Jeux et Trolleries

High Score
High Score est un jeu de dés ingénieux proposant des défis uniques. Les cartes défis indiquent aux joueurs les confitions pour marquer des points et les règles de relance des dés. Si par exemple les nombre pairs ne valent rien ou si la face "vortex" du dé a une signification particulière. Une fois que le premier joueur a terminé son tour, les autres joueurs peuvent tenter de battre son score, mais si vous prenez trop de risques, vous pourrez repartir les mains vides. Celui qui a le plus de points après sept tours gagne.
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 à 5 joueurs
The Crew
The Crew est un jeu de plis coopératif dans lequel les joueurs incarnent les membres d'un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Le jeu se compose de 50 missions à accomplir avant de pouvoir atteindre la destination finale.
à partir de 10 ans
De 30 minutes à 1h
3 à 5 joueurs
Lipogram
Pour jouer ensemble contre le temps, démarrez l’application du jeu et choisissez le mode coopératif, disponible pour 2 à 10 joueur.euse.s. Piochez une carte et faites deviner le mot indiqué, sans dire la lettre interdite ! ... ou compétitif Pour jouer les uns contre les autres, formez vos équipes, choisissez le mode affrontement et faites-vous face dans un système de tir à la corde, rythmé par la course effrénée de notre hippopotame fétiche ! (Mode disponible de 4 à 10 joueur.euse.s) Un jeu aux allures de jeu vidéo Plusieurs niveaux de jeux sont disponibles et se débloquent au cours des défis remportés pour jouer et rejouer sans qu’aucune partie ne se ressemble. Pimpez LIPO l’Hippo en débloquant des accessoires ou changez le décor de la course au fil de vos victoires. C&e jeu nécessite un smartphone ou tablette et l'application gratuite du jeu.
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 à 10 joueurs
Réveille Pas Cthulhu !
Les astres sont alignés, le grand Cthulhu va enfin pouvoir s’éveiller ! Votre culte y travaille depuis des siècles. Mais après réflexion, est-ce vraiment une si bonne idée ? Invoquez toutes les entités du mythe, utilisez habilement leurs effets pour ne pas être celui ou celle qui commettra l’irréparable ! Faites plutôt en sorte que ce soit votre voisin qui serve de petit-déjeuner au Grand Ancien ! Qui commettra l’indicible erreur dans ce jeu de cartes où mauvais coups et tentacules font bon ménage ?
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
3 à 6 joueurs
Nimalia
Le but du jeu est de créer la meilleure réserve animalière. Commencez par sélectionner 4 cartes objectif, elles vous permettront d’obtenir des points de victoire tout au long de votre partie. Au cours des 5 manches, ces objectifs ne seront pas tous actifs au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, sans oublier d’anticiper les manches suivantes. Lors d’une manche, tout le monde joue 3 cartes. Sélectionnez, simultanément, une carte pendant la phase de draft, et placez-la au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés. Chaque carte doit recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place mais, attention, l’espace de votre réserve est limitée (une zone de 6 cases par 6). A la fin de chaque manche, comptez les points en fonction des objectifs actifs, et la personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l’emporte.
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
La Vallée des Marchands - Les Castors Communs Méthodiques
Les Castors Communs Méthodiques est la première extension pour La Vallée des Marchands. Elle comprend une nouvelle peuplade, les castors eurasiens, à utiliser avec le jeu de base 1 ou 2. Les effets des castors ne se produisent qu'après certains déclencheurs, ce qui rend la planification très importante. Si vous êtes assez astucieux, vous pouvez créer des combos géniaux avec eux.
à partir de 12 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
L'Académie des Savants Fous
"Nous nous réjouissons de votre participation pour atteindre notre but ultime : la domination de l’humanité entière !" En tant que génies incompris votre but est d’être reconnu par le reste du monde. Vous n’avez trouvé qu’un seul moyen pour arriver à vos fins : les forcer à vous accepter en créant d’incroyables et terrifiantes inventions. Elles seront la preuve irréfutable de votre génie ! *Niark, niark*. La dernière embûche sur votre chemin est le manque d’accès aux quatre ressources dont vous avez besoin : c’est ainsi que l’Académie des Savants Fous est née. Malheureusement, l’Académie des Savants Fous, qui vous subventionne, vous impose de partager les précieuses ressources avec vos « confrères »… Dans ce jeu de draft, à chaque tour, l’un des joueurs devra répartir les Ressources et les Inventions en autant de tas, équitables (ou pas), que de joueurs dans la partie. Libre à vous de répartir les éléments en jeu comme bon vous semble, mais attention ! Le joueur qui réalise les tas choisira toujours en dernier…
à partir de 14 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Siberia
Dans ce jeu de cartes rapide, vous allez devoir gérer au mieux vos équipes de travailleurs pour exploiter les différentes ressources de cette belle région.
à partir de 9 ans
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Jaipur
Devenez le premier des marchands ! Dans Jaipur, travaillez bien, gagnez plus que votre adversaire et devenez le marchand attitré du Maharaja ! Devenez plus riche que votre concurrent à la fin de chaque semaine (manche). Récoltez et troquez des marchandises au marché, puis vendez-les pour amasser des roupies. Déroulement d'une partie Au début d'une partie de Jaipur, trois cartes chameau sont posées entre les joueurs, qui reçoivent chacun cinq cartes. À votre tour, vous devez soit prendre des cartes, soit en vendre. Vous pouvez prendre une ou plusieurs cartes de marchandise (alors échangées contre des cartes de votre main), ou toutes les cartes chameau (qui servent de monnaie d’échange). Vous avez le droit de vendre autant de produits que vous le souhaitez à condition que toutes vos marchandises soient du même type. Chaque vente est récompensée par des jetons de plus ou moins grande valeur. Le joueur qui possède le plus de chameaux à la fin d'une manche remporte également des roupies. À la fin de chaque manche, le marchand le plus riche reçoit un Sceau d’Excellence. Le premier joueur qui en gagne deux remporte la partie.
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
La Grande Evasion
La Grande Evasion ! Dans cette prison, ce n'est pas très compliqué : les prisonniers cherchent à s'échapper, les gardiens à les en empêcher. Que vous soyez dans la peau des premiers ou des seconds, faites de votre mieux ! Vous seul savez si vous êtes prisonnier ou gardien, à tour de rôle jouez vos cartes sur les échappatoires possibles. Quand tout le monde a joué, choisissez votre position, vérifiez si les prisonniers peuvent s'échapper (la somme des cartes doit être supérieuse ou égale à la valeur de l'échappatoire), puis révélez votre rôle. La présence d'un gardien empêche l'évasion.
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
3 à 6 joueurs
Ligretto Rouge
Jouer à en faire voler les cartes ! On ne saurait être plus rapide ! Un jeu de cartes turbulent qui ne devrait manquer chez aucun amateur de jeux. Tous les joueurs essaient en même temps de placer autant de cartes de la même couleur que possible en respectant l'ordre croissant de 1 à 10. Pour cela, il faut de la rapidité, de la perspicacité et d'excellents réflexes. Si vous combinez deux boîtes du jeu de base Ligretto de couleurs différentes, vous pourrez jouer jusqu'à 8 joueurs. Et si vous utilisez les trois boîtes différentes en même temps, vous pourrez jusqu'à 12 joueurs.
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Ligretto Vert
Jouer à en faire voler les cartes ! On ne saurait être plus rapide ! Un jeu de cartes turbulent qui ne devrait manquer chez aucun amateur de jeux. Tous les joueurs essaient en même temps de placer autant de cartes de la même couleur que possible en respectant l'ordre roissant de 1 à 10. Pour cela, il faut de la rapidité, de la perspicacité et d'excellents réflexes. Si vous combinez deux boîtes du jeu de base Ligretto de couleurs différentes, vous pourrez jouer jusqu'à 8 joueurs. Et si vous utilisez les trois boîtes différentes en même temps, vous pourrez jusqu'à 12 joueurs.
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Bandida
Attention, une nouvelle prisonnière arrive en ville… Cette fois-ci, quel camp choisirez-vous : jouerez-vous aux flics pour empêcher Bandida de s’échapper, ou rejoindrez-vous le côté obscur pour planifier son évasion ? Nouveaux objets, événements spéciaux… Des règles toujours aussi simples à comprendre, des parties rapides et une victoire pas toujours facile à atteindre, avec trois modes de jeu différents pour jouer et coopérer tous ensemble, et passer encore plus de bons moments en famille ou entre amis ! Le mode Bonnie et Clyde est une une variante qui permet aux joueurs d’utiliser leur Bandido et les cartes Bandida ensemble, pour réunir les deux amoureux ! Mode de jeu 1 : Attrapez Bandida ! Mode de jeu 2 : Aidez Bandida à s’échapper ! Mode de jeu 3 : Réunissez les deux amoureux en cavale
à partir de 6 ans
moins de 30 minutes
1 à 4 joueurs
Forest
Forest, le jeu féérique pour toute la famille Avec leurs cartes, les joueurs forment une forêt infinie où se cachent des créatures mythiques. Dès que sept créatures identiques apparaissent sur les cartes, soyez le premier à vous en emparer. Le joueur avec le plus de cartes à la fin de la partie a gagné. Le but ? Récoltez le maximum de cartes possible en étant le premier à y trouver 7 personnages cachés du même type. Contient 60 cartes.
à partir de 6 ans
moins de 30 minutes
2 à 5 joueurs
Kawaii
Qui mangera le plus de glaces ? Dans Kawaii, vous devez récolter le maximum de glaces de votre forme et de votre parfum préférés. Posez vos cartes, observez les piles de vos voisins et soyez le plus rapide pour obtenir celles qui vous intéressent. Si les cerises vous rapportent des points bonus, prenez garde à ne pas trouver porte close en allant chez le glacier, au risque de voir vos points fondre au soleil... Kawaii est un petit jeu simple d’accès qui mêle observation et prise de risque en temps réel. Avec ses illustrations et son thème adorable, il saura séduire les plus petits comme les grands. Récoltez le maximum de glaces de votre forme et/ou de votre parfum préférés. Le joueur qui gagne le plus de points au bout de 3 manches remporte la partie.
à partir de 6 ans
moins de 30 minutes
3 à 5 joueurs
Winston
Découvrez le jeu Winston de Helvetiq, un jeu de cartes où vous collectionnez des chiens. Le but : remporter le plus de points en créant et en collectant les chiens les plus longs possible à la fin de la partie. Avec Winston, les joueurs se lancent dans un jeu tactique pour collectionner le plus de chiens possible. Plus ils sont longs, plus ils rapportent de points. Mais prenez garde ! Un joueur adverse pourrait bien vous dérober celui que vous convoitez. À vous de leur rendre la pareille. Winston est un jeu drôle, simple, rapide et compétitif.
à partir de 6 ans
moins de 30 minutes
2 à 6 joueurs
Le Bois des Couadsous
On est des Couadsous, et on doit se souvenir du chemin qui conduit à nos noisettes planquées l’automne dernier.
à partir de 6 ans
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Level 8
Soyez le premier à atteindre le dernier niveau Soyez le plus rapide à réunir les combinaisons demandées pour monter de niveau : suites, cartes de même valeur ou couleur ? Vous pouvez aussi être le premier à vous débarrasser de vos cartes pour gagner des niveaux supplémentaires. Mais attention, plus vous montez et plus les combinaisons deviennent difficiles. Qui viendra à bout des 8 niveaux le premier et l'emportera ? Réédition du jeu Level Up.
à partir de 8 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 6 joueurs
Tucano
Qui sera le toucan le plus gourmand ? Bananes, papayes, ananas, la forêt tropicale est pleine de fruits juteux et savoureux qui n’attendent que vous, mais attention : à la fin du jeu, certains s’avèreront peut-être mauvais pour votre estomac... Récoltez les meilleurs fruits, soyez malins pour éviter les mauvais, et utilisez les cartes toucan pour protéger votre collection... ou dérober des fruits à vos adversaires ! Durant votre tour, c’est simple : choisissez une des 3 colonnes de cartes en jeu, puis replacez une carte dans chaque pile. À vous de faire les choix les plus tactiques pour vous assurer la victoire et laisser les mauvais fruits à vos adversaires. Un jeu coloré et tactique aux règles faciles à comprendre, pour les plus jeunes comme les adultes ! Le but du jeu: Collectionnez les cartes fruit et ayez plus de points que vos adversaires pour remporter la victoire.
à partir de 6 ans
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Sea Salt & Paper
ea Salt & Paper : Laissez parler les p'tits papiers… Dans le jeu de stop-ou-encore Sea Salt & Paper, créez un océan de papiers pliés. Constituez votre main, jouez vos effets, prenez l'initiative de stopper la manche. Pour tenter d'optimiser vos points, oserez-vous accorder aux autres un dernier tour ? Quelques papiers délicatement pliés et tout un univers marin prend vie. À vous de créer votre propre océan. Constituez votre main, posez des cartes pour leur effet et décidez si vous mettez fin à la manche. Mais vous devez choisir : stopper immédiatement la manche ou laisser aux autres un tour supplémentaire pour tenter de creuser l’écart. C’est un risque à prendre… Utilisation sous licence du code ColorADD qui permet aux daltoniens d’identifier les couleurs. Comment jouer à Sea Salt & Paper ? Le jeu se déroule en plusieurs manches, jusqu’à ce qu’un joueur atteigne le nombre de points requis pour la victoire. Pour gagner des points, vous devez bien choisir les cartes que vous prenez et utiliser judicieusement leurs effets. Prendre vos adversaires de vitesse peut être aussi une bonne stratégie. Les joueurs jouent à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre. Lors de son tour, un joueur réalise les étapes suivantes. Ajouter une carte à sa main Poser des cartes duo Mettre fin à la manche Quand un joueur déclenche la fin de la manche, il révèle sa main et doit annoncer "stop" ou "dernière chance". Si un joueur pose les 4 sirènes, il remporte immédiatement la partie. Sinon, la partie se termine dès qu’un joueur atteint ou dépasse le nombre de points requis pour la victoire : 40 points à 2 joueurs, 35 points à 3 joueurs et 30 points à 4 joueu
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Pearls
Un jeu de christian Fiore et Knut Happel, assez simple pour être joué dès 6 ans, assez fûté pour être joué et rejoué par des gamers. La règle est en effet simplissime : 6 perles sont toujours disponibles au centre de la table. A votre tour, vous pouvez : soit récupérer toutes les perles d'une couleur dans votre main (pas plus de 10 cartes en main), soit abaisser des perles d'une couleur (et d'éventuelles perles noires joker) pour augmenter son trésor et gagner le collier correspondant. La partie est terminée quand il n'y a plus de collier à gagner ou de perle dans la pioche. Chaque joueur peut encore abaisser une fois. Chaque joueur fait alors la somme des perles et des colliers dans son trésor et déduit les perles qu'il a encore en main pour déterminer le vainqueur.
2 à 6 joueurs
Crépuscule
Jour ou nuit ? Selon le moment, tu tenteras d'obtenir la valeur des cartes la plus grande ou la plus petite pour marquer des points. Prends garde, car le soleil et la lune peuvent alterner plusieurs fois par manche… Tu ne pourras gagner les étoiles qu’en estimant au mieux la stratégie de tes adversaires et en retournant la carte du temps au bon moment ! À la fin de la partie, tu devras avoir récolté le plus d'étoiles ! La carte du temps indique si la partie se déroule de jour ou de nuit. Chaque joueur reçoit 7 cartes, et en choisit 1. Tous les joueurs dévoilent ensemble leurs cartes. A chaque fois que le symbole du temps est dévoilé, la carte du temps est retournée. Les joueurs choisissent ensuite une 2ème carte et la révèlent ensemble. Maintenant, il s'agit de faire la somme des cartes par couleur. De jour, c'est la couleur qui a la plus haute somme qui remporte, de nuit, c'est la plus basse. Le gagnant désigné de cette manche choisit alors une carte sur la table de jeu qu'il remporte, et le suivant à son tour. Chacun devra ainsi récolter le plus d'étoiles possibles !
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 à 5 joueurs
Éternus, la Lame du Premier Prince
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Ce kit peut également être assemblé comme Seigneur du Chaos sur Monture Démoniaque, armé soit d'une lance du Chaos soit d'un marteau de guerre maudit. Ce kit est composé de 71 éléments en plastique et est fourni avec un socle ovale Citadel de 90x52 mm. Cette figurine est fournie non peinte et nécessite assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
Putrid Blightkings
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Ce kit plastique de 105 pièces permet d'assembler cinq Putrid Blightkings. Chaque figurine peut se monter de deux façons différentes, avec l'option de faire un Blightlord, un porte-icône et un sonneur de tocsin. Vous pouvez rendre chacun de vos Blightkings vraiment unique en combinant les 21 bras armés avec les 11 torses et les 17 têtes au choix. Contient cinq socles ronds Citadel de 40mm.
Seigneur du Chaos sur Karkadrak
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Ce kit est composé de 22 éléments en plastique et est fourni avec un socle ovale Citadel de 90x52 mm. Cette figurine est fournie non peinte et nécessite assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
Élus du Chaos
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Ce kit est composé de 86 éléments en plastique et est fourni avec 5x socles ronds Citadel de 40 mm. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
Théridons Ogroïdes
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Vous trouverez de nombreuses options esthétiques pour varier vos Théridons Ogroïdes : les boucliers, épaulières et têtes de hache sont parfaitement interchangeables, tout comme les cinq visages différents et les cinq paires de cornes. Vous trouverez également cinq symboles du Chaos (pour Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh et le Chaos Universel) pour orner l'armure du Thorakon, et cinq autres parmi lesquels vous pouvez choisir pour orner la bannière du Porte-étendard. Ce kit est composé de 96 éléments en plastique et est fourni avec 3x socles ronds Citadel de 50 mm. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
Guerriers du Chaos
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Ce kit contient une large variété de casques, têtes nues, poses, boucliers runiques, armes et têtes de hallebardes différents et parfaitement interchangeables. Cela vous permet d'être certain que vos Guerriers du Chaos sont totalement uniques, quelle que soit la taille de votre légion du Chaos. Ce kit est composé de 97 éléments en plastique et est fourni avec 10x socles ronds Citadel de 32 mm. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
Codificateur
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Ce kit est composé de 11 éléments en plastique et est fourni avec un socle rond de 32 mm. Cette figurine est fournie non peinte et nécessite assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
Sigvald, Prince of Slaanesh
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Ce kit plastique en 26 composants permet d'assembler 1 Sigvald, Prince of Slaanesh. La figurine est fournie avec un socle rond Citadel de 60mm.
Avant-garde: Magnats Kharadrons
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Ce set contient les figurines en plastique suivantes: – 1x Amiral Arkanaute – 1x Frégate Arkanaute – 3x Endringréeurs, qui peuvent également être assemblés comme Stratogardes – 10x guerriers de Compagnie Arkanaute Toutes les figurines sont fournies avec leurs socles appropriés. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
Avant-garde: Abyssaux Idoneths
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Ce set inclut les figurines plastiques à assembler suivantes: – 1x Scruteur d'Âmes Isharann – 1x Akhelian Allopex – 3x Gardes Morsarr Akhéliens, pouvant être assemblés alternativement en Gardes Ishlaen Akhéliens – 10x Hilotes Namarti Toutes les figurines sont fournies avec leurs socles appropriés. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
Avant-garde : Sylvaneths
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L'air résonne de la glorieuse magie chantante de la vie tandis que les enfants d'Alarielle se jettent au combat. Ces nobles esprits courroucés commandent à la fureur de la forêt, les Branchanteresses chuintantes menant en première ligne tandis que des bois sauvages verdoyants jaillissent du sol. De puissantes sylves de guerre avancent pour défendre la vie elle-même, les Sylve-revenants frappant sans prévenir tandis que les implacables Chasseurs de Kurnoth et d'antiques Sylviarques écrasent l'ennemi grâce à leur inexorable force sylvestre.
Avant-garde : Vils du Fielobscur
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Ce set contient les figurines en plastique suivantes : – 1x Loufboss – 3x Troggoths Ventreroc – 10x Squigaliers qui peuvent également être assemblés comme Boingrots – 20x Troueurs Luneclans qui peuvent également être assemblés comme Archeurs Luneclans Toutes les figurines sont fournies avec leurs socles appropriés. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
Avant-garde: Putrescents de Nurgle
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Ce set inclut les kits plastique suivants: - 1x Scribe Avarieur - 10x Portepestes de Nurgle - 5x Pesticrates Putrides - 2x Rouillarques Putregouilles (peuvent être assemblés alternativement en 1x Seigneur des Afflictions et 1x Rouillarque Putregouille) Ces unités sont fournies avec 1x socle rond de 40mm, 10x socles ronds de 32mm, et 2x socles ronds de 60mm. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
Avant-garde : Hordegueules Ogors
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Ce set contient les figurines en plastique suivantes : – 1x Tyran – 1x Boutefer, qui peut également être assemblé comme Lance-ferraille Gnoblar – 2x Cavaliers Mornecrocs – 4x Crache-plomb – 6x Gloutons – 4x Gnoblars Toutes les figurines sont fournies avec leurs socles appropriés. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
Avant-garde : Hédonites de Slaanesh
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Ce set inclut les figurines plastique suivantes: – 1x Éclatoracle de Slaanesh – 3x Slaangors Sanguivores – 5x Traqueurs Fluidelames, pouvant être assemblés alternativement en Traqueurs Ardillons – 10x Archers Ardillons, plus 1x Homoncule Élixquis Toutes les figurines sont fournies avec les socles appropriés. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
Avant-garde: Filles de Khaine
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Ce set inclut les figurines plastique à assembler suivantes: – 1x Ferécaille Melusaï – 10x Érinyes, pouvant être assemblées alternativement en Sœurs du Massacre – 5x Rôdeuses de Sang, pouvant être assemblées alternativement en Sœurs de Sang – 5x Conjurateurs du Feu Maudit Toutes les figurines sont fournies avec leurs socles appropriés. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
Avant-garde: Skavens
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Ce set inclut les figurines plastique à assembler suivantes: – 1x Prophète Gris – 1x Canon à Malefoudre, pouvant être assemblé alternativement en Catapulte de la Peste – 3x Colosses de Choc – 20x Rats des Clans Toutes les figurines sont fournies avec leurs socles appropriés. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
Avant-garde: Hantenuits
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Ce set inclut les figurines plastique à assembler suivantes: – 1x Chevaliers des Suaires – 10x Faucheurs Mornemânes – 20x Raclechaînes – 3x Osts d'Esprits Toutes les figurines sont fournies avec leurs socles appropriés. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
Avant-garde : Bêtes du Chaos
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Ce set contient les figurines en plastique suivantes : – 1x Grand Braillechamane – 3x Dragons-ogors – 10x Gors – 10x Bestigors – 10x Ungors, qui peuvent également être assemblés comme Pillards Ungors Toutes les figurines sont fournies avec leurs socles appropriés. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
Avant-garde : Lames de Khorne
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Une sélection d'unités de Lames de Khorne clés, dont des Pillards de Sang frénétiques Commencez votre armée ou agrandissez une collection existante tout en faisant une économie par rapport à l'achat de kits séparés Contient 24 figurines plastique multipièces
Longbeards
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Ce kit plastique permet de monter 10 Longbeards, armés d'une hache ancestrale ou d'un marteau, ou encore d'une grande hache ancestrale. Comprend les options pour monter un Old Guard, un porte-étendard et un musicien. Ce kit plastique contient 91 pièces en tout, permettant d'assembler des Longbeards ou des Hammerers. Fourni avec 10 socles ronds Citadel de 25mm.
Régiments de Renom: La Coterie de Thryx
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Ce set contient: - 1x Magister - 10x Horreurs Roses de Tzeentch - 1x Sceau Brûlant de Tzeentch (un Sort Persistant) - 1x Grimoire des Yeux (un Sort Persistant) - 1x Simulacre Démoniaque (un Sort Persistant) Les figurines de ce set sont fournies avec leurs socles appropriés et non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel. Si votre armée a un général du Chaos mais n’est pas une armée de Disciples de Tzeentch, vous pouvez prendre ce Régiment de Renom, même si sa valeur en points dépasse la valeur autorisée pour les unités alliées. Sinon, les figurines de ce set peuvent également remplir leur rôle normal sur le champ de bataille dans une armée de Disciples de Tzeentch. Dans ce cas, elle ne bénéficie pas des règles de Régiment de Renom. Les règles spécifiques aux Régiments de Renom sont disponibles dans le White Dwarf 486 (mars 2023). Les règles numériques complètes, ainsi que des conseils pour jouer cette unité dans les parties de Warhammer Age of Sigmar, sont également disponibles en téléchargement sur le site de Warhammer Community.
Chevaucheurs de Grognecrocs
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Ce kit est composé de 114 éléments en plastique et est fourni avec 5x socles ovales Citadel de 60x35 mm. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
Unmatched : Petit Chaperon Rouge vs Beowulf
Unmatched : Battez-vous à armes inégales Contre n'importe qui, n'importe où. Unmatched est un jeu de duels tactiques trépidants opposant des adversaires surprenants. Choisissez votre héros favori, un champ de bataille, et utilisez les capacités spéciales et le deck de cartes unique de votre héros pour l'emporter. Vous pouvez mélanger les héros et les champs de bataille des différentes extensions d'Unmatched. Relevez de nouveaux défis et découvrez des combinaisons inédites. De multiples possibilités vous attendent, et encore bien plus avec chaque nouvelle extension. Petit Chaperon Rouge : Petit mais Costaud ! Il était une fois un Petit Chaperon Rouge qui avait séjourné dans le ventre d'un loup et qui, après s'en être échappé, contait à tout va sa sinistre mésaventure. Avec l'aide de son ami le Chasseur, elle est désormais prête à retourner dans les bois mais non sans avoir quelques tours pendables cachés au fond de son panier. Beowulf : Oh my Goth ! Chaque blessure ne fait qu'accroitre la rage du roi guerrier. Vous découvrirez bien assez vite pourquoi il est l'égal de Grendel. Avec le fidèle Wiglaf marchant à ses côtés, il est certain de remporter cette lutte à mort.
à partir de 9 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Unmatched : Combats de Légende Volume 2
Battez-vous à armes inégales ! Quatre héros, quatre decks, quatre styles ! Unmatched : Combats de Légende Volume 2 est un jeu d’escarmouche qui permet d’opposer des personnages emblématiques, chacun ayant son propre style de combat avec ses forces et faiblesses. Le jeu de base propose quatre héros, mais de nombreuses extensions permettent de diversifier toujours davantage les combats. Le second volume d’Unmatched vous permet d’incarner Achille, Bloody Mary, Sun Wukong, Yennenga. Chaque héros de cette extension possède des cartes octroyant une attaque bonus. Cela permet au combattant d’effectuer deux attaques lors d’une seule et même action Attaque. Asymétrie explosive A chaque tour de jeu, les joueurs doivent effectuer deux actions, parmi 3 disponibles. Déplacement des figurines sur le plateau de jeu, attaques ou stratagèmes : les actions sont induites par les cartes que vous avez en main. Ces dernières vous permettent d’attaquer, de vous défendre ou d’activer des capacités spéciales liées à vos pouvoirs de héros. Rapide et tactique Les affrontements sont aussi rapides que féroces, avec un tour de jeu fluide et intuitif. Chaque joueur doit trouver le meilleur placement sur le champ de bataille afin de pouvoir attaquer l’adversaire en mêlée ou à distance. Les cartes d’attaque et de défense sont jouées face cachée et les dégâts encaissés peuvent être modifiés par le texte des cartes jouées. Le suspense est donc total jusqu’à révélation des cartes mises en jeu, moment toujours plein de tension. Une incroyable variété de jeu Avec ses quatre personnages emblématiques et son plateau de jeu recto verso, Unmatched propose des sensations de jeu uniques permettant de vivre l’intensité du jeu d’escarmouche sur un format bien plus compact et accessible. Proposant un fun immédiat et permettant de découvrir les capacités des héros au fil des batailles, Unmatched génère des parties ultra intenses et toujours variées. Dimension des cartes : 124 cartes au format Standard.
à partir de 14 ans
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
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