Jeux et Trolleries

Vétéran Scarifié Saurus sur Aggradon
Promo
Ce kit plastique permet d'assembler un Vétéran Scarifié Saurus sur Aggradon, un chef de guerre séraphon chevauchant une féroce monture rugissante. Le Vétéran Scarifié peut être armé d'une lance ou d'une massue de célestite relique, et propose un choix de trois têtes: une ornée d'un masque de guerre à plumes, une qui grogne de façon menaçante, et une qui rugit. Le Vétéran Scarifié et sa monture sont couverts, comme il sied à leur statut d'anciens de la meute, de plaques d'armures et de décorations ornementées, dont une icône montée sur la selle d'Itzl le Dompteur, le père de toutes les bêtes à sang froid. Ce kit est composé de 30 éléments en plastique et est fourni avec un socle ovale Citadel de 90x52mm. Cette figurine est fournie non peinte et nécessite assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
Astromancien Skink
Promo
Les Astromanciens Skinks siègent au sommet du clergé skink et ont accès à des outils astromantiques qui les aident à déchiffrer les augures célestes. Les Astromanciens sont les sorciers séraphons les plus puissants après les Astrocrates Slanns eux-mêmes. Ils jouissent de bénédictions célestes qui leur permettent de scruter l'avenir et d'influencer l'écheveau du destin pour qu'ils correspondent aux objectifs insondables de leurs maîtres.
White Scar
Simplifiez-vous la sous-couche et les couleurs de base de vos figurines Finition mate lisse Contenance de la bombe: 400ml
The Key – Evasions à la Prison Strongwall
Trois voleurs incarcérés lors des précédentes missions The Key sont en cavale ! Comment cela a-t-il pu se produire ? Dans l’affaire la plus corsée de la série The Key, les joueurs se creusent les méninges. En plus d’un super flair de détective, ils devront mener une enquête approfondie et combiner intelligemment tous les indices sur les modes d’évasion, les chariots de blanchisserie, les planques et les appartenances aux gangs. La bonne combinaison de chiffres est la clé qui leur permettra de remettre ces trois dangereux chefs de gang derrière les barreaux. Attention dans The Key – Evasions à la Prison Strongwall, ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace !
De 30 minutes à 1h
1 à 4 joueurs
Lumen - Le Monde Perdu
Un Roll & Write pour 2 joueurs Sur l'un des 7 scénarios proposés, les joueurs s'affronterons pour la possession des Lumens. À chaque tour, les joueurs choisirons de combiner le résultat sur 2 dés afin de recruter des combattants et/ou de donner des ordres à ceux existants sur le plateau. Chaque territoire rapporte des Lumens. À chaque mouvement, révélez les jetons découvertes qui vous apporterons des Lumens ou des actions bonus. Dans LUMEN, les joueurs tenterons d'optpimiser leurs choix et recruterons des mercenaires en développant les compétences de leurs factions. Le joueur avec le plus de Lumens gagne la partie.
à partir de 12 ans
De 30 minutes à 1h
2 joueurs
Fish & Cheat
Un océan de menteurs, une seule vraie réponse Dans Fish and Cheat, les joueurs vont se succéder au rôle de celui qui pose une question sur un fait insolite drôle. Votre but est alors de découvrir la seule bonne réponse parmi les mensonges des autres joueurs. Et au tour suivant, c'est sûrement vous qui devrez inventer une réponse improbable pour embobiner le lecteur de la question ! Comment jouer à Fish & Cheat ? Dans Fish and Cheat, chaque joueur dispose d'un rôle différent : Le joueur qui devine : Ce joueur pose la question et tente d'éliminer les fausses réponses données par les poissons rouges avant de trouver la vraie réponse. Les Poissons Rouges : Ces joueurs inventent une fausse réponse à la question et tentent de convaincre le joueur qui devine de sa véracité. Les Poissons Bleus : Ce joueur donne la vraie réponse à la question et tente de faire croire au joueur qui devine que celle-ci est inventée.
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
4 à 10 joueurs
Qawale
Qawale est un jeu de logique abstrait pour 2 joueurs. Formez une ligne de 4 galets de votre couleur pour remporter la partie.
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
Olé Guacamolé
Olé Guacamolé est un jeu d'apéro, simple et rapide, dans lequel vous devez trouver des associations de mots sans utiliser des termes qui possèdent l'une des lettres présentes au centre de la table.
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 à 8 joueurs
Mille Sabords
Dans Mille Sabords, glissez-vous dans la peau d’un vieux loup de mer et organisez des parties de dés endiablées. Défiez la chance et vos adversaires pour réaliser des combinaisons de dés et marquer un maximum de points.
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 à 5 joueurs
Gang de castors
Une bande de joyeux castors entreprend la construction d'un barrage, mais de vilains rats ont décidé de saboter leur travail : il faut s'en débarrasser au plus vite ! Des cartes vont vous y aider. Il va falloir être bien attentifs car les cartes ne sont que rarement dévoilées et elle changent de place sans arrêt. Mémoire, Bluff et coups fourrés sont au menu de ce jeu réservé aux castors les plus rusés !Une bande de joyeux castors entreprend la construction d'un barrage, mais de vilains rats ont décidé de saboter leur travail : il faut s'en débarrasser au plus vite ! Des cartes vont vous y aider. Il va falloir être bien attentifs car les cartes ne sont que rarement dévoilées et elle changent de place sans arrêt. Mémoire, Bluff et coups fourrés sont au menu de ce jeu réservé aux castors les plus rusés !
à partir de 6 ans
moins de 30 minutes
2 à 6 joueurs
Carro Combo
Carro Combo est un jeu de cartes compétitif qui bouleverse le principe du jeu de plis. Le but n’est pas de gagner des plis mais de se débarrasser de ses cartes avant les autres joueurs. Dans ce jeu simple mais très stratégique, vous devrez redoubler d'ingéniosité pour poser habillement vos cartes et créer des combinaisons dévastatrices.
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
3 à 5 joueurs
Le poker des cafards
Les cartes représentent différentes sortes de bestioles très sympathiques (chauve-souris, cafard, crapaud, scorpion...). Un des joueur pose une carte devant lui face cachée et annonce un animal à un joueur qui va alors devoir décider s’il pense que le joueur ment ou non. Si ce dernier tombe juste, le joueur qui a présenté la carte la reprend et la dépose face visible devant lui. S’il se trompe, c’est lui qui la prend devant lui. Le premier à se retrouver avec 4 animaux de la même espèce a perdu. Vous pouvez aussi décider de repasser la carte à un autre joueur !
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 à 6 joueurs
Similo : Monstres
Similo Monstres est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver le monstre secret du narrateur à l'aide d'autres monstres.
à partir de 7 ans
moins de 30 minutes
2 à 8 joueurs
Similo : Contes
Dans Similo Contes, faites deviner aux autres joueurs un personnage secret parmi les 12 au centre de la table. Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.
à partir de 7 ans
moins de 30 minutes
2 à 8 joueurs
Similo : Les Animaux Fantastiques
Dans Similo : Les Animaux Fantastiquesr, trouvez le personnage secret parmi les personnages les plus connus de la saga !
à partir de 7 ans
moins de 30 minutes
2 à 8 joueurs
Mito
Mito est un jeu de cartes délirant dans lequel les joueurs ont pour objectif de se débarrasser en premier de leurs cartes en les posant sur la pile commune ou en trichant. Tous les coups sont permis !
à partir de 7 ans
moins de 30 minutes
2 à 5 joueurs
Similo : Harry Potter
Dans Similo : Harry Potter, trouvez le personnage secret parmi les personnages les plus connus de la saga du célèbre Sorcier !
à partir de 7 ans
moins de 30 minutes
2 à 8 joueurs
Non Merci
À votre tour de jeu, faites le choix d’accepter une carte ou de dire « Non merci ! » en posant l’un de vos jetons sur la carte refusée. C’est ensuite au joueur suivant de prendre une décision et éventuellement de récupérer votre jeton. Chaque carte acceptée fait perdre des points. Mais si vous reconstituez les suites, vous ne perdez que la valeur de la plus petite carte de la suite. Gérez au mieux vos jetons, car, de toute façon, il vous faudra accepter des cartes.
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 à 8 joueurs
Maudits Criquets
Ils veulent dévorer votre récolte ! Jouez tous en même temps une carte de Mise pour récupérer les cartes Jardin avec des fruits, des légumes ou des criquets.Si des cartes sont identiques, elles s’annulent. L’As est la carte la plus forte, elle remporte toutes les cartes en jeu. X est la carte la plus faible, elle ne remporte aucune carte. Sauf contre un As! C’est alors le X qui récupère le Butin. Au bout de 3 cartes légumes identiques dans sa réserve, on récupère 1 jeton Point. Mais si on accumule 3 criquets, tous les légumes sont dévorés! Le joueur avec le plus de points en fin de partie gagne!
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
6 qui Surprend
6 qui Surprend, un jeu de carte fun Pour fêter ses 25 ans de succès, 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. 6 qui Surprend est un jeu accessible et simple à comprendre. Il vous promet des belles parties pleines de rigolades et de rebondissements. Il est adapté aux enfants à partir de 10 ans et permet de jouer de deux à dix personnes. Les anniversaires et les fêtes de famille sont des moments idéaux pour le sortir !
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 à 10 joueurs
Jinx
But du jeu : Ton but est de récolter le plus de points à la fin des trois manches, en ayant un peu de chance au dé et en jouant astucieusement tes cartes. Mécanique du jeu : Le jeu se déroule en 3 manches : tire 16 cartes de la pioche et place-les face visible en grille de 4x4. Lance le dé, puis choisis une carte présente sur la table correspondant au chiffre donné par le dé. Ainsi de suite chacun son tour, jusqu'à ce qu'un joueur ne puisse choisir de carte après son lancer. On compte alors les points.S'il reste sur la table une ou des cartes de la même couleurs que des cartes que tu as récupérées, tu les perds. Les sanctions et cartes chances viennent renverser le jeu jusqu'à la fin de la dernière manche !
à partir de 6 ans
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Wa Chat Bi
Dans Wa Chat Bi vous devez manger le plus de plats possibles en évitant de tomber malade. Un concours du plus gros mangeur s’organise. En tant que petit chat gourmand, vous ne pouvez résister à l’envie d’y participer.
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
3 à 7 joueurs
Time Bomb Evolution
Une fois encore, Moriarty a piégé plusieurs monuments de la ville de Londres. Sherlock n'a pas le choix: elle doit désamorcer toutes les bombes avant minuit, sans quoi la capitale et le pays sombreront dans le chaos. Mais cette fois ci, Moriarty a mis tout son génie dans l'élaboration de nouvelles bombes aux effets surprenants ! Londres, 1890. Alors que la nuit tombe sur la ville, un fiacre traverse le brouillard et fait s’écarter les passants dans un tonnerre de sabots et de cris. À son bord, Sherlock Holmes tapote sa montre à gousset et regarde pensivement la silhouette de Big Ben surplombant la Tamise. « Je vais te sortir de là, mon ami », dit-elle avec un soupçon d’inquiétude dans la voix. Moriarty, cette fois, a imaginé la pire des machinations. Elle va détruire l’ensemble des monuments les plus emblématiques de la ville. Buckingham Palace, l’abbaye de Westminster, le British Museum… tous sont sous la menace de puissants explosifs, programmés pour se déclencher à minuit avec l’ultime chant de Big Ben. Le génie criminel a lancé ce terrible défi à Sherlock Holmes. Le brillant détective doit neutraliser chaque bombe avant qu’elle n’explose, ou bien Moriarty pourra semer à loisir le chaos dans toute l’Angleterre
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
4 à 6 joueurs
Cheese Master
La cuisine est calme. Trop calme. Tout à coup c’est le drame : des morceaux de fromage tombent de la table, et voilà que les souris se précipitent à l’assaut ! Le chat, qui attendait patiemment ce moment, sort alors ses griffes et bondit sur les rongeurs, mais il ne prend pas garde au chien, qui surgit la gueule grande ouverte… Tout ce joli petit monde se poursuit et se chamaille, jusqu’à ce que le tavernier, excédé, ne frappe sur une casserole pour disperser les voleurs. Mais au fait, il y en avait combien, des morceaux de fromage ? Dans ce jeu d’observation et de rapidité, les joueurs vont devoir déduire le nombre de fromages restants après chaque lancer de dés. L'un des joueurs lance les dés au centre de la table. Chaque joueur se met ensuite à compter le nombre de fromages, suivant le résultat des dés ! Un tableau bien spécial appliquera des effets en fonction des faces de dés tombées lors du lancé. Dès que les joueurs pensent avoir le bon nombre de fromages restants, ils doivent réaliser les actions suivantes, exactement dans cet ordre : Poser devant eux avec le bon nombre ou recouvrir avec l'un des pions Meule disponibles ! Le but ? Recouvrir son plateau avant qu'il n'y ai plus de meule de disponible ! Si un joueur s'est trompé ou qu'il n'a pas récupéré de Meule, il perd 1 point, 4 points perdus ? C'est l'élimination !
à partir de 7 ans
moins de 30 minutes
2 à 8 joueurs
Résultats    2905 - 2928 sur 5165
Chargement...
Retour en haut