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Sid Meier's Civilization : Une Aube Nouvelle
Sid Meier's Civilization : Une Aube Nouvelle
Mon royaume pour une carte ! Civilization, c’est l’un des grands noms du jeu vidéo. L’adapter en un jeu de plateau semblait une évidence. À la ...
1h à 2h
2 à 4 joueurs
Black Angel
Black Angel
Suite au comportement irresponsable de l’Humanité, la Terre est devenue inhabitable. Face à cet état de crise, les grandes Nations n'ont d'autre choix que de collaborer pour réaliser le plus vaste vaisseau spatial jamais construit : le Black Angel.
1h à 2h
1 à 4 joueurs
Wild : Serengeti
Wild : Serengeti
Plongez au cœur du parc national du Serengeti, et réalisez un documentaire à couper le souffle !
à partir de 14 ans
1h à 2h
1 à 4 joueurs
After Us
After Us
En 2083, l’humanité s’est éteinte depuis plusieurs décennies. Dans ce monde délaissé, les singes se regroupent en tribus et apprivoisent les objets humains. À la tête d’une de ces tribus, vous devez la guider sur la voie de l’intelligence collective.
à partir de 14 ans
De 30 minutes à 1h
1 à 6 joueurs
Sherlock Holmes - Détective Conseil : Carlton House & Queen's Park
Sherlock Holmes - Détective Conseil : Carlton House & Queen's Park
Sherlock Holmes détective Conseil : Carlton House & Queen's Park vous propose une immersion dans les crimes et intrigues du Londres victorien. Menez l'enquête avec votre équipe et, à l'aide de journaux, de l'annuaire et du plan de Londres, résolvez les affaires et tentez de surpasser le plus célèbre des détectives. Cette boîte contient dix enquêtes et s’adresse plutôt aux joueurs expérimentés. Elles mettront à rude épreuve leurs esprits de déduction. Cinq affaires se déroulent au cœur du manoir de Carlton House. Deux enquêtes, la Piste Tordue et La Rançon du Diable auront pour décor les rues de Londres. Les enquêteurs passeront enfin trois journées d’enquête dans Queen’s Park.
1h à 2h
1 à 8 joueurs
Demain Tu M'as Tué
Demain Tu M'as Tué
Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentez de s'effacer mutuellement de l'Histoire ! Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour trouver votre ennemi dans le temps et l'assassiner - avant qu'il ne vous attrape ! Malheureusement, comme votre ennemi a disséminé de nombreuses copies de lui-même à travers la ligne du temps, il se peut que vous deviez accomplir cette terrible action de nombreuses fois avant qu'elle ne soit efficace. Assurez-vous simplement que vous ne soyez pas effacé avant ! Demain Tu M'as Tué est un jeu narratif abstrait sur le temps et le meurtre qui introduit de nouveaux scénarios avec des règles et des composants uniques au fur et à mesure que vous jouez. Comme dans tout jeu où il s'agit de s'amuser dans le temps, vous devez jouer à ce contenu dans un ordre strict et inaltérable. Pour commencer, placez trois plateaux de jeu en ligne pour représenter le passé, le présent et le futur. Chaque joueur commence avec un pion de joueur au même endroit sur chaque plateau de 4x4, le joueur de départ ayant son pion dans le passé tandis que l'autre l'a dans le futur. Au cours d'un tour, vous choisissez une seule copie de vous-même sur le plateau où se trouve votre jeton, puis vous effectuez deux actions avec cette copie, les actions possibles étant le déplacement vers un espace orthogonal adjacent, le voyage dans le temps vers le plateau suivant (les voyages du passé vers le futur ne sont pas autorisés), ou le voyage dans le temps vers le plateau précédent, en laissant une copie de vous-même à l'emplacement actuel. Bien sûr, vous avez voyagé dans le passé, mais si vous restez assez longtemps, vous reviendrez à l'endroit où vous avez commencé, alors vous y êtes aussi ! À la fin de votre tour, déplacez votre jeton de focus sur un autre plateau. Selon les règles de base, vous assassinez une copie de votre adversaire en le poussant contre le bord du plateau de jeu. Vous disposez d'un nombre limité de copies de vous-même en réserve, et les copies assassinées ne retournent pas dans votre réserve car ce serait dégoûtant. Si vous êtes à court de copies, vous ne pouvez plus voyager dans le passé puisque vous ne pouvez pas laisser une copie de vous-même derrière vous. Si à votre tour, votre adversaire a des copies de lui-même sur un seul plateau, vous gagnez ! Jouez à quatre chapitres de difficulté croissante, en ajoutant plus de manigances de voyage dans le temps et en débloquant plus de contenu à mesure que vous maîtrisez le jeu !
De 30 minutes à 1h
2 joueurs
Vicomtes du royaumes de l'ouest
Vicomtes du royaumes de l'ouest
Vicomtes du Royaume de l'Ouest se déroule à une époque ou le règne du roi décline, autour de 980 après JC. Privilégiant la paix à la prospérité, notre Roi autrefois fort a commencé à offrir de l'or et des terres à nos ennemis en échange du dépôt de leurs haches de guerre. La paix reste une affaire fragile.
1h à 2h
1 à 4 joueurs
Efemeris
Efemeris
Quand la Terre fut créée, le firmament vint séparer les eaux inférieures d’avec les eaux supérieures. Le firmament, qu’on nomma également les Cieux, s’étendit au-dessus de l’Homme pendant des siècles. Au cours de l’Âge des Grandes Découvertes, les Empires Européens ont bâti un réseau de plus en plus précis à travers les mers et rivières pour le commerce des Épices. Chaque Nation utilisa sa puissance militaire pour contrôler les échanges commerciaux et assurer son monopole. Au fil du temps, la Terre fut presque entièrement explorée et contrôlée. Puis une avancée majeure apporta un nouveau défi à ces Empires somnolant : la découverte des Vents Stellaires. L’humanité apprivoisa cet élément et lança dans les Cieux ses vaisseaux, atteignant le firmament. Un vaste territoire inexploré était prêt à l’être, de nouvelles Épices à marchander et de nouvelles Planètes à contrôler… Voici le début d’Efemeris… Devenez la première Nation à dominer la voûte céleste Efemeris est un jeu de stratégie se déroulant dans un uchronique Age des Découvertes. De 2 à 4 joueurs, il propose 3 modes de jeu : un mode duel très compétitif (1 contre 1), un mode collaboratif (2 contre 2) et un mode Free-for-all (les uns contres les autres). Guidé par cette soif d’exploration que la Terre n’a jamais su étancher, les empires maîtrisant la navigation par les vents stellaires se déploient sur la voûte céleste. Chacun d’eux veut établir sa souveraineté sur les territoires du firmament. Les commandants de flotte assurent l’extraction et la transaction des précieuses ressources. essaimant les coups de canon qui soumettront l’ennemi à votre suprématie, vous lancez votre flotte à la conquête des Planètes inexplorées. Ou bien êtes-vous du genre à éviter la confrontation ? Quoiqu’il en soit, portez haut vos couleurs et menez votre Nation à la domination céleste !
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Destinies - Sorcebois
Destinies - Sorcebois
L’extension Sorcebois propose 4 scénarios formant une campagne que les joueurs sont invités à entreprendre dans l’ordre indiqué.
à partir de 14 ans
Plus de 2h
1 à 3 joueurs
Living Forest
Living Forest
Rupture
Quatre esprits de la nature ont été désignés pour sauver l’arbre sacré en proie aux flammes dévastatrices d’Onibi. Tour à tour, ils vont devoir choisir parmi les éléments que leur apportent les Animaux gardiens pour replanter des arbres protecteurs, repousser les flammes d’Onibi ou réveiller Sanki, le Gardien de la forêt…
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Carpe Diem
Carpe Diem
Rome, en l'an 1 avant J-C. En temps que patriciens influents, vous avez entrepris d’améliorer les quartiers de votre cité. De grands immeubles et de magnifiques paysages assureront la prospérité de votre propre quartier. Suivez la devise “carpe diem” et saisissez ainsi le bon moment pour vendanger et pêcher, puis vendez ces marchandises au marché pour gagner un maximum d’or. Construisez des logis pour vos serviteurs : ils seront plus diligents et plus productifs. Et n’oubliez pas votre propre villa ! Elle vous rapportera beaucoup de prestige. Tour après tour, vous allez obtenir différentes tuiles Bâtiment et les ajouter à votre quartier pour construire de plus en plus de bâtiments et de paysages. Après chaque phase du jeu, vos réalisations seront converties en points de victoire. Le joueur avec le plus de points de victoire en fin de partie l’emportera.
1h à 2h
2 à 4 joueurs
Res Arcana
Res Arcana
Devenez le Roi des Arcanes ! Dans Res Arcana, des mages s'affrontent pour décrocher le titre de Roi des Arcanes. Pour y parvenir, il faudra posséder des lieux de puissance et d'antiques monuments. Commencez la partie avec une essence de chaque type, 3 artefacts en main et un objet magique. Puis au cours d’une manche de jeu, collectez des essences et effectuez une action par tour jusqu'à ce que tout le monde ait joué. Le joueur avec le plus grand nombre de points de victoire, remporte la partie. Res Arcana est un jeu simple et élégant, basé sur l’optimisation du paquet de cartes Artefact et l’utilisation judicieuse des essences magiques. Il propose un gameplay novateur et passionnant qui offre une multitude de stratégies et une forte rejouabilité. Bienvenue à Res Arcana ! Une partie de déroule en plusieurs manches (généralement en 4 et 6 manches) qui se compose chacune de plusieurs étapes : Collecter des essences : Les joueurs collectent simultanément des essences en fonction des capacités de collecte dont disposent leurs éléments de jeu. Effectuer des actions : Chaque joueur doit effectuer 1 action. Le tour de jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient passé. Un joueur qui passe ne peut plus effectuer d’action lors de cette manche. Effectuer un contrôle de victoire : Quand tous les joueurs ont passé, un contrôle de victoire est effectué pour voir si au moins un joueur a atteint ou dépassé 10 points en cumulant les points présents sur ses artefacts, monuments, lieux de puissance et la tuile Premier joueur. Si un joueur y parvient, la partie s'achève. Le joueur avec le plus de points est déclaré vainqueur et devient le Roi des Arcanes. Les variantes du jeu Pour plus de jouabilité, Res Arcana intègre deux modes de jeu supplémentaires : Draft (2 à 4 joueurs) : modifie la mise en place du jeu avec les règles de base Mini tournoi (2 joueurs) : ajoute une phase de draft durant un tournoi en 2 ou 3 parties
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Résultats    37 - 48 sur 66