Jeux et Trolleries

Les Royaumes Sauvages
Dans Les Royaumes Sauvages, vous incarnez le Seigneur d'une grande maison, affrontant vos rivaux pour le contrôle des 5 Royaumes. De nobles animaux, représentés par les cartes dans votre main, vous ont prêté allégeance pour vous aider dans cette quête. Durant 3 âges, vos nobles ambassadeurs se rendront dans les différents royaumes, dont ils respecteront les lois, afin d’y renforcer le poids politique de votre maison. La maison qui aura le plus étendu son influence sera déclarée souveraine des 5 Royaumes !
à partir de 8 ans
De 30 minutes à 1h
1 à 5 joueurs
Le Renard des Bois Duo
Le Renard des Bois Duo, un jeu de plis coopératif dans une ambiance de conte de fées Il était une fois deux sorcières venues à l’aide d’une mère à la recherche de son fils musicien disparu dans le royaume des fées. En retour de leurs bonnes actions, les trois femmes reçurent de la forêt des gemmes rouges magiques, qui firent leur salut et leur fortune. Le Renard des Bois Duo est un jeu de plis coopératif à communication restreinte pour deux joueurs. Pour remporter la partie, ramassez ensemble toutes les gemmes sur le sentier forestier. Sans se parler, les coéquipiers doivent trouver le bon tempo des 11 plis à remporter ou à laisser, afin que le jeton d’équipe se déplace sur les bonnes cases Gemme. Mais vous n’avez que trois manches pour y arriver ! Les cartes impaires offrent un pouvoir pour maîtriser vos déplacements d’un bout à l’autre du plateau Forêt. Et si le marqueur sort du sentier, le chemin se réduit et il sera de plus en plus difficile de ne pas se perdre dans les bois, à la merci des fées…
moins de 30 minutes
2 joueurs
Instacrime : Munford
Instacrime est une série de jeux coopératifs basés sur des enquêtes policières à résoudre uniquement à l'aide de photographies. Le premier cas nous plonge dans la réunion annuelle d'une riche famille, les Munford, qui se termine mal... L'observation, la communication et la déduction seront vos seules armes pour résoudre ce crime. Serez-vous capables de retracer la trame des évènements ? Chaque cas d'Instacrime se compose de 12 photographies, chaque joueur ne peut voir que celles qu'il a en main et doit partager ses observations aux autres afin de résoudre le crime.
à partir de 10 ans
1h à 2h
2 à 6 joueurs
Undo : Le Printemps Des Cerisiers
Undo est un jeu coopératif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir. Imaginez avoir le pouvoir de voyager dans le temps pour changer le passé et empêcher de funestes événements d'avoir lieu. C'est l'aventure que propose la gamme UNDO qui combine le thème du voyage dans le temps à des scénarios d'enquêtes extraordinaires que les joueurs devront élucider. Ils pourront remonter le temps de quelques minutes ou quelques heures, ou parfois même de milliers d'années en arrière pour changer les événements qui ont jeté les bases d'un destin tragique. Un saut dans le futur pourra également fournir des informations importantes. Néanmoins prenez garde, chaque saut dans le temps porte en lui une décision capitale sur la vie ou la mort des personnages impliqués, vous n'avez pas le droit à l'erreur ! Okayama, Mars 2000 : Un homme d'uns soixantaine d'année est retrouvé mort sur le sol de son salon. Son corps ne comporte aucune blessure visible. Près de lui se trouvent un verre de vin cassé et la photo d'une jeune femme dans un fauteuil roulant ainsi que des branches de cerisiers en fleurs. Dans "le printemps des cerisiers", les joueurs devront assumer leur rôle d'agents du destin désincarnés pour tenter d'empêcher la mort de cet homme.
à partir de 10 ans
1h à 2h
2 à 6 joueurs
Undo : Ruelle Pourpre
Imaginez avoir le pouvoir de voyager dans le temps pour changer le passé et empêcher de funestes événements d'avoir lieu. C'est l'aventure que propose la gamme UNDO qui combine le thème du voyage dans le temps à des scénarios d'enquêtes extraordinaires que les joueurs devront élucider. Ils pourront remonter le temps de quelques minutes ou quelques heures, ou parfois même de milliers d'années en arrière pour changer les événements qui ont jeté les bases d'un destin tragique. Un saut dans le futur pourra également fournir des informations importantes. Néanmoins prenez garde, chaque saut dans le temps porte en lui une décision capitale sur la vie ou la mort des personnages impliqués, vous n'avez pas le droit à l'erreur ! Chicago, octobre 1929 : un homme est étendu sans vie dans une ruelle sombre. Il porte des traces de balles et sa chemise est couverte de sang. Sa main droite a manifestement essayé de desserrer sa cravate quand la vie l’a quitté. Un néon vert clignote misérablement depuis le bar voisin, rendant l’impasse encore plus désolante. Ensemble, les joueurs vont retourner à différentes époques de la vie de la victime pour essayer de la sauver. Ils exploreront peu à peu une histoire familiale, triste et touchante.
à partir de 10 ans
1h à 2h
2 à 6 joueurs
Tome de Bataille: Seraphon
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Ce livre relié de 120 pages contient: – Un historique exhaustif traitant des Séraphons, de leurs origines antiques et de leurs mystérieuses cités-temples dédiées aux Anciens qu'ils vénèrent – Des illustrations saisissantes qui donnent vie aux domaines de jungle et aux bêtes de guerre sauriennes – 35 chartes d'unité avec des profils de bataille rangée pour les armées de Séraphons, des Astrocrates Slanns aux Chasseurs Raptadons agiles – Les règles pour les Séraphons Stellaires ou les Cristallisés, dont des traits de commandement, des artéfacts, des sorts, des traits de bataille et les quatre plus puissantes constellations des Séraphons – Des règles de campagne Pour la Gloire qui vous permettent de faire progresser le Grand Dessein et acquérir des Marques Sacrées, ainsi qu'un nouveau plan de bataille et des chartes de bataillon à utiliser dans le jeu narratif – Des règles de jeu égal, avec quatre grandes stratégies, six tactiques de bataille, et un bataillon de base exclusif aux Séraphons – Une galerie épatante de figurines de Séraphons, ainsi que des guides de peinture pour préparer vos cohortes à la guerre Ce tome de bataille contient un code à usage unique pour ajouter le livre à votre bibliothèque numérique dans Warhammer Age of Sigmar: The App.
Lanciers Aggradons
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Ce kit plastique permet d'assembler trois Lanciers Aggradons, de formidables cavaliers assoiffés de sang pour les Séraphons. Les chevaucheurs saurus peuvent être équipés d'une massue de célestite barbelée ou d'une lance de célestite acérée, et ils proposent chacun deux colliers protecteurs pour vous donner le choix dans la position. Une figurine peut être assemblée comme champion Alpha, avec un choix de têtes et d'armes uniques, des positions de bras différentes et un bouclier unique. Une autre peut être assemblée comme musicien Tambour de Guerre, et une autre comme Porte-icône. Le kit propose une profusion d'options de personnalisation: six têtes et trois boucliers utilisables sur tous les cavaliers, ainsi que des queues, des plaques d'armures et des décorations de plumes interchangeables pour les aggradons. Cela vous permet de créer des cavaliers et des montures uniques. Ce kit est composé de 95 éléments en plastique et est accompagné de trois socles ovales Citadel de 75x42mm. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
Rejeton de Chotec
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Ce kit plastique permet d'assembler un Rejeton de Chotec, une bête qui crache de l'acide, accompagné de trois Acolytes Solaires, ses dresseurs skinks. Couvert d'écailles et d'ailerons et avec de la technologie des Anciens visiblement implantée dans le crâne, le Rejeton de Chotec est une créature frappante. Le kit contient des options esthétiques pour rendre chaque salamandre unique. Vous trouverez deux cous différents, deux ailerons de tête différents et deux têtes avec la gueule ouverte ou fermée. Chaque Acolyte Solaire arbore une crête distincte semblable aux rayons du soleil de Chotec. Deux d'entre eux portent des aiguillons de Célestite dentelés et des poches de cristal d'aqthracite, avec des têtes et des crêtes interchangeables, tandis que le troisième porte un bâton sacré avec un choix de deux icônes sacrées. Ce kit est composé de 43 éléments en plastique et est fourni avec un socle ovale Citadel de 90x52mm et trois socles ronds Citadel de 25mm. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
Porteur d'Astrolithe Saurus
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Ce kit plastique permet d'assembler un Porteur d'Astrolithe Saurus, un champion Séraphon à qui a été confié un totem capable de tordre la réalité. Le Porteur d'Astrolithe est engoncé dans une antique armure cérémonielle tirée des chambres des Anciens, et manie une massue de guerre de célestite acérée. L'astrolithe qu'il brandit est gravé de symboles géométriques et astrologiques complexes et il crépite d'une énergie céleste. Ce kit est composé de 14 éléments en plastique et est fourni avec un socle rond Citadel de 40mm. Cette figurine est fournie non peinte et nécessite assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
Astrocrate Slann
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Plongez dans l'univers épique d'Age of Sigmar avec la majestueuse figurine du Slann Starmaster, une pièce essentielle pour tout collectionneur ou joueur passionné. Ce kit est composé de 57 éléments en plastique et est fourni avec un socle rond Citadel de 80mm. Cette figurine est fournie non peinte et nécessite assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
Piqueurs Raptadons
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Ce kit plastique permet d'assembler cinq Piqueurs Raptadons, des mages-chevaliers skinks montés sur de prestes bêtes de chasse. Chaque Piqueur porte une coiffe sacrée et manie une mystique lance de Tepok. Les skinks et leurs montures raptadons ont tous une pose dynamique, et le kit contient également cinq massues de pierre lunaire qui peuvent pendre à la ceinture ou à la selle. Une figurine peut être assemblée comme champion Alpha avec une tête unique. Une autre peut être assemblée comme musicien Sonneur de Cor, et une autre comme Porte-icône brandissant une idole ornée de plumes avec deux têtes au choix. Ce kit permet autrement d'assembler cinq Chasseurs Raptadons, des cavaliers skinks rusés armés de javelines. Ce kit est composé de 89 éléments en plastique et est fourni avec cinq socles ovales Citadel de 60x35mm. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
Kroxigors
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Ce kit plastique permet d'assembler trois Kroxigors, des Séraphons musculeux qui dominent les ennemis plus petits. Chaque Kroxigor manie une massue mors-drac, et l'un d'eux peut à la place être armé d'un marteau de pierre lunaire. Le kit propose une grande quantité d'options esthétiques: chaque Kroxigor dispose d'un choix de deux têtes à l'épaisse crête d'écailles, et deux positions de bras brandissant son arme imposante. Ce kit contient également trois têtes de massues distinctes et cinq pointes de queue osseuses adaptées à toutes les figurines, ainsi que divers colliers et éléments de socle scéniques. Ce kit permet autrement d'assembler trois Guerriers-nés Kroxigors, des créatures agressives conçues spécifiquement pour le combat. Ce kit est composé de 128 éléments en plastique et est fourni avec trois socles ronds Citadel de 50mm. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
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