Taggle

Taggle

Réf. : DRO0016TA
Taggle, le mythique jeu de répliques, se refait une beauté avec une nouvelle édition augmentée : plus de textes, plus de compteurs «Casse-toi boulet !», 1 dé spécial Taggle… le tout dans une boîte pratique pour jouer à l’apéro, entre amis rigolos ! Voir plus
à partir de 14 ans moins de 30 minutes 3 à Plus de 10 joueurs

Rupture de stock
Price: 16,50 €
TTC
Qté. :

Prévenez-moi lorsque le produit est disponible

Intéressé par ce produit ? Communiquez-nous votre adresse email et nous informerons dès qu'il est disponible pour passer commande

Description :

Taggle, le mythique jeu de répliques, se refait une beauté avec une nouvelle édition augmentée : plus de textes, plus de compteurs «Casse-toi boulet !», 1 dé spécial Taggle… le tout dans une boîte pratique pour jouer à l’apéro, entre amis rigolos ! Répondez aux réflexions lancées par le meneur avec vos répliques les plus tranchantes, sinon... c’est à vous que l’on dira «Taggle !» Taggle, c’est très drôle et c’est très simple ! Un meneur prend des cartes réflexions pour lire une réflexion différente à chacun des autres joueurs, qui lui répondent aussitôt avec la meilleure réplique de leur carte. Cela donne des dialogues déjantés, à jouer en mettant le ton ! A la fin de son tour, le meneur dit «Taggle !» au joueur qui lui a donné, à son goût, la moins bonne réplique. A chaque «Taggle » reçu, un joueur baisse d’un cran sur son compteur et, au bout de six «Taggle !», il atteint le stade «Casse-toi boulet !» et la partie est terminée ! Important : à chaque tour, un autre joueur lit les réflexions, mais chacun garde sa carte de répliques jusqu’à en avoir utilisé les quatre répliques. A 7 joueurs et +, lancez le dé Taggle qui permet au meneur de dire «Taggle !» à plusieurs joueurs ! Enfin, pour des méga-parties, mixez Taggle avec les 3 autres jeux de la série : Ta bouche, Taggle d’Amour et PAF dans Taggle !

Fiche technique :

Âge minimum
à partir de 14 ans
Durée de jeu
moins de 30 minutes
Nombre de joueurs
3 à Plus de 10 joueurs

Nouveautés sur le site

Essential Paint Set
Promo
Nouveauté
12 peintures acryliques (flacons de 18 ml) + 1 figurine exclusive. Inclus : un QR code donnant accès à une vidéo tutorielle pour peindre la figurine. Couleurs incluses : 70951 – Blanc – RAL 9016 – White 70928 – Chair Claire – Light Flesh 72099 – Chair – Skin Tone 70845 – Chair Bronzée – Sunny Skin Tone 72093 – Encre Chair – Skin 72044 – Chair Sombre – Dark Fleshtone 70814 – Rouge Cad. Brûlé – Burnt Red 72083 – Encre Magenta – Magenta 70771 – Rouille Foncé – Dark Rust 70986 – Agate – Pont Royal Navy – Deck Tan 70923 – Uniforme Japonais WWII – Japan Uniform 70950 – Noir – FS 37038 – RAL 9004 – Black
Riftbound : Origins - Booster VF
Promo
Nouveauté
Rupture
Chaque boîte est un concentré de puissance contenant 24 boosters. Dans chaque booster, vous trouverez 14 cartes en anglais (7 cartes communes, 3 peu communes, 2 cartes rares ou meilleures, 1 carte brillante (rareté aléatoire) et 1 jeton). Boosters proposés dans 3 emballages différents. Un starter deck est nécessaire pour jouer.
Pokémon ME05 : Booster (Display)
Nouveauté
Cette nouvelle extension va forcément faire un carton auprès de tous les fans ! De nouvelles surprises attendent les Dresseurs et collectionneurs. De...
Marvel: Crisis Protocol Alliances - Night of the Goblin
Promo
Nouveauté
Rupture
Contenu : 2 plateaux de plateau de jeu (double face) 4 tableaux de bord de personnage 18 figurines de Sbires ennemis 1 figurine de Boss (le Bouffon Vert) 4 figurines de Personnage 4 cartes de caractéristiques de personnage Alliances 5 cartes de caractéristiques MCP (Marvel: Crisis Protocol) 4 cubes d'Endurance de joueur 4 cubes de Pouvoir de joueur 4 cubes d'XP (Expérience) de joueur 44 cartes de Montée de niveau de personnage Alliances 5 cartes de Niveau 1 carte de Combat de Boss 3 cartes de caractéristiques de Sbire ennemi 1 carte de caractéristiques de Boss 1 carte de Modificateur d'ennemi 1 carte de Piège (Pitfall) 4 cartes d'Aide-mémoire des règles 1 planche de pions Compteur d'ennemis 16 pions d'État spécial 20 pions de Dégât 5 pions Choc (Daze) 6 pions d'Élément de terrain 6 pions d'Objectif 6 pions de Défi 1 pion Priorité 20 pions de Niveau 10 pions d'Activation 10 dés 1 livret de règles

Déjà vus

IQ Twins
Dans la boîte 1 plateau de jeu avec son couvercle, 10 pièces, 1 livret contenant 120 défis et leurs solutions.
Universal Carrier
Promo
L’Universal Carrier, ou porte-avions Bren comme on l’appelait populairement, n’était qu’un véhicule polyvalent, chenillé et blindé qui remplissait toute une variété de rôles avec toutes les troupes britanniques et du Commonwealth sur tous les théâtres de la Seconde Guerre mondiale. Très appréciés des hommes qu’ils soutenaient, ils servaient à transporter les troupes jusqu’à la ligne de front, à évacuer les blessés, à apporter des fournitures et des munitions et à effectuer des liaisons et des patrouilles. Avec quelque 113 000 unités construites au Royaume-Uni et à l’étranger, il s’agissait du véhicule blindé de combat le plus produit de l’histoire. Les Universal Carriers ont rendu d’excellents services aux forces britanniques et alliées tout au long de la guerre et ont également été utilisés à bon escient dans l’armée soviétique. Aucun commandant du Commonwealth britannique qui se respecte n’éviterait ces fidèles porteurs pour soutenir ses Tommies stoïques Notre kit de support en plastique vous permet de choisir de le construire en version Mk I ou Mk II car il contient des pièces pour les deux ! Remarque : Modèles fournis non assemblés et non peints, décalcomanies fournies.
Hula-Hoo !
Gardez votre cerceau en l'air sans le laisser tomber Leur but est de maintenir le cerceau au plus haut niveau le plus longtemps possible. Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes; ou de faire abandonner tous les autres joueurs ("drop their hoop"). Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, plus cinq cartes ouvertes devant lui. Lorsque c'est son tour, il peut choisir de jouer une de ses cartes ouvertes ou une de sa main. Le premier joueur joue n'importe quelle carte et demande au joueur suivant de jouer "plus haut" ou "plus bas". Un joueur peut suivre cette demande, ou "doubler" - jouer la même carte que le joueur qui le précède. Ensuite, chacun doit doubler (ou briser le double avec une carte voisine ou un joker. Un joueur qui ne peut pas jouer fait tomber son cerceau et est éliminé du tour. Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur, ou lorsqu'un joueur s'est débarrassé de toutes ses cartes, il reçoit autant de cartes qu'il en a joué pendant ce tour. Le premier joueur à atteindre 77 points remporte la partie.
moins de 30 minutes
2 à 6 joueurs
Chargement...
Retour en haut