Jeux et trolleries

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Mes premiers jeux Coincoin et ses chapeaux -
Mes premiers jeux Coincoin et ses chapeaux -
Rupture
Découvrez le jeu Coincoin et ses chapeaux de Haba, un premier jeu éducatif de la gamme Mes premiers jeux pour les enfants à partir de 2 ans avec deux...
Vite, vite petit pingouin
Vite, vite petit pingouin
Rupture
plateau composé de 9 pièces de puzzle avec 8 pingouins adorables en bois robustes et durables stimule la motricité fine de manière ludique permet d’apprendre à suivre une règle de jeu avec une petite histoire à lire aux enfants
It's A Wonderful World
It's A Wonderful World
Rupture
Dans It's A Wonderful World, vous êtes à la tête d’un Empire en développement. Allez-vous privilégier la voie de la Finance, de la Guerre, de la Science, ou peut-être une toute autre voie ?
à partir de 14 ans
De 30 minutes à 1h
1 à 5 joueurs
Mes Premiers Jeux - Apprentis Cuistots
Mes Premiers Jeux - Apprentis Cuistots
Rupture
deux jeux sur le quotidien à la maison 40 tuiles représentant des objets issus de la vie quotidienne des enfants matériel de jeu riche et varié favorise l'observation, la mémoire et la communication
JEU D'ADRESSE : LE GÂTEAU D´ANNIVERSAIRE
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Rupture
Contenu : - 1 plateau de jeu (intégré à la boîte) - Tuiles gâteaux - Portions de chantilly - 2 billes - 1 règle du jeu
Rapid’Abysses
Rapid’Abysses
Rupture
Découvrez le jeu Rapid’Abysses de Haba, un jeu d'observation et de rapidité pour jouer de 2 à 5 joueurs à partir de 7 ans. Un jeu avec des manches captivantes et ultra-rapide où tout le monde joue en même temps. Une règle simple et facile à comprendre et des cartes aux couleurs éclatantes avec un effet brillant. Trouvez les combinaisons idéales de créatures marines en explorant les cartes tous en même temps. le gagnant est celui qui perd le moins de points après cinq manches éblouissantes.
Warhammer Fantasy - Ennemi dans l'Ombre
Warhammer Fantasy - Ennemi dans l'Ombre
Rupture
L’Ennemi dans l’Ombre est le premier volume de la campagne L’Ennemi Intérieur, révisée et mise à jour, en version intégrale ou « Director’s cut », l’une des aventures les plus célèbres et prisées du jeu de rôle.
Pathfinder Second Edition - Gamemastery Guid
Pathfinder Second Edition - Gamemastery Guid
Rupture
Ce livre de règles de 256 pages de la deuxième édition de Pathfinder contient une foule de nouvelles informations, d'outils et de règles à ajouter à vos parties. Vous y trouverez des conseils pratiques pour construire vos propres aventures, concevoir des villes et créer des personnages dynamiques, ainsi que des règles pour des poursuites spectaculaires, des tournois palpitants et des duels meurtriers. Ce livre comprend également plus de 40 pages d'exemples de personnages non joueurs, du simple gardien de ville à l'infâme cultiste!
ARIA : La Guerre des Deux Royaumes
ARIA : La Guerre des Deux Royaumes
Rupture
En plus des sept profils d'aventuriers de base (aventurier, mage d’Aria, alchimiste, voleur, miséricordieux, guerrier et noble), La guerre des deux royaumes vous propose également d’incarner deux profils inédits : les Mages de Varna. Dans cette première partie, vous visiterez Aria, la plus riche des nations, Vandermere qui borde la mer de la morsure, Altabianca, une île redoutée et convoitée par le monde, Espéranza, repère secret de la confrérie des pirates et le Pays Môn, où un comté entier vit sous la domination d’un peuple mystérieux.
Warhammer 40K: Wrath & Glory - livre de base
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Rupture
Le livre de règles de Wrath & Glory contient tout ce dont vous avez besoin pour jouer des aventures sinistres et glorieuses dans le système Gilead.
Vampire le Requiem - 2ème Edition
Vampire le Requiem - 2ème Edition
Rupture
Le livre de base de la seconde édition de Vampire : le Requiem est un livre de jeu de rôle autonome, contenant tout ce qui est nécessaire pour jouer dont une description de l'univers et le système de jeu complet
Planet Unknown
Planet Unknown
Rupture
Dans Planet Unknown, un jeu compétitif pour 1-6 joueurs, développez une planète inconnue à l’aide de polyominos. A chaque tour, placez une tuile de développement sur votre planète.
à partir de 10 ans
De 30 minutes à 1h
1 à 6 joueurs
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