager les précieuses ressources avec vos « confrères »… Dans ce jeu de draft, à chaque tour, l’un des joueurs devra répartir les Ressources et les Inventions en autant de tas, équitables (ou pas), que de joueurs dans la partie. Libre à vous de répartir les éléments en jeu comme bon vous semble, mais attention ! Le joueur qui réalise les tas choisira toujours en dernier…
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Siberia
Siberia
Rupture
Dans ce jeu de cartes rapide, vous allez devoir gérer au mieux vos équipes de travailleurs pour exploiter les différentes ressources de cette belle région.
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Jaipur
Jaipur
Rupture
Devenez le premier des marchands ! Dans Jaipur, travaillez bien, gagnez plus que votre adversaire et devenez le marchand attitré du Maharaja ! Devenez plus riche que votre concurrent à la fin de chaque semaine (manche). Récoltez et troquez des marchandises au marché, puis vendez-les pour amasser des roupies. Déroulement d'une partie Au début d'une partie de Jaipur, trois cartes chameau sont posées entre les joueurs, qui reçoivent chacun cinq cartes. À votre tour, vous devez soit prendre des cartes, soit en vendre. Vous pouvez prendre une ou plusieurs cartes de marchandise (alors échangées contre des cartes de votre main), ou toutes les cartes chameau (qui servent de monnaie d’échange). Vous avez le droit de vendre autant de produits que vous le souhaitez à condition que toutes vos marchandises soient du même type. Chaque vente est récompensée par des jetons de plus ou moins grande valeur. Le joueur qui possède le plus de chameaux à la fin d'une manche remporte également des roupies. À la fin de chaque manche, le marchand le plus riche reçoit un Sceau d’Excellence. Le premier joueur qui en gagne deux remporte la partie.
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Reflecto
Reflecto
Rupture
Dans Reflecto, Gerda affronte la Reine des Neiges. Chacune tente de découvrir le mot caché de l’autre grâce à des miroirs. Les deux joueurs disposent de 7 écrans. 5 contiennent chacun une lettre de leur mot, les deux autres sont des miroirs...
moins de 30 minutes
2 joueurs
Sea Salt & Paper - Extra Salt
Sea Salt & Paper - Extra Salt
Rupture
Sea Salt & Paper - Extra Salt est une mini-extension pour le jeu Sea Salt & Paper qui ajoute 8 nouvelles cartes pour enrichir le jeu de base.
Champions!
Champions!
Rupture
Champions! est un jeu d'ambiance familial dans lequel vous devrez voter pour la personnalité qui gagnera les duels les plus fous et improbables.
moins de 30 minutes
3 à 8 joueurs
Codenames
Codenames
Rupture
Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs.
moins de 30 minutes
2 à 8 joueurs
Welcome to the dungeon
Welcome to the dungeon
Rupture
Vous êtes tous à l’entrée du donjon, mais un seul d’entre vous peut entrer : le plus brave, le plus fou, ou celui qui n’a pas eu la chance de fuir ! Pour le déterminer, vous allez à chaque tour réduire votre équipement ou ajouter des monstres à affronter à l’intérieur.
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
King of New York
King of New York
Rupture
Une nouvelle ville, de nouveaux monstres et encore plus de bastons !!! Découvrez la très attendue suite de King of Tokyo.
De 30 minutes à 1h
2 à 6 joueurs
Tzolkin - Tribus et Prophéties (extension)
Tzolkin - Tribus et Prophéties (extension)
Rupture
La glorieuse civilisation maya traverse des heures troubles. La nourriture se fait rare et les dieux sont sans merci. Profitant de ce chaos, un cinquième joueur sort de l’ombre, prêt à tout pour dominer.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 à 5 joueurs
Qwirkle voyage
Qwirkle voyage
Rupture
Un Qwirkle mini qui se joue comme le grand !
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
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