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Kizoko
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à partir de 13 ans
1h à 2h
0 joueur
KNIGHT QUESTORIS
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Ce kit plastique permet d'assembler un Chevalier Paladin, un choix de Seigneurs des Batailles puissant et polyvalent pour vos armées de Chevaliers Impériaux – ou un Sans Fief errant pour les autres forces de l'Imperium. Ce marcheur super-lourd est armé d'un obusier à tir rapide, et d'armes de mêlée et de carapace de votre choix, et a la capacité de donner des directives aux écuyers alliés de classe Armigère. Le Chevalier Paladin est un projet de peinture fantastique et, avec un degré accentué de personnalisation et des pièces incroyablement détaillées, il vous permet de créer un engin de guerre vraiment unique. Ce kit peut alternativement être assemblé en une variété de Chevaliers Impériaux de classe Questoris – Errant, Croisé, Galant, Précepteur, Vigilant, ou le Chevalier nommé Canis Rex – ou encore un Chevalier Pillard pour les Chevaliers du Chaos. Les armes, plaques faciales et accessoires restants peuvent être utilisés sur vos autres kits de Chevaliers. Le kit inclut les pièces nécessaires pour assembler un pilote assis dans l'habitacle du Chevalier, ainsi qu'un pilote à pied. Le kit de Chevalier Paladin se compose de 250 pièces plastique, et inclut un socle ovale Citadel de 170mm et un socle rond Citadel de 25mm. Il inclut aussi une feuille de décalcos, contenant l'héraldique des Chevaliers Impériaux.
KOB: BATTLE STANDARD ON ROYAL PEGASUS
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Porte-étendard de Bataille sur Pégase Royal, un héros bretonnien inspirant pour Warhammer: The Old World.
à partir de 13 ans
1h à 2h
0 joueur
KOB: KNIGHTS OF THE REALM ON FOOT
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20 Chevaliers du Royaume à Pied en kit plastique, infanterie lourde d’élite pour le Royaume de Bretonnie.
à partir de 13 ans
1h à 2h
0 joueur
Kokkio
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à partir de 13 ans
1h à 2h
0 joueur
Kokoro le moissoneur (carte de profil V1)
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Kokoro est inhabituel pour un Oni, inhabituel à bien des égards. Il suscite à la fois la peur et le respect chez les autres Oni, des sentiments qui leurs sont étrangers.
Kopters d'la Mort (Deffkoptas)
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La plupart des Orks sont très circonspects vis-à-vis de l'idée même d'acrobatie aérienne, et préfèrent largement aller à la guerre avec les pieds fer...
à partir de 13 ans
1h à 2h
0 joueur
Kor'sarro Khan
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Kor'sarro Khan est le capitaine de la 3e Compagnie des White Scars. Farouche jusqu'à la sauvagerie, audacieux jusqu'à la témérité et impulsif jusqu'à...
Korea
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Combattue entre 1950 et 1953, la guerre de Corée a été l'un des premiers conflits majeurs de la guerre froide. Soutenu par l'Union soviétique et la Chine communiste, le régime nord-coréen a lutté pour le contrôle de la péninsule contre le gouvernement sud-coréen et une force de l'ONU composée de 21 pays. La guerre de Corée est unique et intéressante dans les annales de l'histoire mondiale et militaire en soi. Un aspect rarement abordé est l'impact culturel de tant de nations occidentales, non occidentales et européennes combattant contre des combattants de l'Orient. En raison de la vaste diversité culturelle de tant de nations combattant dans une zone géographiquement restreinte, les différences culturelles auraient un impact significatif sur la manière dont les combattants se traitaient sur le champ de bataille. Ces différences allaient au-delà des simples barrières linguistiques, elles incluaient des problèmes logistiques, religieux, de remplacement de personnel et la méthode de conduite de la guerre. À l'intérieur du livre, vous trouverez une histoire complète du conflit avec des détails sur chaque bataille majeure livrée entre les deux camps. Il inclut également des détails sur les différentes forces et leur organisation, les commandants et l'équipement. Des scénarios sont fournis pour bon nombre de ces batailles, ainsi que des sélecteurs de force complets pour vous aider à assembler votre force. Une copie des règles de la 2e édition de Bolt Action est nécessaire pour utiliser ce supplément.
à partir de 13 ans
1h à 2h
0 joueur
Kosuke (carte de profil V1)
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Kosuke est originaire de la partie continentale de l'Empire. Il se bat avec ses quatre membres, avec une force et une habileté égale entre les bras et les jambes, les mains et les pieds.
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