Jeux d'ambiance

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Bon plan

Similo : Contes
Similo : Contes
Dans Similo Contes, faites deviner aux autres joueurs un personnage secret parmi les 12 au centre de la table. Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.
moins de 30 minutes
2 à 8 joueurs
Similo : Les Animaux Fantastiques
Similo : Les Animaux Fantastiques
Dans Similo : Les Animaux Fantastiquesr, trouvez le personnage secret parmi les personnages les plus connus de la saga !
moins de 30 minutes
2 à 8 joueurs
Mito
Mito
Mito est un jeu de cartes délirant dans lequel les joueurs ont pour objectif de se débarrasser en premier de leurs cartes en les posant sur la pile commune ou en trichant. Tous les coups sont permis !
moins de 30 minutes
2 à 5 joueurs
Blanc Manger Coco 5 - Au Fond du Trou
Blanc Manger Coco 5 - Au Fond du Trou
Blanc Manger Coco, mais en plus trash encore Après La Petite Gâterie en 2019 et La Gaule en 2020, Blanc-manger Coco revient avec un nouveau tome de 600 cartes qui ravira les adeptes d'humour noir et trash. Les 132 cartes questions et 468 cartes réponses mêlent les thèmes de la mort et du sexe. Chaque joueur reçoit 11 cartes blanches. Le maître du jeu tire une carte bleue (phrase à trou) et la lit à haute voix. Les autres joueurs choisissent une carte blanche dans leur jeu et la pose retournée face contre table. Le maître du jeu relit la carte bleue à haute voix avec chaque carte blanches et choisit la plus drôle. Le gagnant marque le point et devient maître du jeu. Le premier joueur à 5 points remporte la partie. Contient 132 cartes questions et 468 cartes réponses.
De 30 minutes à 1h
3 à 10 joueurs
Unanimo
Unanimo
Unanimo est un jeu d'ambiance dans lequel il faut gagner un maximum de points en ayant le plus grand nombre de pensées communes avec les autres joueurs.
à partir de 7 ans
moins de 30 minutes
3 à 10 joueurs
Juduku - Revelations explosives
Juduku - Revelations explosives
JUDUKU : Révélations Explosives reprend le principe de base qui a fait le succès de JUDUKU. Répondre en 8 secondes à la question posée par le maître du JUDUKU !
moins de 30 minutes
2 à Plus de 10 joueurs
Olémains - Le retour du lapin
Olémains - Le retour du lapin
Après le succès du Tome 1, les lapins reviennent !
4 à Plus de 10 joueurs
3 trucs pour survivre
3 trucs pour survivre
Tirez une carte, lisez votre situation d'entrainement, puis choisissez rapidement parmi les trucs à votre disposition - souvent bizarre mais toujours utiles - ceux qui vous permettront d'élaborer la parfaite stratégie de survie !
moins de 30 minutes
4 à Plus de 10 joueurs
Meuhte
Meuhte
« Quel super pouvoir aimerais-tu avoir ? », « Nomme un pays commençant par la lettre A.», « Quelle est la meilleure saveur de chips ? ». Tous les joueurs y compris vous répondent secrètement à la question. Si votre réponse fait partie de la majorité, vous remportez un point vache. Attention ! Si votre réponse est différente de celle des autres, vous êtes déclaré intrus, et vous recevez la vache rose. Il faudra alors vous en débarrasser pour espérer remporter la partie.
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
4 à 10 joueurs
Kites
Kites
Kites est un jeu coopératif où rapidité, coordination et bonne communication seront indispensables pour réaliser le plus beau spectacle de cerfs-volants !
moins de 30 minutes
2 à 6 joueurs
My Story Cards
My Story Cards
Jeu de cartes magnifiquement illustrées pour inventer et raconter des histoires.
moins de 30 minutes
1 à 4 joueurs
J'y Crois Pas
J'y Crois Pas
J'y crois pas est un jeu composé de cartes question et de jetons de points de victoire. Chaque joueur commence la partie avec une réserve de points. À chaque tour un joueur, appelé le Candide, pioche une carte question et la pose aux autres joueurs, qui voient la réponse au verso. Chaque joueur va devoir proposer une réponse au Candide, sachant que la réponse correcte devra être donnée une seule fois. Le Candide va tenter d’éliminer les mauvaises réponses. Lorsqu’il démasque un menteur, celui-ci place un de ses points au centre de la table. S'il parvient à éliminer tous les menteurs, ou bien s’il décide de s’arrêter, il gagne les points accumulés au centre de la table mais perd tout s’il accuse par erreur le joueur ayant donné la bonne réponse. Le joueur ayant le plus de points après deux tours de table est déclaré vainqueur
moins de 30 minutes
4 à 8 joueurs
Résultats    61 - 72 sur 193