"On ne cesse pas de jouer quand on devient vieux, mais on devient vieux quand on cesse de jouer" (Georges Shaw)
Restez jeune grâce à notre sélection de jeux de société !
Soyez le premier à atteindre le dernier niveau
Soyez le plus rapide à réunir les combinaisons demandées pour monter de niveau : suites, cartes de même valeur ou couleur ? Vous pouvez aussi être le premier à vous débarrasser de vos cartes pour gagner des niveaux supplémentaires. Mais attention, plus vous montez et plus les combinaisons deviennent difficiles. Qui viendra à bout des 8 niveaux le premier et l'emportera ?
Réédition du jeu Level Up.
Qui sera le toucan le plus gourmand ?
Bananes, papayes, ananas, la forêt tropicale est pleine de fruits juteux et savoureux qui n’attendent que vous, mais attention : à la fin du jeu, certains s’avèreront peut-être mauvais pour votre estomac... Récoltez les meilleurs fruits, soyez malins pour éviter les mauvais, et utilisez les cartes toucan pour protéger votre collection... ou dérober des fruits à vos adversaires !
Durant votre tour, c’est simple : choisissez une des 3 colonnes de cartes en jeu, puis replacez une carte dans chaque pile. À vous de faire les choix les plus tactiques pour vous assurer la victoire et laisser les mauvais fruits à vos adversaires. Un jeu coloré et tactique aux règles faciles à comprendre, pour les plus jeunes comme les adultes !
Le but du jeu: Collectionnez les cartes fruit et ayez plus de points que vos adversaires pour remporter la victoire.
ea Salt & Paper : Laissez parler les p'tits papiers…
Dans le jeu de stop-ou-encore Sea Salt & Paper, créez un océan de papiers pliés. Constituez votre main, jouez vos effets, prenez l'initiative de stopper la manche. Pour tenter d'optimiser vos points, oserez-vous accorder aux autres un dernier tour ?
Quelques papiers délicatement pliés et tout un univers marin prend vie. À vous de créer votre propre océan. Constituez votre main, posez des cartes pour leur effet et décidez si vous mettez fin à la manche. Mais vous devez choisir : stopper immédiatement la manche ou laisser aux autres un tour supplémentaire pour tenter de creuser l’écart. C’est un risque à prendre…
Utilisation sous licence du code ColorADD qui permet aux daltoniens d’identifier les couleurs.
Comment jouer à Sea Salt & Paper ?
Le jeu se déroule en plusieurs manches, jusqu’à ce qu’un joueur atteigne le nombre de points requis pour la victoire. Pour gagner des points, vous devez bien choisir les cartes que vous prenez et utiliser judicieusement leurs effets. Prendre vos adversaires de vitesse peut être aussi une bonne stratégie.
Les joueurs jouent à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre. Lors de son tour, un joueur réalise les étapes suivantes.
Ajouter une carte à sa main
Poser des cartes duo
Mettre fin à la manche
Quand un joueur déclenche la fin de la manche, il révèle sa main et doit annoncer "stop" ou "dernière chance". Si un joueur pose les 4 sirènes, il remporte immédiatement la partie. Sinon, la partie se termine dès qu’un joueur atteint ou dépasse le nombre de points requis pour la victoire : 40 points à 2 joueurs, 35 points à 3 joueurs et 30 points à 4 joueu
Un jeu de christian Fiore et Knut Happel, assez simple pour être joué dès 6 ans, assez fûté pour être joué et rejoué par des gamers.
La règle est en effet simplissime :
6 perles sont toujours disponibles au centre de la table.
A votre tour, vous pouvez :
soit récupérer toutes les perles d'une couleur dans votre main (pas plus de 10 cartes en main),
soit abaisser des perles d'une couleur (et d'éventuelles perles noires joker) pour augmenter son trésor et gagner le collier correspondant.
La partie est terminée quand il n'y a plus de collier à gagner ou de perle dans la pioche. Chaque joueur peut encore abaisser une fois.
Chaque joueur fait alors la somme des perles et des colliers dans son trésor et déduit les perles qu'il a encore en main pour déterminer le vainqueur.
Jour ou nuit ? Selon le moment, tu tenteras d'obtenir la valeur des cartes la plus grande ou la plus petite pour marquer des points. Prends garde, car le soleil et la lune peuvent alterner plusieurs fois par manche… Tu ne pourras gagner les étoiles qu’en estimant au mieux la stratégie de tes adversaires et en retournant la carte du temps au bon moment ! À la fin de la partie, tu devras avoir récolté le plus d'étoiles !
La carte du temps indique si la partie se déroule de jour ou de nuit. Chaque joueur reçoit 7 cartes, et en choisit 1. Tous les joueurs dévoilent ensemble leurs cartes. A chaque fois que le symbole du temps est dévoilé, la carte du temps est retournée. Les joueurs choisissent ensuite une 2ème carte et la révèlent ensemble. Maintenant, il s'agit de faire la somme des cartes par couleur. De jour, c'est la couleur qui a la plus haute somme qui remporte, de nuit, c'est la plus basse. Le gagnant désigné de cette manche choisit alors une carte sur la table de jeu qu'il remporte, et le suivant à son tour. Chacun devra ainsi récolter le plus d'étoiles possibles !
Unmatched : Battez-vous à armes inégales
Contre n'importe qui, n'importe où. Unmatched est un jeu de duels tactiques trépidants opposant des adversaires surprenants. Choisissez votre héros favori, un champ de bataille, et utilisez les capacités spéciales et le deck de cartes unique de votre héros pour l'emporter. Vous pouvez mélanger les héros et les champs de bataille des différentes extensions d'Unmatched. Relevez de nouveaux défis et découvrez des combinaisons inédites. De multiples possibilités vous attendent, et encore bien plus avec chaque nouvelle extension.
Petit Chaperon Rouge : Petit mais Costaud !
Il était une fois un Petit Chaperon Rouge qui avait séjourné dans le ventre d'un loup et qui, après s'en être échappé, contait à tout va sa sinistre mésaventure. Avec l'aide de son ami le Chasseur, elle est désormais prête à retourner dans les bois mais non sans avoir quelques tours pendables cachés au fond de son panier.
Beowulf : Oh my Goth !
Chaque blessure ne fait qu'accroitre la rage du roi guerrier. Vous découvrirez bien assez vite pourquoi il est l'égal de Grendel. Avec le fidèle Wiglaf marchant à ses côtés, il est certain de remporter cette lutte à mort.
Battez-vous à armes inégales !
Quatre héros, quatre decks, quatre styles !
Unmatched : Combats de Légende Volume 2 est un jeu d’escarmouche qui permet d’opposer des personnages emblématiques, chacun ayant son propre style de combat avec ses forces et faiblesses. Le jeu de base propose quatre héros, mais de nombreuses extensions permettent de diversifier toujours davantage les combats.
Le second volume d’Unmatched vous permet d’incarner Achille, Bloody Mary, Sun Wukong, Yennenga. Chaque héros de cette extension possède des cartes octroyant une attaque bonus. Cela permet au combattant d’effectuer deux attaques lors d’une seule et même action Attaque.
Asymétrie explosive
A chaque tour de jeu, les joueurs doivent effectuer deux actions, parmi 3 disponibles. Déplacement des figurines sur le plateau de jeu, attaques ou stratagèmes : les actions sont induites par les cartes que vous avez en main. Ces dernières vous permettent d’attaquer, de vous défendre ou d’activer des capacités spéciales liées à vos pouvoirs de héros.
Rapide et tactique
Les affrontements sont aussi rapides que féroces, avec un tour de jeu fluide et intuitif. Chaque joueur doit trouver le meilleur placement sur le champ de bataille afin de pouvoir attaquer l’adversaire en mêlée ou à distance. Les cartes d’attaque et de défense sont jouées face cachée et les dégâts encaissés peuvent être modifiés par le texte des cartes jouées. Le suspense est donc total jusqu’à révélation des cartes mises en jeu, moment toujours plein de tension.
Une incroyable variété de jeu
Avec ses quatre personnages emblématiques et son plateau de jeu recto verso, Unmatched propose des sensations de jeu uniques permettant de vivre l’intensité du jeu d’escarmouche sur un format bien plus compact et accessible. Proposant un fun immédiat et permettant de découvrir les capacités des héros au fil des batailles, Unmatched génère des parties ultra intenses et toujours variées.
Dimension des cartes : 124 cartes au format Standard.
Kites est un jeu coopératif où rapidité, coordination et bonne communication seront indispensables pour réaliser le plus beau spectacle de cerfs-volants !
Imaginez avoir entre les mains 33 œuvres d'art, celles que vous voyez dans les plus beaux musées du monde. Attention, elles sont mélangés avec des "Fake", à vous de les retrouver.
Un jeu de cartes pour toute la famille, qui met à l'épreuve l'esprit d'observation et la mémoire.
Qui sera le plus rusé pour déduire quels numéros se cachent sous les cartes ?
Soyez le plus rusé pour déduire quels numéros sont dans les mains adverses et sur la table. Trouverez-vous les trios de cartes identiques ?
Comment jouer :
Dévoilez 2 cartes Numéro soit sur la table, soit dans la main d’un joueur (les cartes y sont classées du plus petit au plus grand). Attention, seulement le plus petit numéro ou le plus grand. Si les 2 cartes sont identiques, rejouez !
Trouvez les 3 cartes identiques et vous gagnez ce Trio !
Vous remportez la partie si vous avez 2 ou 3 Trios (en fonction du mode de jeu) ou si vous avez le trio de 7 !
Points forts
Un jeu de déduction et de mémoire, pour jouer en famille ou entre amis.
2 modes de jeu (Simple ou Picante).
Une variante par équipe très fun, où les équipiers peuvent s’échanger des cartes simultanément mais sans communiquer.
Un jeu de bluff et de mémoire
That's not a Hat est un jeu familial qui fera rire toutes les générations de la famille. Mémorisez les cadeaux en jeu et offrez-les vous… Mais attention vos voisins peuvent refuser votre cadeau et vous le renvoyer. Si vous vous ne souvenez plus du cadeau que vous offrez, bluffez bien ! That's not a hat est un jeu dans lequel vous allez devoir retenir de plus en plus de carte… Si vous n'y parvenez pas soyez convaincant en bluffant vos voisins !
amais un parcours si simple n’aura été si inattendu !
L’Empereur vous plonge le temps d’une partie dans la vie d’un Manchot Empereur qui doit quitter sa colonie pour gagner l’océan où il se nourrira, avant de revenir à la colonie retrouver les siens.
Avec des règles très faciles d’accès, ce jeu de parcours mêlant mémoire et tactique de placement va surprendre le joueur pas sa simplicité et sa profondeur. Ainsi les parties ne se ressembleront jamais et donneront toujours l’envie de rejouer !
Le jeu est accompagné d’un livret plein d’infos sur le continent Antarctique et sur cet habitant singulier qu’est le Manchot Empereur !
Avec le jeu de cartes Pom Pom, vous allez vous mettre dans la peau d’un producteur de fruits et légumes qui fait au mieux pour avoir une récolte la plus équilibrée possible entre les saisons, et meilleure que celle du voisin, mais ça, c’est juste pour gagner la partie!
Une fois les cultures faites, il n’y aura plus qu’à attendre les jours de marché pour vendre vos productions.
Et puis comme dans la vraie vie, il va y avoir des aléas selon la saison, comme le gel, la canicule, la grêle, ou même en hiver les campagnols qui mangent les racines… Et tout ça risque de nuire à votre productivité…
Mais heureusement, lorsque l’assureur se promènera sur le marché, peut-être qu’il vous fera souscrire pour éviter le pire…
Pom Pom est un jeu complètement éco-conçu et fabriqué intégralement en France.
Taco Chat Bouc Cheese Pizza de retour dans cette version renversante!
Taco Chat Bouc Cheese Pizza ! Gardez bien cette suite loufoque de 5 mots en tête. Dès qu’une carte révélée correspond au mot annoncé, tapez sur la pile centrale avec le bon côté de votre main. Le dernier la ramasse entièrement ! Soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes !
La moindre erreur vous rapportera des cartes en pénalité : ni feinte, ni approximation ne sont autorisées dans ce jeu de défausse complètement frénétique et farfelu.
Annonce ton mot en révélant ta carte
Tape sur le tas avec le bon côté de ta main quand le mot correspond à la carte
Ramasse les cartes si tu es le dernier à taper ou si tu te trompes
Arriveras-tu à te débarrasser de toutes tes cartes et à taper en premier pour l’emporter ?
Soyez digne de remplacer Zeus et devenir le nouveau Dieu des Dieux !
Les Dieux grecs vont se mesurer les uns aux autres pour prendre la place du Dieu des Dieux, Zeus. Celui-ci, ayant œuvré des milliers d’années, a décidé de prendre sa retraite et veut trouver un remplaçant digne de lui.
Vous incarnerez l’un de ses enfants : Artémis, Hermès, Héphaïstos, Dionysos ou Athéna.
Objectif : convertir un maximum d’adeptes à votre cause. Vous jouerez vos 16 cartes, regroupant différents personnages, adeptes et monstres.
La particularité par rapport à d’autres jeux de cartes à plis se trouve au niveau de l’atout. En effet, celui-ci est de la couleur de celui qui engage le pli, une mécanique originale qui demandera un temps d’adaptation mais qui vous amènera à une stratégie particulière pour accéder au trône Ultime !
De plus, un Monstre mythologique rôde pour dévorer vos adeptes, saurez-vous le contrer ?
Version petite boîte avec règle classique uniquement ( 85 cartes et une règle Français / Anglais ).
Les aventuriers naviguent à travers les mers, espérant la faveur du dieu Kanaloa, pour filer sur les flots ! Dans ce jeu de pli, joue astucieusement tes cartes pour être le premier à prendre un tour au dernier joueur !
Tu dois remporter le plus de plis en jouant adroitement tes cartes, pour avancer ton bateau le plus vite possible et ainsi dépasser le joueur le plus lent.
Les cartes mer sont disposées en cercle pour forme la voie maritime avec des cases de 4 couleurs différente. On distribue 8 cartes tiki à chaque joueurs, elles sont numérotées de 1 à 12, dans chacune des 4 couleur. A chaque pli gagné tu avances ton bateau jusqu'à la prochaine case libre, les cases avec dauphin te permettent d'avancer d'une case de plus. La couleur de l'atout est déterminée par la case où se trouve le premier bateau. La carte du dieu Kanaloa l'emporte sur toute les cartes. La carte Kraken permet d'enlever une carte mer libre et ainsi réduire le parcours.
Le premier joueur dont le bateau prend un tour au plus lent est le gagnant !
Kluster est un jeu d'adresse dans lequel les joueurs s'affrontent autour d'une zone délimitée. Le premier qui parvient à poser tous ses aimants remporte le duel.
Un jeu sur l'ascension du K3 venu de Suisse !
K3 est un jeu qui allie stratégie, tactique et programmation. Avec ses deux modes de jeux, individuel et coopératif, il deviendra votre nouveau compagnon à la maison, mais aussi lors d’un repas au restaurant.
Le jeu qui vous fera grimper très haut !
Gravir le K3 demande planification et programmation. En groupe ou les uns contre les autres, programmez votre ascension et placez tous vos pions sur la montagne. Ne vous laissez pas surprendre par vos adversaires ou le terrain et soyez ingénieux pour arriver jusqu’au sommet !
Placez vos pions astucieusement, planifiez votre ascension avec soin, grimpez étape par étape et restez le dernier ou la dernière encore en lice... puis recommencez : vous allez prendre goût à la montagne !
Serez-vous le premier à être capable de trouver une stratégie gagnante ?
Soyez avertis ! Vos adversaires peuvent vous saboter en déplaçant les Tyles pour couper votre route.Ne vous concentrez pas uniquement sur la création de votre propre chemin. Amusez-vous à saboter vos adversaires en leur bloquant le chemin !
Fearz! est un jeu d'observation et de rapidité où chaque joueur cherche à deviner les peurs absurdes des autres, telles qu'elles sont représentées sur des cartes ( (araignées, fantômes, serpents...). Grimaces stupéfiantes, petits couinements de terreur et fous-rires sont au rendez-vous !
J'y crois pas est un jeu composé de cartes question et de jetons de points de victoire. Chaque joueur commence la partie avec une réserve de points.
À chaque tour un joueur, appelé le Candide, pioche une carte question et la pose aux autres joueurs, qui voient la réponse au verso. Chaque joueur va devoir proposer une réponse au Candide, sachant que la réponse correcte devra être donnée une seule fois. Le Candide va tenter d’éliminer les mauvaises réponses. Lorsqu’il démasque un menteur, celui-ci place un de ses points au centre de la table. S'il parvient à éliminer tous les menteurs, ou bien s’il décide de s’arrêter, il gagne les points accumulés au centre de la table mais perd tout s’il accuse par erreur le joueur ayant donné la bonne réponse.
Le joueur ayant le plus de points après deux tours de table est déclaré vainqueur