Jeux et Trolleries

W’adrhŭn: Chosen Of Conquest (Dual Kit)
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Box Contents ● Dual Kit. Contains 12 Plastic Miniatures (Chosen of Conquest/Veterans, with the option of making their respective command models) ● 3 Plastic Infantry Stands ● 12 Bases ● 2 Command Card. Product Information ● Assembly: Required. ● Box size: 30x15x6cm; 300g ● Material: Plastic ● Scale: 38mm, Miniature Height: 5.5cm 12+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.
Dweghom: Steelforged
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Contenu de la boîte ● 3 figurines en plastique ● 3 socles de cavalerie ● 3 bases ● 1 carte de commandement Informations sur le produit ● Montage : Nécessaire. ● Dimensions de la boîte : 10,8x15,5x4 cm ; 150 g ● Matériau : Plastique ● Échelle : 38 mm 12+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
Old Dominion: Hetairos
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Contenu de la boîte ● 1 figurine d'officier en résine ● 1 socle et support de cavalerie en plastique 12+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
PATROUILLE : THOUSAND SONS
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Ce set inclut les figurines plastique à assembler suivantes: – 1x Maître Infernal – 5x Terminators du Scarabée Occulte – 20x Tzaangors Il inclut aussi 4x Grappes d'Améliorations Tzaangors et 1x Feuille de Décalcos Space Marine du Chaos. Toutes les figurines sont fournies avec leurs socles appropriés. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
Patrouille: Space Marines du Chaos
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Ce set inclut les figurines plastique à assembler suivantes: – 1x Apôtre Noir – 2x Disciples Noirs – 1x Métabrutus – 5x Havocs – 10x Space Marines du Chaos Toutes les figurines sont fournies avec leurs socles appropriés. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
Angron, Primarque Démon de Khorne
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Le visage monstrueux d'Angron peut être assemblé en train de montrer ses crocs dans un hurlement ou d'esquisser un rictus la bouche fermée, et il peut être assemblé avec sa musculature exhibée ou engoncée dans l'Armure de Mars, la même protection de gladiateur qu'il portait lors de l'Hérésie d'Horus, déformée pour s'adapter à sa silhouette démoniaque. Quelle que soit la manière dont vous l'assemblez, ce Primarque déchu attire immédiatement l'attention avec son physique puissant, sa pose dynamique et sa simple taille. Cela fait de lui une pièce centrale impressionnante dans une armée de World Eaters, ainsi qu'un plaisir absolu pour les peintres et les collectionneurs de toute obédience. Ce kit est composé de 77 éléments en plastique et est fourni avec un socle rond Citadel de 100 mm. Cette figurine est fournie non peinte et nécessite assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
Potion Explosion
Potion Explosion : le jeu qui fait Boum ! L’heure est venue. Votre dernière année à l’Académie de Sorcellerie Horribilorum pour Sorcières et Magiciens Spirituels est presque terminée, et il est temps de passer aux tout derniers examens ! Les règles n’ont pas changé d’un poil : prenez les Ingrédients du Distributeur du Laboratoire pour terminer vos Potions. N’oubliez pas que les explosions que vous ne manquerez pas de provoquer peuvent se révéler utiles ! L’utilisation des Potions concoctées lors de cet examen est permise et vivement conseillée ! Employez-les à bon escient pour peaufiner votre travail, et vous prouverez que vous êtes dignes de devenir des sorcières et magiciens à part entière. Chers élèves, l'heure est venue de passer à l'examen final du cours de Potions ! N'oubliez pas que pour gagner le Prix de l'Apprenti de l'Année, la célérité ne suffira pas. Vous devrez aussi préparer les Potions les plus précieuses ! La recette d'une bonne potion ! Pour préparer vos Potions, prenez une bille Ingrédient dans le Distributeur à chaque tour, et provoquez des collisions entre des Ingrédients de même couleur pour les faire exploser (et les prendre au passage) ! Plus les explosions sont violentes, plus vous préparez rapidement vos Potions ! La formule d’une Potion comporte entre 4 et 7 Ingrédients représentés par des trous dans sa tuile. Posez les billes des couleurs demandées sur les trous des tuiles Potion. Une fois l’ensemble des trous comblés, la Potion est terminée. Chaque Potion vaut un certain nombre de points, qui dépend du nombre d’Ingrédients nécessaires pour la terminer et du pouvoir magique qu’elle confère. Quand un joueur finit 3 Potions de même pouvoir ou 5 Potions de 5 pouvoirs différents, il reçoit un jeton Compétence, qui vaut 4 points. La fin de la partie est déclenchée quand tous les jetons Compétence de la pile ont été attribués. Le joueur qui a le plus de points est le vainqueur.L’examen se terminera lorsque vous aurez collecté suffisamment de pions Compétence. Mais n’oubliez pas que pour gagner le Prix de l’Apprenti de l’Année, vous devrez concocter les potions les plus complexes et précieuses ! Bonne chance !
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Polyminix
Polyminix est un jeu de société qui va mettre en exergue la logique et la concentration de toute la famille. Poliminix est effectivement un jeu logico-mathématique fondé sur quinze formes de pièces géométriques différentes (un peu comme dans Tetris) qui doivent être replacées sur près de 600 défis et de près de 36 énigmes à résoudre. Jouer à ce jeu de société permet ainsi d'exercer sa vision spatiale au travers de trois niveaux de difficulté différents abordables à partir de 6 ans. Chaque joueur doit combiner le plus rapidement possible les différentes formes de pièces pour recouvrir la forme dessinée sur la carte en intégrant les contraintes explicitées comme supprimer telle ou telle pièce ou encore trouver des pièces manquantes...
De 30 minutes à 1h
1 à 4 joueurs
Le Pacte des Loups-Garous de Thiercelieux
Pour la première fois, sont réunis "les loups-garous de thiercelieux", "nouvelle lune", "le village" et "personnages". Contenu : 33 persos différents, 47 cartes persos, 29 jetons "rôles visibles", 36 cartes événements, 14 bâtiments, 2 sacs de rangement. (version des cartes luxes en carton rigide).
à partir de 10 ans
De 30 minutes à 1h
Plus de 10 joueurs
Triqueta
Dans Triqueta, le but du jeu est d'obtenir le plus de points en formant des ensembles de 3 tuiles identiques appelées "Triqueta". On décide donc du moment idéal pour quitter la manche en ramassant une rangée de tuiles, mais attention, certaines rangées vous feront ramasser des tuiles qui ne vous intéressent pas ou qui vous donneront des points négatifs en fin de partie... Choisissez judicieusement!
à partir de 8 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 5 joueurs
Yōkaï no Mori
Au pays du soleil levant, au fin fond d'une forêt, des esprits - les Yōkaï - se défient amicalement sur leur terrain de jeu favori: leur but est de capturer le koropokkuru adverse (un vieux lutin plein de sagesse). Inspiré du Shogi, Yōkaï no Mori est un jeu à la fois simple et profond. Sa grande particularité réside dans le fait que l'on n'élimine pas les pièces adverses: une pièce capturée pourra être ainsi réutilisée par son nouveau propriétaire.
à partir de 7 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Alice's Garden
Un jeu qui pique au coeur Alice's Garden séduit tout de suite par son ambiance bucolique et son matériel original qui vous transportera au pays des merveilles. Vous êtes dans la peau du jardinier royal et votre plateau de jeu est votre parcelle de jardin dans laquelle vous allez devoir faire vos preuves ! A vous d'agencer au mieux les pièces disponibles pour satisfaire les désirs de Sa Majesté : Les Roses sont les fleurs préférées de la reine, et les jardiniers doivent en prendre particulièrement soin. De larges et somptueux bosquets de rosiers sont plus susceptibles de plaire à votre souveraine que quelques arbustes chétifs et clairsemés, plantés ici et là Les Champignons sont réputés pour leurs propriétés magiques, et la Reine en veut toujours à portée de main, même dans les recoins les plus reculés du jardin. Le soleil doit briller de mille feux sur le jardin. Si un jardin est ombragé par des arbres, ce n’est plus un jardin mais une forêt. Après une marche éreintante, cependant, le promeneur sera certainement heureux de se reposer à l’ombre rafraîchissante d’un arbre... But du jeu Placez au mieux vos tuiles pour maximiser le nombre de points. Lorsqu'un joueur ne peut plus placer aucune tuile sur son plateau, le jeu se termine à la fin de la manche. Les joueurs ajoutent leurs dernières tuiles sur leurs plateaux et procèdent à l’évaluation finale en remplissant la feuille de score. Le nombre de points est calculé en fonction du placement des différents éléments détaillés ci-dessus. Chaque élément et son placement par rapport aux autres rapporte alors un nombre de points. Celui qui marque le plus de points remporte la partie et sauve sa tête de la colère de la Reine
De 30 minutes à 1h
1 à 4 joueurs
Loco Momo
Les animaux ont découvert un appareil photo dans la forêt Un jour, un mystérieux appareil photo fut découvert dans la forêt enchantée de Loco Momo. Pour choisir qui en deviendrait le propriétaire, les animaux de la forêt ont décidé que celui qui prendrait le plus beau cliché gagnerait l’appareil photo. Réunissez les animaux de la forêt et réussissez à faire la plus belle photo possible. Mais attention, chacun se déplace différemment ! Loco Momo est un jeu simple d'accès, rapide et addictif avec de riches possibilités stratégiques. Il faudra bien regarder le jeu de chaque joueur afin d'avoir le meilleur score. Inclus : 2 mini extensions !
moins de 30 minutes
1 à 4 joueurs
Flash 8
Flash 8, Joue en un clin d’oeil ! Parcours la ville à toute vitesse... Aligne bien tes électrons pour faire passer le courant et doubler tes adversaires au passage. Pour gagner, reproduis vite les configurations demandées. C’est tout ! Flash 8 modernise un classique bien connu : la question n’est pas de savoir si vous y arriverez, mais à quelle vitesse ! Comme on joue en continu jusqu’à la fin, Flash 8 s’avère un des jeux les plus dynamiques du dernier millénaire ! Flash 8 se joue également en solo. Entraîne-toi pour figurer au tableau des "High Scores" !
à partir de 7 ans
moins de 30 minutes
1 à 4 joueurs
Escorteur Stormraven
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L'escorteur Stormraven est un véhicule polyvalent qui combine le rôle de véhicule d'assaut, de transport blindé et de vaisseau d'attaque.
KNIGHT QUESTORIS
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Ce kit plastique permet d'assembler un Chevalier Paladin, un choix de Seigneurs des Batailles puissant et polyvalent pour vos armées de Chevaliers Impériaux – ou un Sans Fief errant pour les autres forces de l'Imperium. Ce marcheur super-lourd est armé d'un obusier à tir rapide, et d'armes de mêlée et de carapace de votre choix, et a la capacité de donner des directives aux écuyers alliés de classe Armigère. Le Chevalier Paladin est un projet de peinture fantastique et, avec un degré accentué de personnalisation et des pièces incroyablement détaillées, il vous permet de créer un engin de guerre vraiment unique. Ce kit peut alternativement être assemblé en une variété de Chevaliers Impériaux de classe Questoris – Errant, Croisé, Galant, Précepteur, Vigilant, ou le Chevalier nommé Canis Rex – ou encore un Chevalier Pillard pour les Chevaliers du Chaos. Les armes, plaques faciales et accessoires restants peuvent être utilisés sur vos autres kits de Chevaliers. Le kit inclut les pièces nécessaires pour assembler un pilote assis dans l'habitacle du Chevalier, ainsi qu'un pilote à pied. Le kit de Chevalier Paladin se compose de 250 pièces plastique, et inclut un socle ovale Citadel de 170mm et un socle rond Citadel de 25mm. Il inclut aussi une feuille de décalcos, contenant l'héraldique des Chevaliers Impériaux.
Avant-garde: Collecteurs Ossiarques
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Ce set contient les figurines en plastique suivantes: – 1x Faucheur d'Âmes Mortisan – 1x Moissonneur Gothizzar – 5x Juchemorts Kavalos – 20x Gardes Morteks Toutes les figurines sont fournies avec leurs socles appropriés. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
Shards of Infinity: Au Delà de l'Horizon
Dans cette troisième extension du jeu de deckbuiling Shards of Infinity, de nouvelles cartes Destinées vont vous accorder de nouvelles capacités dès que vous obtiendrez 5 de maîtrises. Ces différentes cartes pourront orienter votre tactique et l'utilisation des cartes communes en vous offrant de nouveaux pouvoirs.
à partir de 10 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Hokito
Un jeu de stratégie dans lequel la tour la plus haute n’est pas forcément celle qui rapportera le plus. Pour gagner la partie, il vous faudra créer des piles de jetons ou voler celles de votre adversaire. Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur du jeton au sommet de la pile que vous déplacez. Vous pouvez déplacer une pile seulement si vous la contrôlez (avec un jeton de votre couleur à son sommet). Un simple jeton ne s’empile que sur un autre jeton seul et les piles quand à elles, ne pourront se poser que sur les autres piles. Pour bouger vos pièces, vous ne pourrez passer que par les cases occupées. Plus les cases se vident, plus les chemins à emprunter deviennent rares. Il vous faudra anticiper les coups à venir.
moins de 30 minutes
2 joueurs
Mana
Un jeu où se faire capturer peut parfois s’avérer être le meilleur plan d’attaque. L’oiseau-Mana indique les directions. À vous de choisir l’itinéraire de vos Rônins pour vaincre le Daïmio adverse et gagner la partie. Pour gagner la partie, il vous faudra capturer le Daïmio adverse. Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur de la case de départ. C’est l’oiseau-Mana qui indique les directions. Vous pouvez déplacer uniquement le Daïmio et les Rônins que vous contrôlez (ceux de votre couleur). Un Rônin capturé est exclu du plateau mais il pourra y revenir si l’oiseau-Mana indique de jouer sur une case non-occupée par une pièce de sa couleur. Capturer ou se faire capturer pèse dans les choix de la stratégie vers la victoire. Pour gagner il vous faudra anticiper les coups à venir. Avec des règles rapides à apprendre, ce jeu développe l'esprit d'anticipation et offre une grande profondeur de jeu.
moins de 30 minutes
2 joueurs
Reflect - La Course aux Miroirs
Sauras-tu dompter tes réflexes pour terminer en premier ? But du jeu : Être le 1er à remporter 5 défis. Mécanique du jeu : En t'appuyant uniquement sur le reflet dans le miroir, essaie de battre ton adversaire en sortant le premier du labyrinthe ou en traçant ton chemin sans toucher les lignes du dessin qui encadrent le couloir. Les cartons sont réutilisables grâce aux feutres effaçables, de nombreux défis proposés !
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
1 à 2 joueurs
Moon Base
Élargissez votre base en piochant et en plaçant des anneaux sur les cratères de la lune, tout en construisant efficacement des colonies et des bases de ressources. Contrôlez la progression de votre adversaire en transférant astucieusement la tour de recherche pendant toute la durée de la partie. Ce projet de six ans sur la lune se déroulera rapidement au fur et à mesure que vous réfléchirez aux placements de vos anneaux et aux futurs points bonus que vous pourriez en tirer. Serez-vous en mesure de construire une base lunaire qui fera la fierté de l’humanité ?
moins de 30 minutes
2 joueurs
Colorado
Explorez l'Ouest américain avec un feutre et des carte pour tout équipement. Appelez les bonnes cartes et faites les meilleurs enchainements, équipez vos personnages avec leur outil et leur moyen de transport préféré pour vous ouvrir les portes d nouvelles régions et ainsi garantir le succès de vos expéditions ! Une course effrénée vous attend dans ce Call & Write dynamité !
à partir de 12 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Silver & Gold
Devenez le plus riche des pirates ! Dans Silver & Gold, vous incarnerez une bande de pirates à la recherche de trésors bien cachés dans des îles lointaines. Pour vous aider dans cette quête de richesse, vous devrez vous aider du peu d'informations en votre possession : des cartes avec des repères. Partez à la découverte des différentes zones à explorer pour dénicher les trésors. Chaque zone à quadriller regorge de surprises qui rendront la progression difficile. Qui sera le plus riche à la fin des explorations ? Des aventures sans fin ! Dans ce grand jeu familial, les joueurs connaîtront la chance ou la malchance. Avec des règles simples, Silver & Gold est un jeu plein de rebondissements comprenant une dose de planification et de suspense. Une partie se déroule en quatre tours de jeu, représentant chacun une séquence d'explorations. Au cours d'un tour, les joueurs devront effectuer trois types d'action : Une carte expédition est révélée : Le premier joueur retourne la première carte de la pile de cartes expédition et la place à côté face visible. Des cases sont cochées : Les joueurs cochent des cases sur l’une de leurs deux cartes trésor au choix, en fonction du motif de la carte expédition révélée. Le motif peut être tourné de 90° ou 180° ou bien symétrique. Une ligne de pièces ou une carte trésor est complétée : Chaque joueur qui a entièrement rempli l’une de ses trois lignes de pièces ou l’une de ses cartes trésor pendant l‘action 2 l'annonce distinctement aux autres joueurs La partie se termine après quatre explorations effectuées. À l'issue de celles-ci, le joueur qui a obtenu le plus de points remporte la partie.
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
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