Necron Catacomb Command Barge

Necron Catacomb Command Barge

Réf. : 49-12
Du haut de sa Command Barge, un Necron Overlord peut superviser le champ de bataille, s'assurer que ses troupes s'en prennent aux bonnes cibles et qu... Voir plus
à partir de 1 ans 1h à 2h 0 joueur

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Description :

Du haut de sa Command Barge, un Necron Overlord peut superviser le champ de bataille, s'assurer que ses troupes s'en prennent aux bonnes cibles et que tout se déroule conformément au plan. La Command Barge est une figurine imposante et saisissante. Décorée d'iconographie Necron et de glyphes dynastiques, c'est une pièce de choix pour n'importe quelle collection Necron. L'élement central de son châssis est un croissant où sont installés deux servants Necron et leur tableau de bord. Ils sont dominés par un Necron Lord qui se tient fièrement derrière une fine rembarde, et ordonne l'attaque d'un signe de son fauchard. Ce kit plastique contient 84 pièces, deux tiges volantes Citadel, un socle volant Citadel de 60mm, un socle rond Citadel de 32mm et deux planches de décalcomanies Necrons, permettant d'assembler une Necron Catacomb Command Barge ou une Annihilation Barge.

Fiche technique :

Âge minimum
à partir de 1 ans
Durée de jeu
1h à 2h
Nombre de joueurs
0 joueur
Armées Xenos
Necrons

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Imaginez avoir le pouvoir de voyager dans le temps pour changer le passé et empêcher de funestes événements d'avoir lieu. C'est l'aventure que propose la gamme UNDO qui combine le thème du voyage dans le temps à des scénarios d'enquêtes extraordinaires que les joueurs devront élucider. Ils pourront remonter le temps de quelques minutes ou quelques heures, ou parfois même de milliers d'années en arrière pour changer les événements qui ont jeté les bases d'un destin tragique. Un saut dans le futur pourra également fournir des informations importantes. Néanmoins prenez garde, chaque saut dans le temps porte en lui une décision capitale sur la vie ou la mort des personnages impliqués, vous n'avez pas le droit à l'erreur ! Chicago, octobre 1929 : un homme est étendu sans vie dans une ruelle sombre. Il porte des traces de balles et sa chemise est couverte de sang. Sa main droite a manifestement essayé de desserrer sa cravate quand la vie l’a quitté. Un néon vert clignote misérablement depuis le bar voisin, rendant l’impasse encore plus désolante. Ensemble, les joueurs vont retourner à différentes époques de la vie de la victime pour essayer de la sauver. Ils exploreront peu à peu une histoire familiale, triste et touchante.
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1h à 2h
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