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Olympe - Petite Boîte
Olympe - Petite Boîte
Soyez digne de remplacer Zeus et devenir le nouveau Dieu des Dieux ! Les Dieux grecs vont se mesurer les uns aux autres pour prendre la place du Dieu des Dieux, Zeus. Celui-ci, ayant œuvré des milliers d’années, a décidé de prendre sa retraite et veut trouver un remplaçant digne de lui. Vous incarnerez l’un de ses enfants : Artémis, Hermès, Héphaïstos, Dionysos ou Athéna. Objectif : convertir un maximum d’adeptes à votre cause. Vous jouerez vos 16 cartes, regroupant différents personnages, adeptes et monstres. La particularité par rapport à d’autres jeux de cartes à plis se trouve au niveau de l’atout. En effet, celui-ci est de la couleur de celui qui engage le pli, une mécanique originale qui demandera un temps d’adaptation mais qui vous amènera à une stratégie particulière pour accéder au trône Ultime ! De plus, un Monstre mythologique rôde pour dévorer vos adeptes, saurez-vous le contrer ? Version petite boîte avec règle classique uniquement ( 85 cartes et une règle Français / Anglais ).
à partir de 14 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 5 joueurs
Rejeton du Chaos
Rejeton du Chaos
-10% Figurines GW
Les Rejetons du Chaos peuvent être joués dans les armées du Chaos à Warhammer Age of Sigmar comme à Warhammer 40,000 Ce kit est composé de 89 éléments en plastique et est fourni avec deux socles ronds Citadel de 50 mm. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
Hearthguard Berzerkers
Hearthguard Berzerkers
-10% Figurines GW
Ce kit plastique contient toutes les pièces nécessaires pour assembler cinq Hearthguard Berzerkers, armés de doloires de berzerker à deux mains et de haches de jet de pyracier. Très peu protégés, la chair incrustée de rune d'ur-or, ils arbirent des barbes démesurées et des crêtes de cheveux qui dépassent de leurs heaumes de drac. On peut, au choix, les équiper de bardiches claqueflammes, et une des figurines peut être assemblée en tant que Karl, le chef d'unité, nanti d'une crête spéciale et d'une hache modifiée. Ce kit permet, en guise d'alternative, d'assembler cinq Auric Hearthguard. Comprend 76 pièces en tout, avec cinq socles ronds Citadel de 32mm.
Tyle
Tyle
Serez-vous le premier à être capable de trouver une stratégie gagnante ? Soyez avertis ! Vos adversaires peuvent vous saboter en déplaçant les Tyles pour couper votre route.Ne vous concentrez pas uniquement sur la création de votre propre chemin. Amusez-vous à saboter vos adversaires en leur bloquant le chemin !
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Fearz!
Fearz!
Fearz! est un jeu d'observation et de rapidité où chaque joueur cherche à deviner les peurs absurdes des autres, telles qu'elles sont représentées sur des cartes ( (araignées, fantômes, serpents...). Grimaces stupéfiantes, petits couinements de terreur et fous-rires sont au rendez-vous !
3 à 10 joueurs
Photoshoot
Photoshoot
Votre équipe de photographes a été recrutée pour réaliser une séance photo d’un groupe de personnalités. Mais leur temps est précieux et ces personnalités ne se laissent pas placer si facilement ! Soyez les plus rapides et les plus rigoureux pour devenir la meilleure équipe. À tour de rôle, deux équipes devront réaliser le maximum d’Objectifs Photo en un temps limité. Tous les joueurs d’une équipe devront, chacun leur tour et sans se concerter, permuter les tuiles Personnage. Ils devront, au fil du jeu, respecter les contraintes imposées par les personnalités, sous le regard intransigeant de l’équipe adverse.
moins de 30 minutes
2 à 6 joueurs
Galèrapagos
Galèrapagos
Galerapagos, un cadre de jeu paradisiaque Après le naufrage de votre bateau, vous faites partie d’un groupe de survivants bloqué sur une île déserte. Si la mer, la plage et le soleil font rêver d’ordinaire les vacanciers, il en est autrement pour vous. La vie est difficile. Les portions d’eau sont comptées et le poisson se fait rare. Avec un tel régime, il n’est pas certain que tout le monde survive. Vous n’avez pas le choix : vous devez vous entraider pour quitter l’île. Galerapagos, un jeu semi-coopératif entre naufragés Pour quitter cette île, vous n’avez qu’une seule solution : rassembler vos forces pour construire ensemble un grand radeau. Mais il ne faut pas tarder car les nuages à l’horizon indiquent l’arrivée d’un dangereux ouragan. Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie. Diplomatie et fourberies seront des éléments importants de votre survie. Soyez malin, utile et ne vous mettez personne à dos. Votre place sur le radeau en dépend ! Galerapagos, une partie en plusieurs manches A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parmi quatre : Pêcher du poisson Collecter de l’eau Collecter du bois et construire le radeau Fouiller l’épave du bateau Une fois les actions effectuées par les joueurs, chaque survivant reçoit une ration d’eau et de nourriture. S’il n’y en a pas pour tout le monde, les rescapés devront voter pour éliminer l’un des leurs. Galerapagos, plusieurs fins de parties possibles Dans ce jeu, il existe trois manières de terminer une partie : Les joueurs parviennent à quitter l’île sur leur radeau. Dans ce cas, tous les survivants ont gagné. L’ouragan arrive. Les joueurs doivent embarqués sur leur bateau de fortune sans plus attendre. Si les conditions de victoire sont remplies, les survivants ont remporté la partie. Tous les joueurs sont morts de faim et/ou de soif. La partie est perdue pour l’ensemble des naufragés.
Crack List
Crack List
Ça fait combien de temps que vous n’avez pas joué au Petit Bac? Crack List revisite le jeu le plus populaire de notre enfance dans un nouveau jeu de cartes convivial, original et plein de rebondissements.
moins de 30 minutes
2 à 8 joueurs
Blanc Manger Coco - La Guerre des Sexes
Blanc Manger Coco - La Guerre des Sexes
L’association irrévérencieuse des cartes bleu (questions) et blanches (réponses) crée des assemblages loufoques, absurdes et détonants. C’est LE jeu d’ambiance pour l’apéro. En plus de ses règles simples pour les joueurs, l’approche Blanc-manger Coco permet d’aborder des thèmes croustillants dans ces différents tomes. Ici, dans Blanc Manger Coco - La Guerre des Sexes , on aborde parallèlement l’univers masculin et celui de la femme . Et on invite les joueurs des 2 sexes à jouer à l’un et l’autre jeu ensemble. Saurez- vous ce que pensent les femmes ?
à partir de 16 ans
moins de 30 minutes
3 à 10 joueurs
Insolito
Insolito
Insolito, le quiz improbable pour briller en soirée À tour de rôle, piochez la carte de votre adversaire et choisissez minutieusement une question à lui poser. Attention : personne ne regarde la réponse ! De précieux jetons vous permettent de renverser la partie en pariant sur la proposition de votre adversaire. Bravez les questions et frayez-vous un chemin vers la victoire : la première équipe à atteindre l'œil remporte la partie ! Les joueurs rencontrent différentes catégories de questions en fonction de leur avancée sur le plateau. QCM : 4 propositions, une seule bonne réponse. Un format classique pour des questions qui sont loin de l’être ! Info ou Intox : Vérité extravagante ou affirmation bidon ? C’est + C’est - : L'équipe qui pose la question se concerte (sans consulter la réponse) et lance les hostilités en annonçant un chiffre. Pour gagner, l’équipe adverse doit alors deviner si c'est plus ou si c’est moins. C’est quoi ? : Découvrez un mot, une expression ou un phénomène insolite dont vous n’avez sûrement jamais entendu parler. À moitié vrai : Ici, la vérité se cache derrière 2 bonnes propositions !
De 30 minutes à 1h
2 à 8 joueurs
Secret Identity / Nvelle Version
Secret Identity / Nvelle Version
Devinez les persos derrière les pictos ! Dans Secret Identity, vous vous verrez attribuer une clé Mystère désignant une carte Personnage parmi les 8 disposées au centre de la table. À l’aide de vos cartes Picto, vous devrez faire deviner votre carte Personnage aux autres joueurs, tout en essayant de deviner la leur, pour gagner un maximum de points de victoire. À chaque manche, de nouveaux personnages seront tirées, mais vos cartes Picto ne seront pas remplacées ! À vous de faire les bons choix et de mesurer les risques… À la fin de la 4e manche, le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie !
Wopono
Wopono
La famille d'extraterrestres Wopono débarque sur terre ! Leur arrivée provoque un bouleversement dans la région. La folie s'empare des habitants, jusqu'à modifier leur apparence terrienne. Ces mutations sont la cause directe de l'énergie émise par les cubes planant au-dessus des formations céréalières. Prenez part à cette folle aventure qui se passe chez vous. Le but du jeu sera de défier vos amis, seul ou en équipe, dans le jeu de l'improvisation le plus farfelu ! Déplacez votre personnage dans le quartier afin de récupérer 5 cartes. Avec celles-ci, réalisez une improvisation réfléchie, drôle ou timbrée, pour remporter les médailles ! Par un jeu de vote, gagnez la partie en cumulant le plus de médailles. Le jeu où la seule limite, c'est vous !
moins de 30 minutes
3 à 8 joueurs
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