Mitsubishi A6M2b Zero - Airfix

Mitsubishi A6M2b Zero - Airfix

Réf. : a01005b
Lorsque le Zero japonais est entré en service pour la première fois en 1940, il était sans aucun doute le chasseur naval le plus avancé au monde et s’est rapidement fait une réputation de chasseur de chiens impitoyable. Lors des premiers combats, le Zero s’est avéré si efficace que les pilotes ont pu afficher un taux de victoire presque incroyable de 12 à 1 contre leurs adversaires. Lorsque la Wehrmacht a commencé sa marche à travers l’Europe en 1940, peu d’attention était accordée aux développements en Extrême-Orient. Après des années de réarmement et de mise à niveau, la marine japonaise peut se vanter d’avoir l’un des avions les plus avancés au monde dans son inventaire, y compris le superbe Mitsubishi A6M Zero. Ce chasseur naval à longue portée sera au premier rang des ambitions expansionnistes du Japon tout au long de la Seconde Guerre mondiale et, au début de la guerre, s’est avéré inégalé dans la région du Pacifique. Le Zero a également rapidement gagné une réputation de chasseur-pilote et les pilotes alliés ont vite appris à éviter un combat lent et tournant avec cet avion magnifiquement équilibré. Les pilotes américains ont rapidement développé des tactiques qui évitent de jouer dans les mains du Zero et commencent à remporter des victoires. Au fur et à mesure que de nouveaux chasseurs commençaient à entrer en service, l’A6M Zero a commencé à montrer ses faiblesses, qui étaient le manque de protection du pilote et l’absence de réservoirs de carburant autobloquants dans l’aile. Grâce à leur tactique de tir et de course au boom et au zoom, les Américains ont finalement commencé à mesurer la mesure du Zéro redouté. Comprend : Kit de modèle en plastique, feuille d’instructions, feuille de mise en page de peinture et décalques. Modèles fournis non assemblés et non peints Voir plus

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Description :

Lorsque le Zero japonais est entré en service pour la première fois en 1940, il était sans aucun doute le chasseur naval le plus avancé au monde et s’est rapidement fait une réputation de chasseur de chiens impitoyable. Lors des premiers combats, le Zero s’est avéré si efficace que les pilotes ont pu afficher un taux de victoire presque incroyable de 12 à 1 contre leurs adversaires. Lorsque la Wehrmacht a commencé sa marche à travers l’Europe en 1940, peu d’attention était accordée aux développements en Extrême-Orient. Après des années de réarmement et de mise à niveau, la marine japonaise peut se vanter d’avoir l’un des avions les plus avancés au monde dans son inventaire, y compris le superbe Mitsubishi A6M Zero. Ce chasseur naval à longue portée sera au premier rang des ambitions expansionnistes du Japon tout au long de la Seconde Guerre mondiale et, au début de la guerre, s’est avéré inégalé dans la région du Pacifique. Le Zero a également rapidement gagné une réputation de chasseur-pilote et les pilotes alliés ont vite appris à éviter un combat lent et tournant avec cet avion magnifiquement équilibré. Les pilotes américains ont rapidement développé des tactiques qui évitent de jouer dans les mains du Zero et commencent à remporter des victoires. Au fur et à mesure que de nouveaux chasseurs commençaient à entrer en service, l’A6M Zero a commencé à montrer ses faiblesses, qui étaient le manque de protection du pilote et l’absence de réservoirs de carburant autobloquants dans l’aile. Grâce à leur tactique de tir et de course au boom et au zoom, les Américains ont finalement commencé à mesurer la mesure du Zéro redouté. Comprend : Kit de modèle en plastique, feuille d’instructions, feuille de mise en page de peinture et décalques. Modèles fournis non assemblés et non peints

Fiche technique :

Pays (Bolt action)
Japon

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Contenu : 2 plateaux de plateau de jeu (double face) 4 tableaux de bord de personnage 18 figurines de Sbires ennemis 1 figurine de Boss (le Bouffon Vert) 4 figurines de Personnage 4 cartes de caractéristiques de personnage Alliances 5 cartes de caractéristiques MCP (Marvel: Crisis Protocol) 4 cubes d'Endurance de joueur 4 cubes de Pouvoir de joueur 4 cubes d'XP (Expérience) de joueur 44 cartes de Montée de niveau de personnage Alliances 5 cartes de Niveau 1 carte de Combat de Boss 3 cartes de caractéristiques de Sbire ennemi 1 carte de caractéristiques de Boss 1 carte de Modificateur d'ennemi 1 carte de Piège (Pitfall) 4 cartes d'Aide-mémoire des règles 1 planche de pions Compteur d'ennemis 16 pions d'État spécial 20 pions de Dégât 5 pions Choc (Daze) 6 pions d'Élément de terrain 6 pions d'Objectif 6 pions de Défi 1 pion Priorité 20 pions de Niveau 10 pions d'Activation 10 dés 1 livret de règles
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Chaque boîte est un concentré de puissance contenant 24 boosters. Dans chaque booster, vous trouverez 14 cartes en anglais (7 cartes communes, 3 peu communes, 2 cartes rares ou meilleures, 1 carte brillante (rareté aléatoire) et 1 jeton). Boosters proposés dans 3 emballages différents. Un starter deck est nécessaire pour jouer.

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