Jeux d'ambiance

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Two Rooms and a Boom - Edition Bleue
Two Rooms and a Boom - Edition Bleue
Two Rooms and a Boom - Edition Bleue est un jeu de société de déduction et de rôles cachés pour six joueurs ou plus.
moins de 30 minutes
Plus de 10 joueurs
Fiesta De Los Muertos
Fiesta De Los Muertos
Fiesta de los Muertos est un jeu coopératif mêlant imagination et déduction dans lequel les joueurs doivent faire deviner des personnages défunts afin d'honorer leur mémoire.
moins de 30 minutes
4 à 8 joueurs
Exploding Kittens : Bien Vs Mal
Exploding Kittens : Bien Vs Mal
Cette version d'Exploding Kittens propose de nouvelles cartes et un nouveau gameplay basés sur la série animée Exploding Kittens de Netflix, dont la première sera diffusée vers la fin de l'année 2023.
moins de 30 minutes
2 à 5 joueurs
Champions!
Champions!
Champions! est un jeu d'ambiance familial dans lequel vous devrez voter pour la personnalité qui gagnera les duels les plus fous et improbables.
moins de 30 minutes
3 à 8 joueurs
Lama, le Jeu de Dés
Lama, le Jeu de Dés
La version jeu de dés de Lama, le classique de Reiner Knizia. Dans ce jeu de stop ou encore, les joueurs devront tenter de se débarrasser de leurs cartes en effectuant les bons lancers de dés.
moins de 30 minutes
2 à 6 joueurs
Vers l'infini mais pas au delà
Vers l'infini mais pas au delà
Rupture
Dans Vers l'infini mais pas au delà, vous n'avez pas besoin de connaître la réponse exacte pour gagner. Il vous suffit de crier un nombre qui s'en rapproche... sans le dépasser !
à partir de 10 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 8 joueurs
Wazabi - Extension Supplément Piment
Wazabi - Extension Supplément Piment
Supplément piment est une extension du jeu Wazabi intégrant de nouveaux dés et des nouvelles cartes pour venir épicer un peu plus le jeu de base où vous pourrez jouer dorénavant jusqu'à 8 joueurs.
moins de 30 minutes
2 à 8 joueurs
Unanimo
Unanimo
Unanimo est un jeu d'ambiance dans lequel il faut gagner un maximum de points en ayant le plus grand nombre de pensées communes avec les autres joueurs.
à partir de 7 ans
moins de 30 minutes
3 à 10 joueurs
Blanc Manger Coco 5 - Au Fond du Trou
Blanc Manger Coco 5 - Au Fond du Trou
Blanc Manger Coco, mais en plus trash encore Après La Petite Gâterie en 2019 et La Gaule en 2020, Blanc-manger Coco revient avec un nouveau tome de 600 cartes qui ravira les adeptes d'humour noir et trash. Les 132 cartes questions et 468 cartes réponses mêlent les thèmes de la mort et du sexe. Chaque joueur reçoit 11 cartes blanches. Le maître du jeu tire une carte bleue (phrase à trou) et la lit à haute voix. Les autres joueurs choisissent une carte blanche dans leur jeu et la pose retournée face contre table. Le maître du jeu relit la carte bleue à haute voix avec chaque carte blanches et choisit la plus drôle. Le gagnant marque le point et devient maître du jeu. Le premier joueur à 5 points remporte la partie. Contient 132 cartes questions et 468 cartes réponses.
De 30 minutes à 1h
3 à 10 joueurs
Time Bomb Evolution
Time Bomb Evolution
Rupture
Une fois encore, Moriarty a piégé plusieurs monuments de la ville de Londres. Sherlock n'a pas le choix: elle doit désamorcer toutes les bombes avant minuit, sans quoi la capitale et le pays sombreront dans le chaos. Mais cette fois ci, Moriarty a mis tout son génie dans l'élaboration de nouvelles bombes aux effets surprenants ! Londres, 1890. Alors que la nuit tombe sur la ville, un fiacre traverse le brouillard et fait s’écarter les passants dans un tonnerre de sabots et de cris. À son bord, Sherlock Holmes tapote sa montre à gousset et regarde pensivement la silhouette de Big Ben surplombant la Tamise. « Je vais te sortir de là, mon ami », dit-elle avec un soupçon d’inquiétude dans la voix. Moriarty, cette fois, a imaginé la pire des machinations. Elle va détruire l’ensemble des monuments les plus emblématiques de la ville. Buckingham Palace, l’abbaye de Westminster, le British Museum… tous sont sous la menace de puissants explosifs, programmés pour se déclencher à minuit avec l’ultime chant de Big Ben. Le génie criminel a lancé ce terrible défi à Sherlock Holmes. Le brillant détective doit neutraliser chaque bombe avant qu’elle n’explose, ou bien Moriarty pourra semer à loisir le chaos dans toute l’Angleterre
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
4 à 6 joueurs
Mito
Mito
Mito est un jeu de cartes délirant dans lequel les joueurs ont pour objectif de se débarrasser en premier de leurs cartes en les posant sur la pile commune ou en trichant. Tous les coups sont permis !
moins de 30 minutes
2 à 5 joueurs
Similo : Les Animaux Fantastiques
Similo : Les Animaux Fantastiques
Dans Similo : Les Animaux Fantastiquesr, trouvez le personnage secret parmi les personnages les plus connus de la saga !
moins de 30 minutes
2 à 8 joueurs
Similo : Contes
Similo : Contes
Dans Similo Contes, faites deviner aux autres joueurs un personnage secret parmi les 12 au centre de la table. Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.
moins de 30 minutes
2 à 8 joueurs
Similo : Monstres
Similo : Monstres
Similo Monstres est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver le monstre secret du narrateur à l'aide d'autres monstres.
moins de 30 minutes
2 à 8 joueurs
Olé Guacamolé
Olé Guacamolé
Olé Guacamolé est un jeu d'apéro, simple et rapide, dans lequel vous devez trouver des associations de mots sans utiliser des termes qui possèdent l'une des lettres présentes au centre de la table.
2 à 8 joueurs
Fish & Cheat
Fish & Cheat
Un océan de menteurs, une seule vraie réponse Dans Fish and Cheat, les joueurs vont se succéder au rôle de celui qui pose une question sur un fait insolite drôle. Votre but est alors de découvrir la seule bonne réponse parmi les mensonges des autres joueurs. Et au tour suivant, c'est sûrement vous qui devrez inventer une réponse improbable pour embobiner le lecteur de la question ! Comment jouer à Fish & Cheat ? Dans Fish and Cheat, chaque joueur dispose d'un rôle différent : Le joueur qui devine : Ce joueur pose la question et tente d'éliminer les fausses réponses données par les poissons rouges avant de trouver la vraie réponse. Les Poissons Rouges : Ces joueurs inventent une fausse réponse à la question et tentent de convaincre le joueur qui devine de sa véracité. Les Poissons Bleus : Ce joueur donne la vraie réponse à la question et tente de faire croire au joueur qui devine que celle-ci est inventée.
moins de 30 minutes
4 à 10 joueurs
Bananagrams Junior
Bananagrams Junior
Rupture
e jeu pour éveiller l'enfant dès 5 ans autour des lettres, des mots et de la lecture ! A emporter partout! Bananagrams Junior contient 80 lettres en minuscules dont certaines avec accents et cédille, et 13 tuiles doubles avec les combinaisons de lettres fréquentes pour aider la construction de mots. Les consonnes souvent confondues (p/b, b/d, p/q etc) ont chacune des couleurs bien distinctes! En attendant de pouvoir créer des grilles de mots, Bananagrams Junior propose 12 mini-jeux de lettres parfaits pour la découverte de l’alphabet, de la lecture et de l'écriture! A jouer seul ou à plusieurs :)
à partir de 5 ans
moins de 30 minutes
1 à 4 joueurs
Bananagrams Duel
Bananagrams Duel
Rupture
Trouvez votre rival verbeux et préparez-vous à jouer au jeu de lettres à deux joueurs que vous pouvez emmener partout ! Chaque joueur prend 12 cubes de lettres. Placez les cartes bananes face cachée à la portée des deux joueurs. Les cartes banane sont utilisées comme cartes de score et/ou cartes à thème. DUEL CLASSIQUE : Chaque fois qu'un joueur gagne un tour, il reçoit une carte banane. Le premier à 10 cartes gagne! Dans ce jeu, vous n'utiliserez que les cartes banane pour marquer des points. Ignorez les catégories sur les cartes. Pour commencer le jeu, n'importe quel joueur appelle "Go" ! Simultanément, les joueurs se précipitent pour former leur propre grille de mots croisés en utilisant n'importe quel côté de leurs 12 cubes de lettres. Les mots doivent se lire horizontalement ou verticalement, de gauche à droite ou de haut en bas. Tous les mots doivent se connecter ou se croiser pour former une grille de mots unifiée. Les grilles peuvent être réorganisées à tout moment. Le premier joueur à remplir une grille de mots avec les 12 cubes crie "Bananes" et reçoit une carte banane. A la fin de chaque tour, mélangez tous les cubes de lettres ensemble et redistribuez 12 cubes à chaque joueur. Le premier joueur à gagner 10 tours et à collecter 10 cartes bananes gagne ! THEMED GAME : Installez et jouez au DUEL classique, mais avant le début de chaque tour, retournez une carte banane pour révéler un thème. Pour gagner le tour, la première grille complète doit maintenant contenir au moins un mot qui correspond au thème du tour. Chaque fois qu'un joueur gagne un tour thématique, il reçoit cette carte banane. Le premier joueur à collecter dix cartes gagne la partie !
à partir de 7 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Phantom Ink
Phantom Ink
Coup de coeur
Deux équipes de médiums s'affrontent pour la plus grande renommée Chacun son tour, le fantôme de l'équipe donne des indices en répondant à une question secrète: il inscrit lettre à lettre sur le Bloc d'écriture le mot avant d'être stoppé par ses médiums le plus tôt possible pour ne pas donner d'indications à l'équipe adverse. La première équipe à trouver le mot mystère remporte la partie!
moins de 30 minutes
4 à 8 joueurs
Pantone : le Jeu
Pantone : le Jeu
Une boîte de jeu magnifique avec un nuancier de cartes couleur. Créez des personnages reconnaissables rien qu’avec quelques couleurs. Retrouvez l’essence visuelle des plus célèbres icônes de la culture populaire, réduites à leur plus simple expression. Si c’est raté, pas de panique, les indices aideront les joueurs à trouver... une fois leur fou rire passé. Lorsqu’un joueur devine votre personnage, vous gagnez tous les deux des points ! Préparez-vous à en voir de toutes les couleurs !
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 à 10 joueurs
Aperitivo
Aperitivo
Mise en place Un des joueurs gère la banque (les pièces de 1 et 5 euros). Placez la ficelle au milieu de la table en lui faisant tracer la forme que vous voulez pour définir la taille de la frontière ; plus la forme est grande et circulaire, mieux c’est pour les joueurs débutants et ceux qui ne sont pas très adroits. Donnez à chaque joueur une pile colorée de 5 dessous-de-verre et d’une serviette. Chaque joueur doit être placé à la même distance de la ligne frontière. S’il y a 5 joueurs, enlevez les dessous-de-verre ‘Grand Bretzel’ (4points). Comment jouer Une partie se déroule en autant de manche qu’il y a de joueur. Chacun sera le premier joueur une fois. Le joueur qui commence lance à la main l’un de ses dessous-de-verre vers l’intérieur de la ligne frontière. Dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur lance un dessous-de-verre jusqu’à ce que tous les joueurs n’aient plus de dessous-de-verre. Ensuite, le joueur qui commence lance sa serviette et chacun des autres joueurs lancent la leur à leur tour. Ceci aide à nettoyer le bazar que vous venez de mettre et à recouvrir les dessous-de-verre de vos adversaires. Si un dessous-de-verre atterrit à l’envers, il est immédiatement enlevé avec précaution par le joueur qui l’a lancé tandis que les autres se moquent grassement de lui. Ce dessous-de-verre est mis de côté pour la manche. Après qu’on ait compté les points, chaque joueur reprend ses dessous-de-verre et sa serviette et le prochain joueur dans le sens des aiguilles d’une montre commence le prochain tour. Jouez autant de tours qu’il y a de joueurs. Compter les Points À la fin d’une manche (quand tous les dessous-de-verre et toutes les serviettes ont été lancés sur la table), chaque joueur additionne l’argent rapporté par tous les bretzels individuels de sa couleur qui sont entièrement visibles (c’est-à-dire que la ligne noire autour de chaque bretzel – y compris sa valeur – n’est cachée d’aucune manière). Si le verre de bière d’un joueur est entièrement visible, il multiplie son total par deux. Pour qu’un bretzel ou une bière compte, il ou elle doit être à l’intérieur de la ligne frontière ou la toucher ou y être relié par d’autres dessous-de-verre ou d’autres serviettes ou les deux. Chaque joueur prend l’argent qui lui est dû sous forme de pièces dont la valeur est égale à celle qui est sur ses dessous-de-verre. Les dessous-de-verre qui ne sont pas dans la ligne frontière ET qui ne la touchent pas ET qui ne sont pas reliés à elle par des dessous-de-verre et / ou des serviettes ne comptent pas. Fin du jeu Après la dernière manche (quand chaque joueur en a commencé une), le joueur qui a le plus de points gagne. Il peut y avoir égalité.
moins de 30 minutes
2 à 5 joueurs
Fous à Lier
Fous à Lier
Un jeu de société qui se joue en temps réel et en équipe. Dans Fous à Lier, chaque équipe est composée d’un dessinateur et d’un devineur. À l’aide d’un crayon, le dessinateur doit relier des icônes sur son chevalet pour dessiner le mot mystère. Ensuite, en faisant des sons et des mimes à son coéquipier, il doit lui faire deviner les icônes à relier pour reproduire son dessin. Il faut être rapide puisque l’objectif est d’être la première équipe à trouver le mot mystère. Communiquez vite, communiquez bien !
moins de 30 minutes
4 à 8 joueurs
Privacy ?!
Privacy ?!
Promo
Etes-vous sûrs de tout connaître de vos amis ? Même leurs côtés les plus sombres ? Plus de 400 questions intimes, polémiques, amusantes ou salées appellent à répondre par Oui ou Non.Les votes étant anonymes, vous pouvez tout avouer: personne ne connaîtra votre réponse. Puis vous parierez sur le nombre total de réponses affirmatives, avant le dépouillement qui vous réserve surprises, éclats de rire et grosses discussions !!! PRIVACY vous promet des moments uniques et totalement renversants.
De 30 minutes à 1h
3 à 10 joueurs
Fun Facts
Fun Facts
Rupture
Plus de secrets entre vous ! Vous allez vous découvrir les uns les autres, en répondant à des questions qui partent dans tous les sens. Ouvrez la boîte et commencez directement à jouer ! Répondez, placez, révélez ! Ce jeu d’ambiance simple et amusant vous promet des fous rires et des anecdotes insolites sur vos proches... et sur vous-même ! C’est également le jeu idéal pour apprendre à se connaitre dans une atmosphère bienveillante, en famille comme entre amis. Avec Fun Facts, vous n’êtes jamais à l’abri d’une surprise. Savez-vous réellement combien d'histoires d'amour votre grand-père a vécues ? Et combien de pompes votre meilleure amie est capable d'enchaîner ? Comment on joue ? Une question est posée à l’ensemble de la table... Par exemple : “Quelle est la durée idéale d’une sieste ?”. Chaque joueur note secrètement sa réponse sur sa flèche. Sur l'autre face (celle qui sera visible par tous), il inscrit son prénom. Lorsque tous les joueurs ont écrit leur réponse, chacun va essayer à tour de rôle de se positionner par rapport aux autres joueurs. “Je suis sûre que Maman, c’est une grande dormeuse ! J'ai d’office un nombre plus petit que le sien, donc je vais mettre ma flèche en dessous de la sienne”. Une fois que tout le monde a placé sa flèche au centre de la table, on révèle les nombres de chacun. Ils doivent se suivre du plus petit au plus grand. Chaque flèche mal positionnée est retirée. Chaque flèche restante représente une bonne réponse et donne un point de victoire pour toute l’équipe. Après 8 questions, vous comptez votre score final et l’inscrivez sur le Tableau des Légendes!
moins de 30 minutes
4 à 8 joueurs
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