Keblo

Keblo

Réf. : DRKEB
À chaque manche, Fréd la chauve-souris vous indique une nouvelle contrainte ! Remplacez un nombre par un autre, par un geste, un bruit ou encore un mot : réussirez-vous à relever tous ses défis ? Voir plus
2 à 8 joueurs

Rupture de stock
Price: 14,00 €
TTC
Qté. :

Prévenez-moi lorsque le produit est disponible

Intéressé par ce produit ? Communiquez-nous votre adresse email et nous informerons dès qu'il est disponible pour passer commande

Description :

Tous ensemble, les joueurs comptent de 1 à 20, en donnant chacun un nombre à leur tour. À chaque manche, Fréd la chauve-souris vous indique une nouvelle contrainte ! Remplacez un nombre par un autre, par un geste, un bruit ou encore un mot : réussirez-vous à relever tous ses défis ? Principe du jeu Le plus jeune joueur commence le premier tour en disant : « 1 ». Puis, son voisin de gauche dit « 2 », et ainsi de suite dans l'ordre des aiguilles d'une montre, tout en respectant la première contrainte. Le tour se termine lorsque les joueurs ont atteint « 20 » ou lorsqu'une erreur est commise. La première contrainte et la même pour toutes les parties. Le plus jeune joueur pioche deux cartes Numéro et les montre à tout le monde. Lors d'un tour de comptage, les joueurs devront inverser les deux nombres figurant sur ces cartes. Si les joueurs ont compté jusqu'à 20 sans faire d'erreur, ils ajoutent une nouvelle Contrainte au jeu. Ils piochent une carte Contrainte ainsi qu'une carte Nombre. Les joueurs doivent désormais exécuter cette contrainte au lieu de citer le nombre concerné, et ce pour tous les tours à venir. Lorsque tous les joueurs ont bien compris la contrainte, un nouveau tour commence. Lorsqu'un joueur met plus de 3 secondes à jouer, oublie une contrainte ou se trompe de nombre, cela est comptabilisé comme une erreur. Le tour de comptage s'achève immédiatement et une Gemme est prise de la réserve et placée dans la boîte. Puis, le joueur ayant commis l'erreur débute un nouveau tour de comptage, en repartant de « 1 ». Le jeu peut se terminer de deux manières : 1. Toutes les cartes de Contrainte sont retournées. Les joueurs ont remporté la partie ! Ils peuvent poursuivre en plaçant 4 nouvelles cartes Contrainte sur la table et entamer un nouveau tour de comptage. 2. Il n'y a plus de gemmes sur la table. Le jeu se termine au moment même où la dernière gemme est remise dans la boîte. Il faut réessayer !

Fiche technique :

Nombre de joueurs
2 à 8 joueurs

Nouveautés sur le site

Essential Paint Set
Promo
Nouveauté
Rupture
12 peintures acryliques (flacons de 18 ml) + 1 figurine exclusive. Inclus : un QR code donnant accès à une vidéo tutorielle pour peindre la figurine. Couleurs incluses : 70951 – Blanc – RAL 9016 – White 70928 – Chair Claire – Light Flesh 72099 – Chair – Skin Tone 70845 – Chair Bronzée – Sunny Skin Tone 72093 – Encre Chair – Skin 72044 – Chair Sombre – Dark Fleshtone 70814 – Rouge Cad. Brûlé – Burnt Red 72083 – Encre Magenta – Magenta 70771 – Rouille Foncé – Dark Rust 70986 – Agate – Pont Royal Navy – Deck Tan 70923 – Uniforme Japonais WWII – Japan Uniform 70950 – Noir – FS 37038 – RAL 9004 – Black
Marvel: Crisis Protocol Alliances - Night of the Goblin
Promo
Nouveauté
Rupture
Contenu : 2 plateaux de plateau de jeu (double face) 4 tableaux de bord de personnage 18 figurines de Sbires ennemis 1 figurine de Boss (le Bouffon Vert) 4 figurines de Personnage 4 cartes de caractéristiques de personnage Alliances 5 cartes de caractéristiques MCP (Marvel: Crisis Protocol) 4 cubes d'Endurance de joueur 4 cubes de Pouvoir de joueur 4 cubes d'XP (Expérience) de joueur 44 cartes de Montée de niveau de personnage Alliances 5 cartes de Niveau 1 carte de Combat de Boss 3 cartes de caractéristiques de Sbire ennemi 1 carte de caractéristiques de Boss 1 carte de Modificateur d'ennemi 1 carte de Piège (Pitfall) 4 cartes d'Aide-mémoire des règles 1 planche de pions Compteur d'ennemis 16 pions d'État spécial 20 pions de Dégât 5 pions Choc (Daze) 6 pions d'Élément de terrain 6 pions d'Objectif 6 pions de Défi 1 pion Priorité 20 pions de Niveau 10 pions d'Activation 10 dés 1 livret de règles
Set de Base Warhammer: The Old World – Batailles Fantastiques dans le Monde de Légende
Promo
Nouveauté
Cette boîte de départ est idéale pour se lancer (ou replonger) dans le hobby. Elle contient tout le nécessaire pour jouer immédiatement : Deux armées complètes et jouables (Grand Cathay et Guerriers du Chaos). Le livre de règles de base de Warhammer: The Old World. De nombreux accessoires de jeu (dés, gabarits, réglettes). Que vous soyez un stratège vétéran ou un nouveau venu dans le Monde de Légende, cette boîte est la porte d'entrée parfaite pour assembler, peindre et jouer !

Déjà vus

Autoblinda AB41
Promo
Contains: 1 Resin and Metal Vehicle. Bolt Action Stat Card Decal Sheet Vehicle Damage Markers
Tossit Jaune - Bleu
Le jeu TOSSIT est un mix ingénieux et fun entre les fléchettes, la pétanque, et le molkky. Plusieurs coloris disponibles !
Tossit Rose - Bleu
Le jeu TOSSIT est un mix ingénieux et fun entre les fléchettes, la pétanque, et le molkky. Plusieurs coloris disponibles !
Royal Navy Fleet
Promo
contient 2 x Vedettes lance-torpilles Vosper en plastique (début de guerre) 2 x Vedettes lance-torpilles Vosper en plastique (milieu/fin de guerre) 2 x Fairmile D (résine et métal) 1 x Chalutier armé (résine et métal) 1 x Bristol Beaufighter Mk Ic (métal) Cartes de navires Marqueurs de torpilles en plastique
Chargement...
Retour en haut