Cohort One Player Starter - Yoroni

Cohort One Player Starter - Yoroni

Réf. : PBW6113
Veuillez noter que cet ensemble ne fera que les ensembles énumérés pour votre armée. Contenu de la boîte 1 Kitsune Onmyoji miniature 3 Kami Miniatures Ayakashi 2 Oni Miniature d’Ayakashi 3 Miniature Kappa Bushi 2 figurines Tengu Bushi 11 supports et socles en plastique Brute 11 cartes idéales 1 Guide de démarrage rapide 1 Guide de bienvenue Instructions de montage Voir plus
à partir de 13 ans 1h à 2h 2 joueurs

En stock
Regular price: 100,00 € (Économisez 15,00 €)
Price: 85,00 €
TTC
Qté. :

Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments susceptibles d'être ingérés. Risque d'étouffement.


Description :

Votre cohorte Yoroni est livrée avec 11 modèles qui vous permettent d’obtenir les 1000 pts complets pour le tournoi First Blood, et 885 points pour le jeu TLAOK, ainsi que 10 cartes idéales pour les 5 idéaux, un guide de démarrage rapide pour First Blood et TLAOK avec le guide de bienvenue et la liste des armées. Les 11 modèles de la cohorte sont 1 de Kitsune Omoyoji, 2 Oni Ayakashi et Tengu Bushi et 3 Kami Ayakashi et 3 Kappa Bushi. Les options de kit double des ensembles réguliers ne sont pas dans ce cas en raison de la nature du regroupement. COMMENT LES YORONI JOUENT DANS TLAOK : Yoroni est votre bonne vieille armée de bagarreurs d’élite, prête à affronter n’importe quel ennemi de front et à survivre à l’assaut ! Cependant, ils ne sont pas sans astuces - apportant deux concepts de règles de faction entièrement nouveaux au jeu ! Chaque personnage ou régiment Yoroni appartient à l’un des cinq types et apporte une carte idéale de ce type dans le jeu. Cependant, TOUTE carte idéale peut être utilisée pour activer n’importe quel régiment ou personnage dans le jeu. Si une carte idéale active un régiment du même type, elle lui confère également des capacités supplémentaires ! Ne vous y trompez pas ! Bien que vous puissiez tout activer avec n’importe quelle carte idéale, le séquençage est important car seuls les régiments du même type bénéficient des effets de la carte. Choisissez la séquence d’activations avec beaucoup de soin car ces effets font la différence entre gagner et perdre la partie ! La construction d’une liste d’armée fonctionne également un peu différemment ! Yoroni a également introduit le concept de régiments modulaires pour conquérir TLAOK. Lors de la création d’un régiment modulaire, choisissez n’importe quel stand dans la liste dans n’importe quelle combinaison, à condition que vous en définissiez un comme chef du régiment et qu’au moins la moitié des stands soient identiques au stand de chef. COMMENT LES YORONI JOUENT DANS FIRST BLOOD : Α La bande de Yoroni a peut-être un nombre de modèles plus petit par rapport à une autre bande de guerre du même point, mais ils ont compensé cela avec une ligne de statistiques d’élite et de nombreux tours dans leur manche pour égaliser leurs chances. Comment les Yoroni vont-ils s’en sortir contre eux ? Les armées traditionnelles apportent une carte de commandement pour chaque régiment et personnage qu’elles rassemblent sur le terrain. Lorsque vous piochez leur carte dans la pile de commandement, vous pouvez activer cette unité. Simple. Les régiments et les personnages Yoroni, d’autre part, n’apportent pas de cartes de commandement, mais des cartes idéales qui se comportent de la même manière que les cartes de commandement, mais avec quelques différences clés. Tout d’abord, il y a 5 cartes idéales : Ka, représentant la Force, Chi représentant la Résistance, Fu représentant la Liberté d’Adaptation, et Mu représentant le Néant. Il y a DEUX différences clés dans la façon dont les cartes idéales activent les régiments et les personnages : a) N’importe quelle carte idéale peut activer n’importe quel régiment, ce qui donne aux Yoroni beaucoup plus de flexibilité sur le champ de bataille. b) Lorsque l’Idéal représenté par la Carte correspond à l’IDÉAL de l’Unité qu’elle active (comme décrit par son entrée dans la Liste d’Armée), elle accorde à cette unité une capacité supplémentaire qui lui permet d’effectuer des performances bien au-dessus de son coût en points. En conséquence, les Yoroni sont une force très flexible pour un débutant pour apprendre le jeu car ils peuvent activer n’importe quelle unité avec n’importe quelle carte, évitant ainsi les erreurs tôt. Cependant, au fur et à mesure que leur expertise avec la pile de commandement grandit, les joueurs de Yoroni peuvent commencer à échanger cette flexibilité contre de la puissance en faisant correspondre l’Idéal à celui de l’unité qu’ils souhaitent activer, en tirant davantage de puissance de leurs unités déjà d’élite. De plus, chaque personnage que vous choisissez débloque une certaine combinaison de capacité qui amplifie encore un certain idéal choisi. Amenez beaucoup de régiments Ka dans votre bande de guerre et profitez des Daimyo pour amplifier encore plus leur puissance offensive ? Ou vous pouvez apporter plusieurs idéaux différents afin de pouvoir maintenir ce niveau de flexibilité et d’imprévisibilité ? Ce ne sont là que quelques-unes des façons dont vous pouvez construire une bande de Yoroni ! COMMENT LES YORONI JOUENT - La bande de Yoroni a peut-être un nombre de modèles plus petit par rapport à une autre bande de guerre du même point, mais ils ont compensé cela avec une ligne de statistiques d’élite et de nombreux tours dans leur manche pour égaliser leurs chances. Comment les Yoroni vont-ils s’en sortir contre eux ?

Fiche technique :

Âge minimum
à partir de 13 ans
Durée
1h à 2h
Nombre de joueurs
2 joueurs
Factions - Conquest
Yoroni

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