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Wargames historiques

Des légions romaines aux plages de Normandie, les wargames historiques permettent de reconstituer les grandes batailles du passé avec des armées de figurines. Notre rayon de wargames et jeux de figurines historiques rassemble plus de 500 références couvrant différentes périodes, nations et formes de combat : affrontements terrestres, batailles navales ou combats aériens.

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Vous y trouverez notamment les principaux systèmes de Warlord Games, avec des figurines, boîtes, règles et extensions pour commencer un nouveau projet ou développer une armée existante.

Les catégories consacrées à chaque système vous permettent de vous orienter selon la période, l’échelle des figurines et l’ampleur des affrontements recherchée. Lorsque les informations sont renseignées sur les produits, les filtres par période et par nation permettent également d’affiner la sélection.

Quel wargame historique choisir ?

Le choix d’un jeu dépend d’abord de la période que vous souhaitez représenter, mais aussi du type de combat et du nombre d’unités que vous voulez commander.

Bolt Action est consacré aux combats terrestres de la Seconde Guerre mondiale. Infanterie, armes de soutien et véhicules permettent de constituer les forces des différentes nations engagées sur les principaux théâtres d’opérations.

Black Powder couvre les grandes guerres des XVIIIe et XIXe siècles, des affrontements napoléoniens à la guerre de Sécession. Le système met en scène de vastes formations d’infanterie, de cavalerie et d’artillerie.

Pour l’Antiquité et le Moyen Âge, Hail Caesar permet de manœuvrer des armées nombreuses. SPQR adopte une échelle plus resserrée, autour de bandes de guerriers engagées dans des raids et des affrontements tactiques.

Pike & Shotte couvre les conflits des XVIe et XVIIe siècles, marqués par les formations de piquiers, les mousquets, la cavalerie et le développement de l’artillerie.

Les joueurs attirés par d’autres champs de bataille peuvent se tourner vers Blood Red Skies pour les combats aériens de la Seconde Guerre mondiale ou vers Victory at Sea pour ses affrontements navals. Black Seas se consacre quant à lui aux grandes flottes de l’âge de la voile.

Explorer les wargames par période et par nation

Le catalogue permet d’explorer plusieurs grandes périodes : Antiquité, Moyen Âge, XVIe et XVIIe siècles, guerres napoléoniennes, guerre de Sécession ou Seconde Guerre mondiale.

Lorsque les attributs correspondants sont disponibles, les filtres par période et par nation vous aident à retrouver les armées, unités et véhicules associés à votre projet. Ils sont particulièrement utiles dans les gammes les plus profondes, où un même conflit peut réunir de nombreux belligérants et types de produits.

Vérifiez toujours le système concerné, l’échelle des figurines et l’ampleur des affrontements. Deux gammes consacrées à une même époque ne sont pas nécessairement compatibles : certaines représentent des régiments entiers, d’autres des sections d’infanterie, des bandes de guerriers, des escadrilles ou des flottes.

Retrouvez également le magazine Wargames Illustrated, avec ses scénarios, ses présentations d’armées, ses conseils de peinture et ses sources d’inspiration consacrées au wargame historique.

Comment commencer un projet de figurines historiques ?

Commencez par choisir la période ou le conflit qui vous intéresse. Déterminez ensuite si vous préférez commander des forces terrestres, des avions ou des navires, puis sélectionnez le système correspondant à l’échelle et à l’ampleur des batailles recherchées.

Vous pourrez alors choisir une nation ou une armée et rechercher une boîte de départ, un ensemble de figurines ou une première force adaptée. Des unités, véhicules, personnages, décors et extensions permettront ensuite de développer progressivement votre projet.

Vous découvrez encore le hobby ? Notre guide consacré à la manière de débuter le jeu de figurines présente le matériel nécessaire, la préparation des modèles et les principales étapes avant une première partie.

La peinture occupe une place importante dans le wargame historique : uniformes, camouflages, équipements et marquages permettent de situer immédiatement une armée dans son époque. Retrouvez notamment les peintures AK Interactive, avec des teintes adaptées aux véhicules, aux uniformes et aux effets de vieillissement.

Parcourez les différentes périodes et catégories du rayon pour trouver le système correspondant à votre prochain champ de bataille.

Churchill AVRE with Fascine
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Après le raid de Dieppe, il était évident qu'un nouvel équipement était nécessaire pour percer les défenses côtières et autres fortifications. Le véhicule blindé du génie royal (AVRE) a été conçu pour répondre à ce besoin. Fondamentalement, l'AVRE était un Churchill Mk III ou IV avec un nouveau canon principal et une multitude d'accessoires pour différentes tâches de génie soudés. Ces accessoires permettaient à l'AVRE de poser des chemins sur des terrains mous, de franchir de petits écarts, de désamorcer des mines, etc. Cependant, au cours d'une bataille normale de Bolt Action, le changement le plus important est l'armement principal. L'AVRE est armé d'un mortier Petard de 290 mm qui tire un obus de 18 kg, spécialement conçu pour détruire les fortifications. La "poubelle volante" d'explosifs se déplace suffisamment lentement pour être visible, mais l'effet est dévastateur... Une fascine était un ensemble de poteaux en bois qui pouvait être déposé pour remplir un fossé ou créer un escalier devant le char, permettant de traverser des fossés. La pratique de fixer des fascines sur le toit de véhicules blindés a été adoptée pour la première fois par le Mark IV britannique pendant la Première Guerre mondial
CHURCHILL AVRE WITH BOBBIN
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Après le raid de Dieppe, il était évident qu'un nouvel équipement était nécessaire pour franchir les défenses côtières et autres fortifications. Le véhicule blindé du génie royal (AVRE) a été conçu pour répondre à ce besoin. Fondamentalement, l'AVRE était un char Churchill Mk III ou IV avec un nouveau canon principal et une multitude d'accessoires soudés pour différentes tâches de génie. Ces accessoires permettaient à l'AVRE de poser des chemins sur des terrains mous, de franchir de petits écarts, de désamorcer des mines, etc. Cependant, au cours d'une bataille normale de Bolt Action, le changement le plus important est l'armement principal. L'AVRE est équipé d'un mortier Petard de 290 mm qui tire un obus de 18 kg, spécialement conçu pour détruire les fortifications. La "poubelle volante" d'explosifs se déplace suffisamment lentement pour être visible, mais l'effet est dévastateur... La bobine Churchill AVRE était un rouleau de toile en toile de 3 mètres de large renforcée de poteaux en acier. Cela serait déroulé pour former un "chemin" sur lequel l'AVRE et tous les véhicules suivants pourraient avancer et éviter de s'enfoncer dans le sol mou lors des assauts sur les plages.
CHURCHILL AVRE WITH SMALL GIRDER BRIDGE
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Après le raid de Dieppe, il était évident qu'un nouvel équipement était nécessaire pour briser les défenses côtières et autres fortifications. Le véhicule blindé du génie royal (AVRE) a été conçu pour répondre à ce besoin. Essentiellement, l'AVRE était un char Churchill Mk III ou IV avec un nouveau canon principal et une multitude d'accessoires soudés pour diverses tâches de génie. Ces accessoires permettaient à l'AVRE de poser des voies ferrées sur des terrains meubles, de franchir de petits écarts, de désamorcer des mines, etc. Cependant, au cours d'une bataille normale de Bolt Action, le changement le plus important est l'armement principal. L'AVRE est équipé d'un mortier Petard de 290 mm qui tire un obus de 18 kg, spécialement conçu pour détruire les fortifications. La "poubelle volante" d'explosifs se déplace suffisamment lentement pour être visible, mais l'effet est dévastateur... Le petit pont en poutres en boîte (SBG) pouvait enjamber des écarts allant jusqu'à 30 pieds et pouvait être déployé sans que les ingénieurs s'exposent au feu ennemi. La conception avait été formellement adoptée par l'armée britannique dans les années 1930 et copiée par de nombreux pays avant la guerre (y compris l'Allemagne). Le SBG a été utilisé pendant l'invasion alliée de la Normandie.
Humber MK II/IV
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un modèle en plastique de Humber Armoured Car, des dés d'ordre Bolt Action, une carte de statistiques Bolt Action, des marqueurs de dommages de véhicule, un livret de montage et une feuille de décalcomanies en couleurs pour les véhicules britanniques, du Commonwealth et polonais.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
M4A3E8 Sherman Easy Eight platoon
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Trois modèles en plastique de chars moyens Sherman M4A3E8 'Easy Eight', carte de statistiques Bolt Action, trois dés d'ordre Bolt Action, guide de montage, trois feuilles de décalcomanies en couleur pour les véhicules américains et canadiens, ainsi que des marqueurs de dommages de véhicule.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
British 8th Army Starter
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La 8e armée britannique était composée d'hommes de tout le Commonwealth britannique - Australiens, Néo-Zélandais, Sud-Africains, Indiens et troupes polonaises rejoignant tous leurs homologues britanniques dans le désert occidental.
Japanese Bamboo spear fighter squad
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Au fur et à mesure que la Seconde Guerre mondiale progressait, les forces japonaises ont été repoussées des gains territoriaux qu'elles avaient réalisés au début de la guerre.
USMC support group
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Peu de forces combattantes rivalisent avec la réputation durement acquise du US Marine Corps.
à partir de 1 ans
1h à 2h
2 joueurs
US army support group
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Les forces américaines ont commencé la guerre sans aucune expérience du combat et souvent avec un entraînement minimal. Une fois exposés aux réalités de la guerre, les officiers et les hommes ont appris rapidement.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
German army support group
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Les officiers allemands étaient des chefs capables et souvent expérimentés.
1h à 2h
2 joueurs
T34/85 Medium Tank
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La série T-34, avec son blindage incliné, a changé les principes de conception des chars pendant la guerre. La disposition angulaire et inclinée du T-34 a augmenté l'épaisseur effective du blindage et a également vu une plus grande proportion d'obus déviés que pénétrés dans son blindage.
KV-1 KV-2 heavy tank
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Le KV-1 est un énorme monstre d'un véhicule pesant 45 tonnes, c'était l'un des premiers chars lourds russes utilisés pendant la seconde guerre mondiale, il était célèbre pour sa quasi-imprenabilité. L'armement antichar allemand de l'époque n'avait presque aucun moyen de pénétrer son blindage, seul le manque d'entraînement et de maniabilité lui permettant de tomber sous le coup des tactiques allemandes supérieures.
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