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Plague Marines
Plague Marines
Rupture
Ce kit plastique contient les composants nécessaires pour assembler une escouade de 7 Plague Marines. Tous ont une posture dynamique, et portent les attributs de la Death Guard – une armure craquelée et pourrissante d'où dardent des tentacules, des têtes arborées fièrement à la ceinture, des paquetages dorsaux glougloutant de bouillon de culture, et des tuyaux qui alimentent leur masque respiratoire en Nurgle sait quelle décoction abominable. Une Icône du Désespoir est incluse si vous souhaitez réaliser un porte-bannière. Ces figurines proposent un riche éventail de têtes et d'armes, certaines étant faites pour un sujet en particulier – il y a 8 bolters, 4 couteaux de la peste, 2 haches de la peste, un lance-peste, un fusil à plasma, un fuseur, un rote-peste, un gerbe-peste (avec son réservoir dorsal), une masse de contagion, un grand hachoir de la peste, un fléau de corruption, un pistolet à plasma et un pistolet bolter. Il y a 2 options d'armes pour le Champion de l'unité: une épée de la peste particulière et un gantelet énergétique. En tout, 16 têtes nues ou casquées sont proposées, et il y a 2 bras pour faire tenir une grenade bubonique à une figurine, dont un en train d'ôter la goupille. Ce kit est fourni en 146 composants, plus 7 socles ronds Citadel de 32mm.
Successors
Successors
Rupture
En 323 avant JC, Alexandre III de Macédoine meurt à l’age de 33 ans en laissant derrière lui un empire qui s’étend de la Macédoine à la vallée de l’Indus. Le problème de sa succession va immédiatement se poser. Certes, Alexandre le Grand à un fils, mais il vient juste de naître… Les anciens généraux du conquérant se proposent d’assurer la Régence, mais les rivalités, les ambitions personnelles, et l’appétit du pouvoir vont provoquer des affrontements sans merci entre diverses factions commandées par ceux qui se prétendent les plus légitimes pour succéder à Alexandre. L’empire va rapidement se retrouver déchirer par ceux l’on appelera plus tard les diadoques…les SUCCESSEURS.
à partir de 14 ans
1h à 2h
2 à 5 joueurs
Dune : Imperium
Dune : Imperium
Rupture
Arrakis. Dune. La Planète des Sables. Hissez vos étendard par-dessus les vastes déserts qui s'étendent devant vous. Alors que les Grandes Maisons du Landstraad rassemblent leurs troupes et leurs espions, qui influencerez-vous, et qui trahirez-vous ? Un Empereur tyrannique. Les dissimulatrices du Bene Gesserit. L'habile Guilde Spatiale. Les féroces Fremen du Désert Profond. La puissance de l'Imperium peut être vôtre, mais la guerre n'est pas le seul moyen Dune: Imperium est un jeu qui puise son inspiration dans l’univers et les personnages de Dune, à la fois dans l’oeuvre littéraire de Frank Herbert, Brian Herbert, and Kevin J. Anderson dont il tire ses origines, mais également dans le prochain film de Legendary Pictures, réalisé par Denis Villeneuve. Un jeu de stratégie mêlant deckbuilding et placement d'ouvriers En leader de l’une des grandes maisons de Landsraad, érigez votre bannière et rassemblez vos forces et vos espions. La guerre est proche, et au centre du conflit se tient Arrakis - Dune, la planète des sables. Dune: Imperium emploie le deck-building pour ajouter une mécanique astucieuse d’informations cachées au traditionnel placement d’ouvriers. Vous commencez avec une carte de leader, et un deck identique pour tous les joueurs. Alors que vous allez acquérir de nouvelles cartes et façonner votre deck, vos choix définiront vos forces et vos faiblesses. Ces cartes vous permettent d’envoyer vos Agents sur les différents lieux du plateau de jeu, votre stratégie est donc affectée par l’évolution-même de votre deck Vous pouvez devenir un puissance militaire, capable de déployer plus de troupes que vos adversaires, ou vous pouvez acquérir des cartes vous ouvrant les portes des quatre factions politiques représentées dans le jeu : l’Empereur, la Guilde Spatiale, l’Ordre du Bene Gesserit et bien sûr, les Fremens. Battez vos adversaires au combat, manipulez habilement les factions politiques, et obtenez les précieuses cartes ""L’épice doit couler"" pour mener votre Maison à la victoire !"
1h à 2h
1 à 4 joueurs
Dinosaur World
Dinosaur World
Rupture
Dans le jeu Dinosaur World, vous allez concevoir et gérer un parc d'attractions autour de nombreux dinosaurs en chair et en os... Car la science a triomphé et ces animaux préhistoriques sont bel et bien de retour sur terre, pour le meilleur et pour le pire. Prenez la tête de votre parc d'attractions et partez en compétition contre les parcs adverses pour avoir la meilleure renommée afin d'assurer votre succès commercial. Comme pour toute forme de divertissement, le triomphe s'accompagne souvent d'une tragédie - c'est pourquoi vos investisseurs exigent que vous preniez toutes les précautions (et que vous vous assuriez que chaque visiteur signe la décharge de sécurité) avant de leur montrer les merveilles de Dinosaur World ! Ce jeu de gestion et développement vous propose de recruter vous-même vos groupes de travailleurs. répartissez-les pour assumer les différentes tâches de construction et de gestion de votre parc : collecter de l'ADN ancien, cloner de nouveaux Dinos. Vous pourrez également acheter de nouvelles attractions et optimiser la protection des attractions afin de protéger vos clients d'une mort à pleines dents. Mieux vous gérez votre parc, plus vous marquerez de points de victoire ! Bien sûr, vous pourriez faire face à des décès de visiteurs en cours de route, mais ne vous inquiétez pas - tant que votre parc est "plus sûr" que celui de vos concurrents, cela ne nuira pas à votre score !
1h à 2h
2 à 4 joueurs
Root
Root
Rupture
Root est un jeu asymétrique d'aventure et de guerre dans lequel les joueurs se battent pour le contrôle d'une vaste région sauvage.
1h à 2h
1 à 6 joueurs
Northgard : Uncharted Lands
Northgard : Uncharted Lands
Rupture
Basé sur l’univers du jeu vidéo du même nom, Northgard : Uncharted Lands est un jeu d’exploration, d’exploitation, d’expansion et d’extermination dans un univers nordique.
1h à 2h
2 à 5 joueurs
America's Cup
America's Cup
Rupture
But du jeu Gagner la prestigieuse Coupe de l'America Déroulement du jeu Chaque joueur reçoit 6 cartes et dispose de 2 bateaux : un avec spinnaker (pour la course en vent arrière) et un sans spinnaker (pour la course près du vent). Les cartes sont divisées en deux parties, l'une pour le parcours près du vent, l'autre pour le vent arrière. A chaque fois qu'un joueur a franchi une bouée, il tourne ses cartes pour effectuer le parcours opposé. Pour le parcours près du vent, les bateaux doivent zigzaguer. Le symbole vert sur les cartes indique qu'elles sont utilisable quand le bateau est tribord amures et le symbole rouge quand le bâteau est babord amûre. A son tour, un joueur pose une carte et fait avancer son bâteau si c'est possible. Il est interdit de progresser debout au vent ou de bloquer un adversaire. Fin du jeu Chaque compétition est formée de 3 manches près du vent et de 3 manches de vent arrière
à partir de 14 ans
2 à 6 joueurs
Terraforming Mars
Terraforming Mars
Rupture
L'ère de la domestication de Mars a commencé. Dans Terraforming Mars, de puissantes corporations travaillent pour rendre la Planète Rouge habitable. La température, l'oxygène et les océans sont les trois axes de développement principaux. Mais pour triompher, il faudra aussi construire des infrastructures pour les générations futures.
à partir de 12 ans
1h à 2h
1 à 5 joueurs
Agricola
Agricola
Rupture
Agricola est un jeu de placement sur la thèmatique du développement agricole ! Cette boîte correspond à « l’édition révisée du jeu stratégique de renommée internationale ! »
1 à 4 joueurs
Agricola Big Box 2 Joueurs - Les Fermiers De La Lande
Agricola Big Box 2 Joueurs - Les Fermiers De La Lande
Rupture
Incarnez des fermiers qui élèvent des moutons, cochons, vaches et chevaux. Trois ouvriers agricoles vous aident à vous occuper des animaux dans votre ferme. Lors de chaque tour, vous placez vos ouvriers à tour de rôle sur les cases à votre disposition pour clôturer des pâturages, construire des stalles et des étables, et améliorer votre ferme.
De 30 minutes à 1h
2 joueurs
Warhammer underworlds Nethermaze - Carnélus de Dromm
Warhammer underworlds Nethermaze - Carnélus de Dromm
Rupture
Dromm, le Tueur de Mondes, seigneur des Prêtres du Massacre de Khorne, cherche à commettre les plus terribles actes de violence au nom de son dieu meurtrier.
Chaos daemons - Cartes techniques
Chaos daemons - Cartes techniques
Rupture
Ce paquet pratique de cartes de référence permet d'avoir facilement sous les yeux les règles du Codex
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