Jeux d'ambiance

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Codex Naturalis
Codex Naturalis
Vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein. Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret ...
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Bazar bizarre
Bazar bizarre
Pour les pièces en bois : la bouteille est verte, le fantôme est blanc, le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise !
moins de 30 minutes
2 à 8 joueurs
Lama, le Jeu de Dés
Lama, le Jeu de Dés
La version jeu de dés de Lama, le classique de Reiner Knizia. Dans ce jeu de stop ou encore, les joueurs devront tenter de se débarrasser de leurs cartes en effectuant les bons lancers de dés.
moins de 30 minutes
2 à 6 joueurs
Vraiment très futé !
Vraiment très futé !
Rupture
Si vous aimez Très Fûté !, vous adorerez Vraiment Très Fûté ! À vous de choisir les dés encore plus habilement et encore plus ingénieusement ! Le jeu intègre cinq nouvelles catégories de dés et une nouvelle possibilité d’action passionnante.
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
1 à 4 joueurs
Encore !
Encore !
Rupture
Tout le monde joue en même temps. Personne n'attend, et quand la partie s’achève, tout le monde s’écrie : "ENCORE !"
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
1 à 6 joueurs
Encore et Encore !
Encore et Encore !
Encore et encore est un roll & write des auteurs Markus et Inka Brand dans lequel les joueurs doivent remplir le plus rapidement possible le plus grand nombre de cases pour faire des suites.
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
1 à 6 joueurs
Pickomino
Pickomino
Si vous aimez le Yam alors vous allez adorer Pickomino qui y ajoute convivialité et rebondissements en tous genres !
moins de 30 minutes
2 à 7 joueurs
Faux-Culte
Faux-Culte
Rupture
Un jeu pour se marrer qui contient 220 critiques spectateurs improbables sur des films tellement cultes que vous les connaissez, même sans les avoir vus ! À tour de rôle, chacun pioche une carte et déclame le commentaire avec le ton qui convient. Le premier parmi les autres joueurs, qui devine le titre du film, remporte la carte. À la fin de la partie, le joueur qui a remporté le plus de cartes remportent la partie.
De 30 minutes à 1h
2 à 10 joueurs
Elixir
Elixir
Rupture
Lors d'une nuit à la lune ronde, au plus profond d'une lointaine forêt impénétrable, farfadets, gnomes, gobelins et animaux fabuleux dansent et virev...
à partir de 10 ans
1h à 2h
3 à 8 joueurs
Speed colors team
Speed colors team
Rupture
Coloriez les dessins sur les cartes en même temps, tout en accomplissant des défis amusants en équipe.
à partir de 5 ans
moins de 30 minutes
2 à 6 joueurs
La Guerre des Moutons
La Guerre des Moutons
Rupture
La guerre des moutons est un jeu tactique qui s'adresse aussi bien aux grands qu'aux petits. Attention, vos sens de l'observation et de l'anticipatio...
à partir de 7 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
12 Chip Trick
12 Chip Trick
12 Chip Trick est un jeu de plis avec des jetons. Le jeu se déroule en plusieurs manches. Une succession de plis va vous permettre de scorer vos jetons. Mais prudence car si votre score dépasse 21, c’est l’explosion !
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Bananagrams Junior
Bananagrams Junior
Rupture
e jeu pour éveiller l'enfant dès 5 ans autour des lettres, des mots et de la lecture ! A emporter partout! Bananagrams Junior contient 80 lettres en minuscules dont certaines avec accents et cédille, et 13 tuiles doubles avec les combinaisons de lettres fréquentes pour aider la construction de mots. Les consonnes souvent confondues (p/b, b/d, p/q etc) ont chacune des couleurs bien distinctes! En attendant de pouvoir créer des grilles de mots, Bananagrams Junior propose 12 mini-jeux de lettres parfaits pour la découverte de l’alphabet, de la lecture et de l'écriture! A jouer seul ou à plusieurs :)
à partir de 5 ans
moins de 30 minutes
1 à 4 joueurs
Spyfall - DC Comics
Spyfall - DC Comics
L'univers DC Comics s'invite chez vous ! Le Joker s'est enfui ! Et il a bien l'intention d'utiliser ce moment de liberté pour semer le chaos. La Justice League ne peut pas laisser faire ses bouffonneries. Comment le stopper ? Il n'y a qu'un seul moyen pour le démasquer : faire parler tout le monde. Le Joker finira bien par faire un faux pas qui révélera sa vraie identité. À vous de le vérifier ! Un jeu de bluff dans le monde de Batman ! DC Comics - Spyfall, est un jeu de bluff mêlant observation, concentration, sobriété, et fourberie. Vous devrez deviner le lieu où se cache le Joker avant que celui-ci ne découvre votre planque secrète ! L’objectif des Héros est donc d'identifier à l’unanimité l’identité du Joker et de le démasquer. Mais restez sur vos gardes : le Joker se cache parmi les autres joueurs. Les joueurs devront communiquer entre eux sur le lieu de la prochaine réunion, mais sans donner trop d'indices à leur ennemi. Comment jouer ? Une partie est composée de plusieurs manches de 8 minutes. Dans chaque manche, les joueurs se trouveront dans un Lieu spécifique (20 lieux iconiques de l’univers de DC Comics). Seul un joueur, Le Joker, ne sait pas où se trouvent les autres joueurs. L'objectif du Joker : être attentif aux conversations des joueurs pour identifier le Lieu de réunion éviter de révéler son identité De leur côté, les Héros doivent : prouver aux autres Héros qu’ils ne sont pas Le Joker et qu’ils savent donc où ils se trouvent répondre aux questions posées sans trop en dévoiler au Joker qui les écoute Si le Joker parvient à deviner le lieu, il gagne des points. Dans le cas contraire, ce sont aux Héros de rafler la mise. À la fin des huit manches, le joueur avec le plus de points remporte la partie !
3 à 8 joueurs
Nonsense Love
Nonsense Love
Rupture
Comment joue t-on ? Tout d’abord, vous choisissez un mot secret. Un autre joueur vous donne ensuite une situation. Vous avez alors une minute pour raconter la suite de l’histoire tout en plaçant subtilement votre mot secret et en brouillant les pistes pour que les autres joueurs ne le devinent pas. La règle DUO permet de dialoguer avec un autre joueur de son choix sur la base de situations appropriées. Quelques exemples de situation, « marre de nettoyer le bac du chat, tu décides de faire la grève du sexe. » avec les situations DUO par exemple : «ta collègue te surprend pantalon baissé assis sur la photocopieuse, tu argumentes ». L’un joue la collègue et l’autre celui assis sur la photocopieuse, le but est alors de jouer à deux et de placer chacun son mot secret dans un dialogue. Les joueurs auront alors deux mots à trouver. Top, c’est parti ! Le jeu n’est pas seulement un jeu de langage, mais aussi un jeu d’écoute car les joueurs qui trouvent le mot secret gagnent des points. Vous récoltez le double de points quand aucun des participants n’a trouvé votre mot.
à partir de 16 ans
moins de 30 minutes
3 à 8 joueurs
Aperitivo
Aperitivo
Mise en place Un des joueurs gère la banque (les pièces de 1 et 5 euros). Placez la ficelle au milieu de la table en lui faisant tracer la forme que vous voulez pour définir la taille de la frontière ; plus la forme est grande et circulaire, mieux c’est pour les joueurs débutants et ceux qui ne sont pas très adroits. Donnez à chaque joueur une pile colorée de 5 dessous-de-verre et d’une serviette. Chaque joueur doit être placé à la même distance de la ligne frontière. S’il y a 5 joueurs, enlevez les dessous-de-verre ‘Grand Bretzel’ (4points). Comment jouer Une partie se déroule en autant de manche qu’il y a de joueur. Chacun sera le premier joueur une fois. Le joueur qui commence lance à la main l’un de ses dessous-de-verre vers l’intérieur de la ligne frontière. Dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur lance un dessous-de-verre jusqu’à ce que tous les joueurs n’aient plus de dessous-de-verre. Ensuite, le joueur qui commence lance sa serviette et chacun des autres joueurs lancent la leur à leur tour. Ceci aide à nettoyer le bazar que vous venez de mettre et à recouvrir les dessous-de-verre de vos adversaires. Si un dessous-de-verre atterrit à l’envers, il est immédiatement enlevé avec précaution par le joueur qui l’a lancé tandis que les autres se moquent grassement de lui. Ce dessous-de-verre est mis de côté pour la manche. Après qu’on ait compté les points, chaque joueur reprend ses dessous-de-verre et sa serviette et le prochain joueur dans le sens des aiguilles d’une montre commence le prochain tour. Jouez autant de tours qu’il y a de joueurs. Compter les Points À la fin d’une manche (quand tous les dessous-de-verre et toutes les serviettes ont été lancés sur la table), chaque joueur additionne l’argent rapporté par tous les bretzels individuels de sa couleur qui sont entièrement visibles (c’est-à-dire que la ligne noire autour de chaque bretzel – y compris sa valeur – n’est cachée d’aucune manière). Si le verre de bière d’un joueur est entièrement visible, il multiplie son total par deux. Pour qu’un bretzel ou une bière compte, il ou elle doit être à l’intérieur de la ligne frontière ou la toucher ou y être relié par d’autres dessous-de-verre ou d’autres serviettes ou les deux. Chaque joueur prend l’argent qui lui est dû sous forme de pièces dont la valeur est égale à celle qui est sur ses dessous-de-verre. Les dessous-de-verre qui ne sont pas dans la ligne frontière ET qui ne la touchent pas ET qui ne sont pas reliés à elle par des dessous-de-verre et / ou des serviettes ne comptent pas. Fin du jeu Après la dernière manche (quand chaque joueur en a commencé une), le joueur qui a le plus de points gagne. Il peut y avoir égalité.
moins de 30 minutes
2 à 5 joueurs
Donjons & Siphons
Donjons & Siphons
Donjons & Siphons est un jeu bourré d'humour alliant la simplicité d'un party game et les sensations du jeu de rôle. Laissez-vous guider par les questions des cartes et racontez un récit d'aventure délirant.
à partir de 12 ans
De 30 minutes à 1h
3 à 6 joueurs
defifoo
defifoo
15% jeux de sociétés
Défifoo Référence : GFDEF Défifoo revient dans un toute nouvelle version. Référence du jeu d'ambiance depuis sa sortie en 1998, Défifoo est un jeu familial pouvant accueillir jusque 18 joueurs !
à partir de 7 ans
moins de 30 minutes
3 à 10 joueurs
Time's Up Party - Jaune
Time's Up Party - Jaune
15% jeux de sociétés
Le célèbre jeu d'ambiance ! Avec Time’s Up! Party, faites deviner des célébrités, des œuvres, des lieux et des objets insolites en 3 manches toutes plus drôles les unes que les autres, d’abord en les décrivant puis avec un seul mot et enfin par le mime.
4 à Plus de 10 joueurs
Profiler
Profiler
Rupture
Un jeu d’ambiance coopératif ! jouez dans la même équipe pour essayer de retrouver ensemble le bon personnage parmi 6. Par exemple, qui ferait du sau...
à partir de 12 ans
De 30 minutes à 1h
3 à 8 joueurs
Imagine
Imagine
61 cartes transparentes au service de votre imagination pour faire deviner l'une des énigmes (films, lieux, personnages...). Superposez, assemblez,...
à partir de 12 ans
De 30 minutes à 1h
3 à 8 joueurs
Picto rush
Picto rush
Picto Rush c'est LE nouveau jeu de dessin d'ambiance !!
moins de 30 minutes
3 à 8 joueurs
Kicikol
Kicikol
Un joueur pioche une carte Noire et la lis à voix haute. Ensuite, tous les joueurs choisissent une carte Rouge de leur main qui remplirait bien le |...| de la carte Noire.
moins de 30 minutes
3 à Plus de 10 joueurs
Le Truc En +
Le Truc En +
Le truc le + est un jeu fun et délirant pour jouer en famille ou entre amis ! À chaque tour, 5 mots sont proposés. Parmi eux, choisissez lequel est le truc le plus... démodé, clair ou rural. Votre but : faire partie de la majorité !
moins de 30 minutes
3 à 8 joueurs
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