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DESCENT LDT : THE BETRAYER’S WAR
DESCENT LDT : THE BETRAYER’S WAR
La Guerre du Traître est l’acte II de la titanesque campagne pour Descent : Légendes des Ténèbres. Elle prolonge l’histoire après les événements de l’Acte I, À Feu et à Sang. Dans cette suite de quêtes mouvementées, les héros devront rallier les territoires morcelés de Terrinoth contre la multitude
à partir de 14 ans
Plus de 2h
Gloomhaven FR
Gloomhaven FR
Rupture
Gloomhaven est une plongée scénaristique sans précédent. Ce dungeon-crawler dans un monde complet de fantasy propose 95 scénarios, plus de 1500 cartes, 17 classes de personnage, des choix multiples accompagnés d’un système évolutif, qui font de chaque campagne de Gloomhaven une expérience unique, une véritable saga.
à partir de 14 ans
1h à 2h
1 à 4 joueurs
Demeures de l'Épouvante (Les)
Demeures de l'Épouvante (Les)
Rupture
Entrez-y, et laissez-y votre santé mentale… Les Demeures de l’Épouvante est un jeu de plateau coopératif d’horreur et d’enquête pour un à cinq joueu...
Plus de 2h
1 à 5 joueurs
Massive Darkness 2 - Hellscape
Massive Darkness 2 - Hellscape
Rupture
Massive Darkness 2 : Hellscape place les joueurs dans le rôle des Porteurs de Lumière qui cherchent à vaincre les Ténèbres dans ce jeu d'exploration de donjon entièrement coopératif. Chaque joueur choisira un puissant héros à contrôler dans sa quête.
à partir de 14 ans
1h à 2h
1 à 6 joueurs
Successors
Successors
En 323 avant JC, Alexandre III de Macédoine meurt à l’age de 33 ans en laissant derrière lui un empire qui s’étend de la Macédoine à la vallée de l’Indus. Le problème de sa succession va immédiatement se poser. Certes, Alexandre le Grand à un fils, mais il vient juste de naître… Les anciens généraux du conquérant se proposent d’assurer la Régence, mais les rivalités, les ambitions personnelles, et l’appétit du pouvoir vont provoquer des affrontements sans merci entre diverses factions commandées par ceux qui se prétendent les plus légitimes pour succéder à Alexandre. L’empire va rapidement se retrouver déchirer par ceux l’on appelera plus tard les diadoques…les SUCCESSEURS.
à partir de 14 ans
1h à 2h
2 à 5 joueurs
Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu
Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu
Rupture
Le Seigneur des Anneaux : voyages en Terre du Milieu, c’est le jeu coopératif événement, attendu par toute une communauté de joueurs. Dans la lignée ...
à partir de 14 ans
1h à 2h
1 à 5 joueurs
Root
Root
Rupture
Root est un jeu asymétrique d'aventure et de guerre dans lequel les joueurs se battent pour le contrôle d'une vaste région sauvage.
1h à 2h
1 à 6 joueurs
La Famiglia - La Grande Guerre de la Mafia
La Famiglia - La Grande Guerre de la Mafia
Rupture
Dans La Famiglia, deux équipes s’affrontent pour prendre le contrôle de la Sicile aux commandes de l’une des six grandes familles siciliennes.
à partir de 16 ans
1h à 2h
4 joueurs
Dungeonology : L'Expedition
Dungeonology : L'Expedition
Bienvenue à Rocca Civetta, une charmante ville de l'arrière-pays italien, qui accueille l'une des universités les plus bizarres que l'esprit humain ait jamais conçues.
1h à 2h
2 à 4 joueurs
Dinosaur World
Dinosaur World
Dans le jeu Dinosaur World, vous allez concevoir et gérer un parc d'attractions autour de nombreux dinosaurs en chair et en os... Car la science a triomphé et ces animaux préhistoriques sont bel et bien de retour sur terre, pour le meilleur et pour le pire. Prenez la tête de votre parc d'attractions et partez en compétition contre les parcs adverses pour avoir la meilleure renommée afin d'assurer votre succès commercial. Comme pour toute forme de divertissement, le triomphe s'accompagne souvent d'une tragédie - c'est pourquoi vos investisseurs exigent que vous preniez toutes les précautions (et que vous vous assuriez que chaque visiteur signe la décharge de sécurité) avant de leur montrer les merveilles de Dinosaur World ! Ce jeu de gestion et développement vous propose de recruter vous-même vos groupes de travailleurs. répartissez-les pour assumer les différentes tâches de construction et de gestion de votre parc : collecter de l'ADN ancien, cloner de nouveaux Dinos. Vous pourrez également acheter de nouvelles attractions et optimiser la protection des attractions afin de protéger vos clients d'une mort à pleines dents. Mieux vous gérez votre parc, plus vous marquerez de points de victoire ! Bien sûr, vous pourriez faire face à des décès de visiteurs en cours de route, mais ne vous inquiétez pas - tant que votre parc est "plus sûr" que celui de vos concurrents, cela ne nuira pas à votre score !
1h à 2h
2 à 4 joueurs
Northgard : Uncharted Lands
Northgard : Uncharted Lands
Rupture
Basé sur l’univers du jeu vidéo du même nom, Northgard : Uncharted Lands est un jeu d’exploration, d’exploitation, d’expansion et d’extermination dans un univers nordique.
1h à 2h
2 à 5 joueurs
Ark nova
Ark nova
Rupture
(1 avis)
Ark Nova est un jeu de collection et de draft où vous planifiez et construisez un zoo moderne à visée scientifique.
1 à 4 joueurs
MONUMENTAL
MONUMENTAL
Contenu : 105 cartes Civilisation 54 cartes Développement 30 cartes Bâtiment de base 20 cartes Automa 24 cartes Héros & Monstres 40 tuiles Terrain 70 jetons de Civilisation 226 autres jetons 44 pions 1 livret de règles 1 livret des plateaux de jeu
1h à 2h
Heat
Heat
Heat : un jeu de course complet ! Basé sur une gestion de main de cartes simple et intuitive, Heat vous place dans le siège de pilote des courses automobiles des années 1960. En choisissant les bonnes améliorations pour votre voiture, vous pourrez épouser les courbes du circuit et garder votre moteur suffisamment froid pour maintenir une bonne vitesse de pointe. Mais en fin de compte, vos compétences de pilote seront la clé de la victoire ! Vivez le frisson d’une seule course ou passez en mode championnat pour jouer une saison entière le temps d’une soirée. Personnalisez votre voiture avant chaque course pour prétendre à la première marche du podium tout en restant attentifs aux conditions atmosphériques et à l’état de la piste qui pourraient avoir une incidence sur votre conduite. Utilisez le module Légendes pour ajouter des pilotes artificiels dans vos parties en solo, ou des adversaires supplémentaires dans les parties multi-joueurs.
1h à 2h
1 à 6 joueurs
Planet Unknown
Planet Unknown
Dans Planet Unknown, un jeu compétitif pour 1-6 joueurs, développez une planète inconnue à l’aide de polyominos. A chaque tour, placez une tuile de développement sur votre planète.
à partir de 10 ans
De 30 minutes à 1h
1 à 6 joueurs
Sheriff of Nottingham
Sheriff of Nottingham
Sheriff of Nottingham est un jeu de draft dans lequel les Marchands cherchent à prospérer en vendant les articles les plus prisés et le Shérif vigilant monte la garde aux portes de la ville, pour empêcher le passage de cette “contrebande”.
1h à 2h
3 à 6 joueurs
Evolution
Evolution
Rupture
Nourrissez vos espèces et faites-les évoluer ! Notre planète est peuplée de plus d’un million d’espèces animales différentes. La théorie de l’évolution tente d’expliquer les causes d’une aussi incroyable biodiversité. Charles Darwin a basé sa théorie de l’évolution sur le principe de la sélection naturelle. Il y expose que les animaux les plus adaptés à survivre dans un environnement donné sont ceux qui seront les plus à même de transmettre leurs gènes. Au fil de milliers de générations qui se sont succédées. Ce simple fait a conduit à la variété d’espèces que nous observons aujourd’hui sur notre belle planète. Survivre ou périr ! Dans Evolution, les joueurs font évoluer leurs espèces en leur donnant des traits génétiques qui leur permettront de survivre dans un écosystème en perpétuelle transformation. La nourriture est rare et les carnivores rôdent. Vos choix détermineront le sort des espèces du monde : certaines survivront, quelques-unes prospéreront, tandis que d’autres disparaîtront de la surface du globe. Déroulement d'une partie Dans Evolution, vous cherchez à obtenir un maximum de points en nourrissant vos espèces, en augmentant leur population, et en les faisant évoluer afin de garantir leur survie. À la fin de la partie, les joueurs marquent des points pour : la nourriture consommée par leurs espèces pendant la partie ; la population de leurs espèces survivantes ; les cartes Trait de leurs espèces survivantes. Une partie d’Evolution se déroule en un nombre de tours qui varie en fonction de l’épuisement de la pioche de cartes Trait.
1h à 2h
2 à 6 joueurs
Terraforming Mars
Terraforming Mars
Rupture
L'ère de la domestication de Mars a commencé. Dans Terraforming Mars, de puissantes corporations travaillent pour rendre la Planète Rouge habitable. La température, l'oxygène et les océans sont les trois axes de développement principaux. Mais pour triompher, il faudra aussi construire des infrastructures pour les générations futures.
à partir de 12 ans
1h à 2h
1 à 5 joueurs
Trickerion
Trickerion
Rupture
Trickerion — Légende de l’Illusion est un jeu de stratégie compétitif se déroulant dans une ville inspirée par la vie et la culture urbaines de la fin du XIXe siècle.
à partir de 14 ans
1h à 2h
1 à 4 joueurs
Les ruines perdues de Narak
Les ruines perdues de Narak
Rupture
Les Ruines de Narak est un jeu IELLO EXPERT dans lequel les joueurs doivent tenter de marquer davantage de points que leurs adversaires en explorant les vestiges d’une civilisation oubliée. La force du jeu, c’est son incroyable richesse, puisqu’il concentre plusieurs mécaniques de jeu particulièrement addictives et les réunit dans un jeu intense et exigeant.
à partir de 12 ans
1h à 2h
1 à 4 joueurs
Humanity
Humanity
Promo
Humanity est un jeu de placement de tuiles et d'ouvriers dans lequel 2 à 4 joueurs doivent construire et faire fonctionner une base scientifique sur Titan.
1h à 2h
2 à 4 joueurs
War Of Honor
War Of Honor
"War of Honor" est un jeu qui reprend le principe de L5R CCG mais avec un plateau. Les règles ont été remaniées pour s'appliquer à ce nouveau suppor...
Dune : Imperium
Dune : Imperium
Rupture
Arrakis. Dune. La Planète des Sables. Hissez vos étendard par-dessus les vastes déserts qui s'étendent devant vous. Alors que les Grandes Maisons du Landstraad rassemblent leurs troupes et leurs espions, qui influencerez-vous, et qui trahirez-vous ? Un Empereur tyrannique. Les dissimulatrices du Bene Gesserit. L'habile Guilde Spatiale. Les féroces Fremen du Désert Profond. La puissance de l'Imperium peut être vôtre, mais la guerre n'est pas le seul moyen Dune: Imperium est un jeu qui puise son inspiration dans l’univers et les personnages de Dune, à la fois dans l’oeuvre littéraire de Frank Herbert, Brian Herbert, and Kevin J. Anderson dont il tire ses origines, mais également dans le prochain film de Legendary Pictures, réalisé par Denis Villeneuve. Un jeu de stratégie mêlant deckbuilding et placement d'ouvriers En leader de l’une des grandes maisons de Landsraad, érigez votre bannière et rassemblez vos forces et vos espions. La guerre est proche, et au centre du conflit se tient Arrakis - Dune, la planète des sables. Dune: Imperium emploie le deck-building pour ajouter une mécanique astucieuse d’informations cachées au traditionnel placement d’ouvriers. Vous commencez avec une carte de leader, et un deck identique pour tous les joueurs. Alors que vous allez acquérir de nouvelles cartes et façonner votre deck, vos choix définiront vos forces et vos faiblesses. Ces cartes vous permettent d’envoyer vos Agents sur les différents lieux du plateau de jeu, votre stratégie est donc affectée par l’évolution-même de votre deck Vous pouvez devenir un puissance militaire, capable de déployer plus de troupes que vos adversaires, ou vous pouvez acquérir des cartes vous ouvrant les portes des quatre factions politiques représentées dans le jeu : l’Empereur, la Guilde Spatiale, l’Ordre du Bene Gesserit et bien sûr, les Fremens. Battez vos adversaires au combat, manipulez habilement les factions politiques, et obtenez les précieuses cartes ""L’épice doit couler"" pour mener votre Maison à la victoire !"
à partir de 13 ans
1h à 2h
1 à 4 joueurs
Agricola
Agricola
Agricola est un jeu de placement sur la thèmatique du développement agricole ! Cette boîte correspond à « l’édition révisée du jeu stratégique de renommée internationale ! »
1 à 4 joueurs
AracKhan Wars - L’Éveil de l’Ordre Gris
AracKhan Wars - L’Éveil de l’Ordre Gris
Rupture
Donnez vie aux personnages de l'histoire d'AracKhan à travers des duels épiques ! AracKhan Wars place 2 à 4 joueurs à la tête de leur faction, représentée par un deck de 23 cartes. Pour remporter la partie à l’issue des 9 rounds, ils additionnent la valeur en points de chacune de leurs cartes encore présentes sur le champ de bataille ; le joueur ayant accumulé le plus de points est déclaré vainqueur. À chaque round, les joueurs posent l’un après l’autre 2 cartes face cachée sur le champ de bataille. Après les avoir révélées, chaque joueur va pouvoir l’un après l’autre activer toutes ses cartes posées pour envoyer ses créatures au combat, défendre ses lieux et lancer de puissants sorts. Pas de coût d’activation ni de mana, les cartes sont posées ou déplacées adjacentes à d’autres cartes, alliées ou ennemies. Au terme de la bataille, les joueurs auront eu toutes les cartes de leur deck en main. La victoire réside entre une stratégie solide et des tactiques opportunistes. Les différents modes de jeu : Mode Affrontements chacun pour soi à 2, 3 et 4 joueurs. Mode Affrontements à 2 contre 2 utilisant des cartes Stratégie pour coordonner les actions entre alliés. Mode Évènement : à chaque round, une carte Évènement vient perturber les plans établis. Mode Objectif : les cartes Objectif permettent de scorer des points de victoire additionnels. Initiation à la construction de deck grâce aux cartes de faction supplémentaires et au livret de règles
à partir de 14 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Seasons
Seasons
Rupture
Dans Seasons, optimisez les cartes choisies par le biais de savantes combinaisons, utilisez les saisons à bon escient pour accéder aux énergies, gagner des cristaux et devenez le maître des lieux.
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Champ D'Honneur
Champ D'Honneur
Incarnez un chef de guerre médiéval ! Glissez-vous dans la peau d'un chef de guerre médiéval qui cherche à étendre son territoire. Choisissez bien les unités adéquates en fonction de vos ennemis. Plus qu'un wargame ! Champ D'Honneur est un wargame avec une mécanique de bag-building. Au début du jeu, recrutez vos armées en sélectionnant par un système de draft les unités que vous utilisez ensuite pour capturer les points clés sur le plateau. Pour réussir dans Champ D'Honneur, vous devez gérer avec succès non seulement vos armées sur le champ de bataille, mais aussi celles qui attendent d'être déployées. À chaque tour, vous tirez trois pièces de votre sac, puis vous les utilisez à tour de rôle pour effectuer des actions. Chaque pièce montre une unité militaire sur une face et peut être utilisée pour une ou plusieurs actions. Fin de la partie La partie se termine lorsqu'un joueur - ou une équipe dans le cas d'une partie à quatre joueurs - a placé tous ses marqueurs de contrôle. Ce joueur ou cette équipe gagne !
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Rallyman GT
Rallyman GT
Rallyman : GT est le jeu de course inspiré de Rallyman, entièrement refondu mécaniquement et graphiquement avec toujours JC Bouvier aux manettes. Désormais jouable de 1 à 6 joueurs, toujours aussi modulaires avec ses 32 tuiles Circuit recto-verso, plus que jamais il vous faudra gérer stratégiquement vos dés et vos jeton focus, identifier les meilleures trajectoires, doser votre prise de risque et composer avec vos adversaires qui ne manqueront pas de vous gêner ! Le passage du mode rallye historique à ce nouveau mode GT apporte de nouvelles sensations de jeu tout en gardant ce qui faisait l'essence de la première version : un jeu accessible, concentré de fun, de stress et de courses épiques !
1 à 6 joueurs
Destinies
Destinies
Rupture
Destinies est un jeu compétitif, narratif, d’aventure et d’exploration, mêlant application mobile et jeu de société. Chacun des 5 scénarios présente un monde vivant, empli d’histoires sombres, de personnages épiques et de mystères à résoudre.
à partir de 14 ans
Plus de 2h
1 à 3 joueurs
THE CASTLES OF BURGUNDY (LES CHÂTEAUX DE BOURGOGNE)
THE CASTLES OF BURGUNDY (LES CHÂTEAUX DE BOURGOGNE)
DESCRIPTION Le Val de Loire au 15ème siècle. En tant que princes influents, les joueurs consacrent leurs efforts à des échanges commerciaux et des constructions afin de faire prospérer leur domaine. The Castles of Burgundy est un jeu de stratégie passionnant dans lequel vous pourrez creuser des mines, construire de nouveaux bâtiments, développer le commerce, favoriser la recherche. De nombreuses stratégies s'offrent à vous ! Faites les bons choix pour remporter la victoire !
à partir de 12 ans
1h à 2h
1 à 4 joueurs
Earth
Earth
Rupture
Earth est un jeu de construction de moteur dans lequel 1 à 5 joueurs ont pour objectif de créer des écosystèmes autosuffisants. Earth est un jeu aux règles simples, mais offrant de multiples possibilités stratégiques.
à partir de 14 ans
1h à 2h
1 à 5 joueurs
Darwin's Journey
Darwin's Journey
Rupture
Darwin's Journey est un jeu de placement d'ouvriers où les joueurs se remémorent les souvenirs de Charles Darwin de son aventure à travers les îles Galapagos.
à partir de 14 ans
1h à 2h
1 à 4 joueurs
America's Cup
America's Cup
But du jeu Gagner la prestigieuse Coupe de l'America Déroulement du jeu Chaque joueur reçoit 6 cartes et dispose de 2 bateaux : un avec spinnaker (pour la course en vent arrière) et un sans spinnaker (pour la course près du vent). Les cartes sont divisées en deux parties, l'une pour le parcours près du vent, l'autre pour le vent arrière. A chaque fois qu'un joueur a franchi une bouée, il tourne ses cartes pour effectuer le parcours opposé. Pour le parcours près du vent, les bateaux doivent zigzaguer. Le symbole vert sur les cartes indique qu'elles sont utilisable quand le bateau est tribord amures et le symbole rouge quand le bâteau est babord amûre. A son tour, un joueur pose une carte et fait avancer son bâteau si c'est possible. Il est interdit de progresser debout au vent ou de bloquer un adversaire. Fin du jeu Chaque compétition est formée de 3 manches près du vent et de 3 manches de vent arrière
à partir de 14 ans
2 à 6 joueurs
It's A Wonderful World
It's A Wonderful World
Dans It's A Wonderful World, vous êtes à la tête d’un Empire en développement. Allez-vous privilégier la voie de la Finance, de la Guerre, de la Science, ou peut-être une toute autre voie ?
à partir de 14 ans
De 30 minutes à 1h
1 à 5 joueurs
MONUMENTAL EXT AFRICAN EMPIRES
MONUMENTAL EXT AFRICAN EMPIRES
Contenu 63 cartes Civilisation 32 cartes Développement 16 cartes Automa 51 autres cartes 15 tuiles Province 60 jetons de Civilisation 161 autres jetons 76 pions 1 plateau Piste Commerciale 1 plateau Réserve 1 sac 1 dé 1 livret de règles avec 9 nouveaux plateaux de jeu
1h à 2h
Maintenir pour zoomer | Cliquer pour agrandir MONUMENTAL EXT LOST KINGDOMS
Maintenir pour zoomer | Cliquer pour agrandir MONUMENTAL EXT LOST KINGDOMS
84 cartes Civilisation, 12 cartes Développement, 8 cartes Automa, 13 tuiles Terrain, 50 jetons de Civilisation, 43 autres jetons, 1 livret de règles avec 8 nouveaux plateaux de jeu.
1h à 2h
Sid Meier's Civilization : Une Aube Nouvelle
Sid Meier's Civilization : Une Aube Nouvelle
Mon royaume pour une carte ! Civilization, c’est l’un des grands noms du jeu vidéo. L’adapter en un jeu de plateau semblait une évidence. À la ...
1h à 2h
2 à 4 joueurs
Black Angel
Black Angel
Suite au comportement irresponsable de l’Humanité, la Terre est devenue inhabitable. Face à cet état de crise, les grandes Nations n'ont d'autre choix que de collaborer pour réaliser le plus vaste vaisseau spatial jamais construit : le Black Angel.
1h à 2h
1 à 4 joueurs
After Us
After Us
En 2083, l’humanité s’est éteinte depuis plusieurs décennies. Dans ce monde délaissé, les singes se regroupent en tribus et apprivoisent les objets humains. À la tête d’une de ces tribus, vous devez la guider sur la voie de l’intelligence collective.
à partir de 14 ans
De 30 minutes à 1h
1 à 6 joueurs
Wild : Serengeti
Wild : Serengeti
Plongez au cœur du parc national du Serengeti, et réalisez un documentaire à couper le souffle !
à partir de 14 ans
1h à 2h
1 à 4 joueurs
Sherlock Holmes - Détective Conseil : Carlton House & Queen's Park
Sherlock Holmes - Détective Conseil : Carlton House & Queen's Park
Sherlock Holmes détective Conseil : Carlton House & Queen's Park vous propose une immersion dans les crimes et intrigues du Londres victorien. Menez l'enquête avec votre équipe et, à l'aide de journaux, de l'annuaire et du plan de Londres, résolvez les affaires et tentez de surpasser le plus célèbre des détectives. Cette boîte contient dix enquêtes et s’adresse plutôt aux joueurs expérimentés. Elles mettront à rude épreuve leurs esprits de déduction. Cinq affaires se déroulent au cœur du manoir de Carlton House. Deux enquêtes, la Piste Tordue et La Rançon du Diable auront pour décor les rues de Londres. Les enquêteurs passeront enfin trois journées d’enquête dans Queen’s Park.
1h à 2h
1 à 8 joueurs
Demain Tu M'as Tué
Demain Tu M'as Tué
Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentez de s'effacer mutuellement de l'Histoire ! Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour trouver votre ennemi dans le temps et l'assassiner - avant qu'il ne vous attrape ! Malheureusement, comme votre ennemi a disséminé de nombreuses copies de lui-même à travers la ligne du temps, il se peut que vous deviez accomplir cette terrible action de nombreuses fois avant qu'elle ne soit efficace. Assurez-vous simplement que vous ne soyez pas effacé avant ! Demain Tu M'as Tué est un jeu narratif abstrait sur le temps et le meurtre qui introduit de nouveaux scénarios avec des règles et des composants uniques au fur et à mesure que vous jouez. Comme dans tout jeu où il s'agit de s'amuser dans le temps, vous devez jouer à ce contenu dans un ordre strict et inaltérable. Pour commencer, placez trois plateaux de jeu en ligne pour représenter le passé, le présent et le futur. Chaque joueur commence avec un pion de joueur au même endroit sur chaque plateau de 4x4, le joueur de départ ayant son pion dans le passé tandis que l'autre l'a dans le futur. Au cours d'un tour, vous choisissez une seule copie de vous-même sur le plateau où se trouve votre jeton, puis vous effectuez deux actions avec cette copie, les actions possibles étant le déplacement vers un espace orthogonal adjacent, le voyage dans le temps vers le plateau suivant (les voyages du passé vers le futur ne sont pas autorisés), ou le voyage dans le temps vers le plateau précédent, en laissant une copie de vous-même à l'emplacement actuel. Bien sûr, vous avez voyagé dans le passé, mais si vous restez assez longtemps, vous reviendrez à l'endroit où vous avez commencé, alors vous y êtes aussi ! À la fin de votre tour, déplacez votre jeton de focus sur un autre plateau. Selon les règles de base, vous assassinez une copie de votre adversaire en le poussant contre le bord du plateau de jeu. Vous disposez d'un nombre limité de copies de vous-même en réserve, et les copies assassinées ne retournent pas dans votre réserve car ce serait dégoûtant. Si vous êtes à court de copies, vous ne pouvez plus voyager dans le passé puisque vous ne pouvez pas laisser une copie de vous-même derrière vous. Si à votre tour, votre adversaire a des copies de lui-même sur un seul plateau, vous gagnez ! Jouez à quatre chapitres de difficulté croissante, en ajoutant plus de manigances de voyage dans le temps et en débloquant plus de contenu à mesure que vous maîtrisez le jeu !
De 30 minutes à 1h
2 joueurs
Vicomtes du royaumes de l'ouest
Vicomtes du royaumes de l'ouest
Vicomtes du Royaume de l'Ouest se déroule à une époque ou le règne du roi décline, autour de 980 après JC. Privilégiant la paix à la prospérité, notre Roi autrefois fort a commencé à offrir de l'or et des terres à nos ennemis en échange du dépôt de leurs haches de guerre. La paix reste une affaire fragile.
1h à 2h
1 à 4 joueurs
Efemeris
Efemeris
Quand la Terre fut créée, le firmament vint séparer les eaux inférieures d’avec les eaux supérieures. Le firmament, qu’on nomma également les Cieux, s’étendit au-dessus de l’Homme pendant des siècles. Au cours de l’Âge des Grandes Découvertes, les Empires Européens ont bâti un réseau de plus en plus précis à travers les mers et rivières pour le commerce des Épices. Chaque Nation utilisa sa puissance militaire pour contrôler les échanges commerciaux et assurer son monopole. Au fil du temps, la Terre fut presque entièrement explorée et contrôlée. Puis une avancée majeure apporta un nouveau défi à ces Empires somnolant : la découverte des Vents Stellaires. L’humanité apprivoisa cet élément et lança dans les Cieux ses vaisseaux, atteignant le firmament. Un vaste territoire inexploré était prêt à l’être, de nouvelles Épices à marchander et de nouvelles Planètes à contrôler… Voici le début d’Efemeris… Devenez la première Nation à dominer la voûte céleste Efemeris est un jeu de stratégie se déroulant dans un uchronique Age des Découvertes. De 2 à 4 joueurs, il propose 3 modes de jeu : un mode duel très compétitif (1 contre 1), un mode collaboratif (2 contre 2) et un mode Free-for-all (les uns contres les autres). Guidé par cette soif d’exploration que la Terre n’a jamais su étancher, les empires maîtrisant la navigation par les vents stellaires se déploient sur la voûte céleste. Chacun d’eux veut établir sa souveraineté sur les territoires du firmament. Les commandants de flotte assurent l’extraction et la transaction des précieuses ressources. essaimant les coups de canon qui soumettront l’ennemi à votre suprématie, vous lancez votre flotte à la conquête des Planètes inexplorées. Ou bien êtes-vous du genre à éviter la confrontation ? Quoiqu’il en soit, portez haut vos couleurs et menez votre Nation à la domination céleste !
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Destinies - Sorcebois
Destinies - Sorcebois
L’extension Sorcebois propose 4 scénarios formant une campagne que les joueurs sont invités à entreprendre dans l’ordre indiqué.
à partir de 14 ans
Plus de 2h
1 à 3 joueurs
Living Forest
Living Forest
Rupture
Quatre esprits de la nature ont été désignés pour sauver l’arbre sacré en proie aux flammes dévastatrices d’Onibi. Tour à tour, ils vont devoir choisir parmi les éléments que leur apportent les Animaux gardiens pour replanter des arbres protecteurs, repousser les flammes d’Onibi ou réveiller Sanki, le Gardien de la forêt…
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Carpe Diem
Carpe Diem
Rome, en l'an 1 avant J-C. En temps que patriciens influents, vous avez entrepris d’améliorer les quartiers de votre cité. De grands immeubles et de magnifiques paysages assureront la prospérité de votre propre quartier. Suivez la devise “carpe diem” et saisissez ainsi le bon moment pour vendanger et pêcher, puis vendez ces marchandises au marché pour gagner un maximum d’or. Construisez des logis pour vos serviteurs : ils seront plus diligents et plus productifs. Et n’oubliez pas votre propre villa ! Elle vous rapportera beaucoup de prestige. Tour après tour, vous allez obtenir différentes tuiles Bâtiment et les ajouter à votre quartier pour construire de plus en plus de bâtiments et de paysages. Après chaque phase du jeu, vos réalisations seront converties en points de victoire. Le joueur avec le plus de points de victoire en fin de partie l’emportera.
1h à 2h
2 à 4 joueurs
Res Arcana
Res Arcana
Devenez le Roi des Arcanes ! Dans Res Arcana, des mages s'affrontent pour décrocher le titre de Roi des Arcanes. Pour y parvenir, il faudra posséder des lieux de puissance et d'antiques monuments. Commencez la partie avec une essence de chaque type, 3 artefacts en main et un objet magique. Puis au cours d’une manche de jeu, collectez des essences et effectuez une action par tour jusqu'à ce que tout le monde ait joué. Le joueur avec le plus grand nombre de points de victoire, remporte la partie. Res Arcana est un jeu simple et élégant, basé sur l’optimisation du paquet de cartes Artefact et l’utilisation judicieuse des essences magiques. Il propose un gameplay novateur et passionnant qui offre une multitude de stratégies et une forte rejouabilité. Bienvenue à Res Arcana ! Une partie de déroule en plusieurs manches (généralement en 4 et 6 manches) qui se compose chacune de plusieurs étapes : Collecter des essences : Les joueurs collectent simultanément des essences en fonction des capacités de collecte dont disposent leurs éléments de jeu. Effectuer des actions : Chaque joueur doit effectuer 1 action. Le tour de jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient passé. Un joueur qui passe ne peut plus effectuer d’action lors de cette manche. Effectuer un contrôle de victoire : Quand tous les joueurs ont passé, un contrôle de victoire est effectué pour voir si au moins un joueur a atteint ou dépassé 10 points en cumulant les points présents sur ses artefacts, monuments, lieux de puissance et la tuile Premier joueur. Si un joueur y parvient, la partie s'achève. Le joueur avec le plus de points est déclaré vainqueur et devient le Roi des Arcanes. Les variantes du jeu Pour plus de jouabilité, Res Arcana intègre deux modes de jeu supplémentaires : Draft (2 à 4 joueurs) : modifie la mise en place du jeu avec les règles de base Mini tournoi (2 joueurs) : ajoute une phase de draft durant un tournoi en 2 ou 3 parties
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
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