Universal Carrier

Universal Carrier

Réf. : 402011008
L’Universal Carrier, ou porte-avions Bren comme on l’appelait populairement, n’était qu’un véhicule polyvalent, chenillé et blindé qui remplissait toute une variété de rôles avec toutes les troupes britanniques et du Commonwealth sur tous les théâtres de la Seconde Guerre mondiale. Très appréciés des hommes qu’ils soutenaient, ils servaient à transporter les troupes jusqu’à la ligne de front, à évacuer les blessés, à apporter des fournitures et des munitions et à effectuer des liaisons et des patrouilles. Avec quelque 113 000 unités construites au Royaume-Uni et à l’étranger, il s’agissait du véhicule blindé de combat le plus produit de l’histoire. Les Universal Carriers ont rendu d’excellents services aux forces britanniques et alliées tout au long de la guerre et ont également été utilisés à bon escient dans l’armée soviétique. Aucun commandant du Commonwealth britannique qui se respecte n’éviterait ces fidèles porteurs pour soutenir ses Tommies stoïques Notre kit de support en plastique vous permet de choisir de le construire en version Mk I ou Mk II car il contient des pièces pour les deux ! Remarque : Modèles fournis non assemblés et non peints, décalcomanies fournies. Voir plus

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Description :

L’Universal Carrier, ou porte-avions Bren comme on l’appelait populairement, n’était qu’un véhicule polyvalent, chenillé et blindé qui remplissait toute une variété de rôles avec toutes les troupes britanniques et du Commonwealth sur tous les théâtres de la Seconde Guerre mondiale. Très appréciés des hommes qu’ils soutenaient, ils servaient à transporter les troupes jusqu’à la ligne de front, à évacuer les blessés, à apporter des fournitures et des munitions et à effectuer des liaisons et des patrouilles. Avec quelque 113 000 unités construites au Royaume-Uni et à l’étranger, il s’agissait du véhicule blindé de combat le plus produit de l’histoire. Les Universal Carriers ont rendu d’excellents services aux forces britanniques et alliées tout au long de la guerre et ont également été utilisés à bon escient dans l’armée soviétique. Aucun commandant du Commonwealth britannique qui se respecte n’éviterait ces fidèles porteurs pour soutenir ses Tommies stoïques Notre kit de support en plastique vous permet de choisir de le construire en version Mk I ou Mk II car il contient des pièces pour les deux ! Remarque : Modèles fournis non assemblés et non peints, décalcomanies fournies.

Fiche technique :

Pays (Bolt action)
Grande Bretagne

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à partir de 13 ans
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Contenu : 2 plateaux de plateau de jeu (double face) 4 tableaux de bord de personnage 18 figurines de Sbires ennemis 1 figurine de Boss (le Bouffon Vert) 4 figurines de Personnage 4 cartes de caractéristiques de personnage Alliances 5 cartes de caractéristiques MCP (Marvel: Crisis Protocol) 4 cubes d'Endurance de joueur 4 cubes de Pouvoir de joueur 4 cubes d'XP (Expérience) de joueur 44 cartes de Montée de niveau de personnage Alliances 5 cartes de Niveau 1 carte de Combat de Boss 3 cartes de caractéristiques de Sbire ennemi 1 carte de caractéristiques de Boss 1 carte de Modificateur d'ennemi 1 carte de Piège (Pitfall) 4 cartes d'Aide-mémoire des règles 1 planche de pions Compteur d'ennemis 16 pions d'État spécial 20 pions de Dégât 5 pions Choc (Daze) 6 pions d'Élément de terrain 6 pions d'Objectif 6 pions de Défi 1 pion Priorité 20 pions de Niveau 10 pions d'Activation 10 dés 1 livret de règles

Déjà vus

Hula-Hoo !
Gardez votre cerceau en l'air sans le laisser tomber Leur but est de maintenir le cerceau au plus haut niveau le plus longtemps possible. Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes; ou de faire abandonner tous les autres joueurs ("drop their hoop"). Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, plus cinq cartes ouvertes devant lui. Lorsque c'est son tour, il peut choisir de jouer une de ses cartes ouvertes ou une de sa main. Le premier joueur joue n'importe quelle carte et demande au joueur suivant de jouer "plus haut" ou "plus bas". Un joueur peut suivre cette demande, ou "doubler" - jouer la même carte que le joueur qui le précède. Ensuite, chacun doit doubler (ou briser le double avec une carte voisine ou un joker. Un joueur qui ne peut pas jouer fait tomber son cerceau et est éliminé du tour. Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur, ou lorsqu'un joueur s'est débarrassé de toutes ses cartes, il reçoit autant de cartes qu'il en a joué pendant ce tour. Le premier joueur à atteindre 77 points remporte la partie.
moins de 30 minutes
2 à 6 joueurs
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