Jeux d'ambiance

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Exploding Kittens : Bien Vs Mal
Exploding Kittens : Bien Vs Mal
Rupture
Cette version d'Exploding Kittens propose de nouvelles cartes et un nouveau gameplay basés sur la série animée Exploding Kittens de Netflix, dont la première sera diffusée vers la fin de l'année 2023.
moins de 30 minutes
2 à 5 joueurs
Fiesta De Los Muertos
Fiesta De Los Muertos
Rupture
Fiesta de los Muertos est un jeu coopératif mêlant imagination et déduction dans lequel les joueurs doivent faire deviner des personnages défunts afin d'honorer leur mémoire.
moins de 30 minutes
4 à 8 joueurs
Vers l'infini mais pas au delà
Vers l'infini mais pas au delà
Rupture
Dans Vers l'infini mais pas au delà, vous n'avez pas besoin de connaître la réponse exacte pour gagner. Il vous suffit de crier un nombre qui s'en rapproche... sans le dépasser !
à partir de 10 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 8 joueurs
Lama, le Jeu de Dés
Lama, le Jeu de Dés
Rupture
La version jeu de dés de Lama, le classique de Reiner Knizia. Dans ce jeu de stop ou encore, les joueurs devront tenter de se débarrasser de leurs cartes en effectuant les bons lancers de dés.
moins de 30 minutes
2 à 6 joueurs
Fish & Cheat
Fish & Cheat
Rupture
Un océan de menteurs, une seule vraie réponse Dans Fish and Cheat, les joueurs vont se succéder au rôle de celui qui pose une question sur un fait insolite drôle. Votre but est alors de découvrir la seule bonne réponse parmi les mensonges des autres joueurs. Et au tour suivant, c'est sûrement vous qui devrez inventer une réponse improbable pour embobiner le lecteur de la question ! Comment jouer à Fish & Cheat ? Dans Fish and Cheat, chaque joueur dispose d'un rôle différent : Le joueur qui devine : Ce joueur pose la question et tente d'éliminer les fausses réponses données par les poissons rouges avant de trouver la vraie réponse. Les Poissons Rouges : Ces joueurs inventent une fausse réponse à la question et tentent de convaincre le joueur qui devine de sa véracité. Les Poissons Bleus : Ce joueur donne la vraie réponse à la question et tente de faire croire au joueur qui devine que celle-ci est inventée.
moins de 30 minutes
4 à 10 joueurs
Olé Guacamolé
Olé Guacamolé
Rupture
Olé Guacamolé est un jeu d'apéro, simple et rapide, dans lequel vous devez trouver des associations de mots sans utiliser des termes qui possèdent l'une des lettres présentes au centre de la table.
2 à 8 joueurs
Similo : Monstres
Similo : Monstres
Rupture
Similo Monstres est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver le monstre secret du narrateur à l'aide d'autres monstres.
moins de 30 minutes
2 à 8 joueurs
Similo : Contes
Similo : Contes
Rupture
Dans Similo Contes, faites deviner aux autres joueurs un personnage secret parmi les 12 au centre de la table. Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.
moins de 30 minutes
2 à 8 joueurs
Similo : Les Animaux Fantastiques
Similo : Les Animaux Fantastiques
Rupture
Dans Similo : Les Animaux Fantastiquesr, trouvez le personnage secret parmi les personnages les plus connus de la saga !
moins de 30 minutes
2 à 8 joueurs
Mito
Mito
Rupture
Mito est un jeu de cartes délirant dans lequel les joueurs ont pour objectif de se débarrasser en premier de leurs cartes en les posant sur la pile commune ou en trichant. Tous les coups sont permis !
moins de 30 minutes
2 à 5 joueurs
Time Bomb Evolution
Time Bomb Evolution
Rupture
Une fois encore, Moriarty a piégé plusieurs monuments de la ville de Londres. Sherlock n'a pas le choix: elle doit désamorcer toutes les bombes avant minuit, sans quoi la capitale et le pays sombreront dans le chaos. Mais cette fois ci, Moriarty a mis tout son génie dans l'élaboration de nouvelles bombes aux effets surprenants ! Londres, 1890. Alors que la nuit tombe sur la ville, un fiacre traverse le brouillard et fait s’écarter les passants dans un tonnerre de sabots et de cris. À son bord, Sherlock Holmes tapote sa montre à gousset et regarde pensivement la silhouette de Big Ben surplombant la Tamise. « Je vais te sortir de là, mon ami », dit-elle avec un soupçon d’inquiétude dans la voix. Moriarty, cette fois, a imaginé la pire des machinations. Elle va détruire l’ensemble des monuments les plus emblématiques de la ville. Buckingham Palace, l’abbaye de Westminster, le British Museum… tous sont sous la menace de puissants explosifs, programmés pour se déclencher à minuit avec l’ultime chant de Big Ben. Le génie criminel a lancé ce terrible défi à Sherlock Holmes. Le brillant détective doit neutraliser chaque bombe avant qu’elle n’explose, ou bien Moriarty pourra semer à loisir le chaos dans toute l’Angleterre
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
4 à 6 joueurs
Blanc Manger Coco 5 - Au Fond du Trou
Blanc Manger Coco 5 - Au Fond du Trou
Rupture
Blanc Manger Coco, mais en plus trash encore Après La Petite Gâterie en 2019 et La Gaule en 2020, Blanc-manger Coco revient avec un nouveau tome de 600 cartes qui ravira les adeptes d'humour noir et trash. Les 132 cartes questions et 468 cartes réponses mêlent les thèmes de la mort et du sexe. Chaque joueur reçoit 11 cartes blanches. Le maître du jeu tire une carte bleue (phrase à trou) et la lit à haute voix. Les autres joueurs choisissent une carte blanche dans leur jeu et la pose retournée face contre table. Le maître du jeu relit la carte bleue à haute voix avec chaque carte blanches et choisit la plus drôle. Le gagnant marque le point et devient maître du jeu. Le premier joueur à 5 points remporte la partie. Contient 132 cartes questions et 468 cartes réponses.
De 30 minutes à 1h
3 à 10 joueurs
Résultats    217 - 228 sur 231