CAWDOR RIDGE WALKERS

CAWDOR RIDGE WALKERS

Réf. : 301-14
Prenez le contrôle des dunes au nom de votre gang Cawdor avec quatre Ridge Walkers Des éclaireurs rapides et dévoués, armés de lances explosives chevaleresques Personnalisez votre monture avec un choix de têtes, d'armes et d'éléments marcheurs Ce set est composé de 100 éléments en plastique et est fourni avec 4x socles ovales Citadel de 60x35mm. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage Les règles permettant d'utiliser les Cawdor Ridge Walkers dans vos parties de Necromunda sont disponibles dans le supplément The Aranthian Succession: Vaults of Temenos. Voir plus

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Description :

Les Way-Brethren sont les éclaireurs des croisades de la Rédemption dans les désolations. Montés sur des Ridge Walkers mécaniques, ces infatigables pèlerins avancent en tête des masses grouillantes de fidèles, ouvrant pour ceux qui les suivent la route entre les sanctuaires et les lieux saints des désolations de cendre de Necromunda. Les Ridge Walkers sont des machines-montures robustes qui font des Way-Brethren des combattants aussi rapides que mortels, capables de charger l'ennemi ou d'enfoncer les lignes adverses avec une énergie chevaleresque. Ce kit plastique permet d'assembler quatre Cawdor Ridge Walkers, des machines de guerre délabrées qui peuvent être ajoutées à votre gang Cawdor. Ces engins bipèdes sont construits à l'aide de pièces de récupération et parsemés de mécanismes exposés et de réparations de fortune. Les Way-Brethren peuvent être équipés de diverses armes: le set contient des fusils d'assaut, des lances Frag, des lances Krak et des fléaux pour chaque guerrier, ainsi que deux mitrailleuses et deux pistolets automatiques volés. Le kit propose un choix de huit têtes différentes, ainsi que des corps et des paquetages dorsaux interchangeables pour que chacun de vos cavaliers Cawdor soit unique. Vous trouverez également des plaques de blindage supplémentaires et des patins de pied pour personnaliser vos Ridge Walkers.

Fiche technique :

Jeux (GW)
Necromunda

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Essential Paint Set
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12 peintures acryliques (flacons de 18 ml) + 1 figurine exclusive. Inclus : un QR code donnant accès à une vidéo tutorielle pour peindre la figurine. Couleurs incluses : 70951 – Blanc – RAL 9016 – White 70928 – Chair Claire – Light Flesh 72099 – Chair – Skin Tone 70845 – Chair Bronzée – Sunny Skin Tone 72093 – Encre Chair – Skin 72044 – Chair Sombre – Dark Fleshtone 70814 – Rouge Cad. Brûlé – Burnt Red 72083 – Encre Magenta – Magenta 70771 – Rouille Foncé – Dark Rust 70986 – Agate – Pont Royal Navy – Deck Tan 70923 – Uniforme Japonais WWII – Japan Uniform 70950 – Noir – FS 37038 – RAL 9004 – Black
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Chaque boîte est un concentré de puissance contenant 24 boosters. Dans chaque booster, vous trouverez 14 cartes en anglais (7 cartes communes, 3 peu communes, 2 cartes rares ou meilleures, 1 carte brillante (rareté aléatoire) et 1 jeton). Boosters proposés dans 3 emballages différents. Un starter deck est nécessaire pour jouer.
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CHURCHILL AVRE WITH BOBBIN
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Après le raid de Dieppe, il était évident qu'un nouvel équipement était nécessaire pour franchir les défenses côtières et autres fortifications. Le véhicule blindé du génie royal (AVRE) a été conçu pour répondre à ce besoin. Fondamentalement, l'AVRE était un char Churchill Mk III ou IV avec un nouveau canon principal et une multitude d'accessoires soudés pour différentes tâches de génie. Ces accessoires permettaient à l'AVRE de poser des chemins sur des terrains mous, de franchir de petits écarts, de désamorcer des mines, etc. Cependant, au cours d'une bataille normale de Bolt Action, le changement le plus important est l'armement principal. L'AVRE est équipé d'un mortier Petard de 290 mm qui tire un obus de 18 kg, spécialement conçu pour détruire les fortifications. La "poubelle volante" d'explosifs se déplace suffisamment lentement pour être visible, mais l'effet est dévastateur... La bobine Churchill AVRE était un rouleau de toile en toile de 3 mètres de large renforcée de poteaux en acier. Cela serait déroulé pour former un "chemin" sur lequel l'AVRE et tous les véhicules suivants pourraient avancer et éviter de s'enfoncer dans le sol mou lors des assauts sur les plages.
AracKhan Wars - L’Éveil de l’Ordre Gris
Donnez vie aux personnages de l'histoire d'AracKhan à travers des duels épiques ! AracKhan Wars place 2 à 4 joueurs à la tête de leur faction, représentée par un deck de 23 cartes. Pour remporter la partie à l’issue des 9 rounds, ils additionnent la valeur en points de chacune de leurs cartes encore présentes sur le champ de bataille ; le joueur ayant accumulé le plus de points est déclaré vainqueur. À chaque round, les joueurs posent l’un après l’autre 2 cartes face cachée sur le champ de bataille. Après les avoir révélées, chaque joueur va pouvoir l’un après l’autre activer toutes ses cartes posées pour envoyer ses créatures au combat, défendre ses lieux et lancer de puissants sorts. Pas de coût d’activation ni de mana, les cartes sont posées ou déplacées adjacentes à d’autres cartes, alliées ou ennemies. Au terme de la bataille, les joueurs auront eu toutes les cartes de leur deck en main. La victoire réside entre une stratégie solide et des tactiques opportunistes. Les différents modes de jeu : Mode Affrontements chacun pour soi à 2, 3 et 4 joueurs. Mode Affrontements à 2 contre 2 utilisant des cartes Stratégie pour coordonner les actions entre alliés. Mode Évènement : à chaque round, une carte Évènement vient perturber les plans établis. Mode Objectif : les cartes Objectif permettent de scorer des points de victoire additionnels. Initiation à la construction de deck grâce aux cartes de faction supplémentaires et au livret de règles
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WARCRY - ASKURGAN TRUEBLADES
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