Hanabi

Hanabi

Réf. : CGHAN02
Un jeu collectif sans artifices ! Les joueurs incarnent des artificiers qui coopèrent afin de composer 5 feux d’artifice de couleurs différentes. La petite subtilité d’Hanabi est que les joueurs ne peuvent à aucun moment consulter leurs cartes, qu’ils prennent en main tournées vers leurs camarades. Voir plus
à partir de 8 ans De 30 minutes à 1h 2 à 5 joueurs

Rupture de stock
Price: 11,99 €
TTC
Qté. :

Prévenez-moi lorsque le produit est disponible

Intéressé par ce produit ? Communiquez-nous votre adresse email et nous informerons dès qu'il est disponible pour passer commande

Description :

Un jeu collectif sans artifices ! Les joueurs incarnent des artificiers qui coopèrent afin de composer 5 feux d’artifice de couleurs différentes. La petite subtilité d’Hanabi est que les joueurs ne peuvent à aucun moment consulter leurs cartes, qu’ils prennent en main tournées vers leurs camarades. Points forts Un jeu signé Antoine Bauza (auteur de 7 Wonders). Tactique et coopération pour tous publics. Hanabi a obtenu le Spiel des Jahres 2013, le jeu de l'année en Allemagne

Fiche technique :

Âge minimum
à partir de 8 ans
Durée
De 30 minutes à 1h
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs

Nouveautés sur le site

Déjà vus

Sky Team - Extension
Première extension pour le jeu coopératif pour 2 joueurs Sky Team. Les joueurs y découvriront notamment des conditions climatiques défavorables et des incidents techniques.
à partir de 12 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Hula-Hoo !
Gardez votre cerceau en l'air sans le laisser tomber Leur but est de maintenir le cerceau au plus haut niveau le plus longtemps possible. Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes; ou de faire abandonner tous les autres joueurs ("drop their hoop"). Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, plus cinq cartes ouvertes devant lui. Lorsque c'est son tour, il peut choisir de jouer une de ses cartes ouvertes ou une de sa main. Le premier joueur joue n'importe quelle carte et demande au joueur suivant de jouer "plus haut" ou "plus bas". Un joueur peut suivre cette demande, ou "doubler" - jouer la même carte que le joueur qui le précède. Ensuite, chacun doit doubler (ou briser le double avec une carte voisine ou un joker. Un joueur qui ne peut pas jouer fait tomber son cerceau et est éliminé du tour. Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur, ou lorsqu'un joueur s'est débarrassé de toutes ses cartes, il reçoit autant de cartes qu'il en a joué pendant ce tour. Le premier joueur à atteindre 77 points remporte la partie.
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 à 6 joueurs
Celestia
À bord d’un aéronef, découvrez les cités de Celestia et récupérez leurs merveilleux trésors. À chaque tour, un nouveau capitaine doit affronter les p...
à partir de 8 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 6 joueurs
Chargement...
Retour en haut